Warzone Season 1 Reloaded markeerde een ingrijpende herziening, met de introductie van de Champion’s Quest , wapenverbeteringen en nerfs , en verschillende Gulag-updates. Nu kunnen Warzone-spelers in de update van seizoen 2 duiken, met een nieuwe Battle Pass en een groot aantal nieuwe toevoegingen.
Hier zijn de volledige patch-opmerkingen van Warzone seizoen 2 , inclusief de terugkeer van Fortune’s Keep en The Walking Dead crossover.
- Fortune’s Keep keert terug in Warzone Seizoen 2
- Rated Resurgence arriveert in Warzone Seizoen 2
- De Walking Dead-crossover komt in Warzone seizoen 2
- Warzone Seizoen 2 nieuwe operators en wapens
- Patchopmerkingen voor Warzone seizoen 2-update
Fortune’s Keep keert terug in Warzone Seizoen 2
Warzone Seizoen 2 introduceert een heleboel inhoud.
Na een handvol lekken en teases keert het populaire Fortune’s Keep officieel terug in Warzone seizoen 2. De Resurgence-map was meteen een hit toen deze arriveerde tijdens het Al Mazrah-tijdperk en spelers kunnen deze nu voor het eerst sinds Urzikstan en MW3 opnieuw ervaren. gelanceerd.
Volgens de blog draagt de komst van Fortune’s Keep “bij aan de actieve werkgebieden in Call of Duty: Warzone”, wat betekent dat het is toegevoegd aan de rotatie naast Ashika Island en Vondel.
Fortunes’ Keep Rated Resurgence arriveert in Warzone Seizoen 2
Voor het eerst in de geschiedenis van Warzone heeft Fortunes’s Keep zijn eigen exclusieve Rated Play-modus in seizoen 2. Spelers die niveau 55 bereiken , kunnen strijden en door de gelederen klimmen, net als MW3 Rated Play en het verwijderde Warzone Rated Play.
Ondanks dat de modus de basisprincipes van MP’s Rated Play handhaaft, heeft het ontwikkelteam “verschillende veranderingen en innovaties geïntroduceerd… om de regels aan te passen als ze betrekking hebben op Resurgence.” Dit omvat updates voor de vaardigheidsbeoordeling, SR-plaatsing, SR-uitdagingen en de introductie van SR Death Fees.
Hier zijn de basisprincipes van de klassementsmodus voor Fortune’s Keep:
- Partijgrootte: Trio’s
- Kaart: Fortune’s Keep
- Spelmodus: heropleving
- Beperkingen voor openbare evenementen: Ja (Firesale en Restock vinden plaats in vaste kringen. Er zijn geen andere openbare evenementen beschikbaar)
- Voertuigbeperkingen: Ja (bijvoorbeeld geen voertuigen met torentjes)
- Beperkte gameplay-elementen: Ja
- Koopstationinventarisaanpassingen: Ja
Fortuin’s Keep. Gerangschikte heropleving van het spel. pic.twitter.com/79WqSEIMEk
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 1 februari 2024
De Walking Dead-crossover in Warzone Seizoen 2
De Warzone Seizoen 2-update levert ook een Walking Dead-crossover op , waarmee iconische personages Rick Grimes en Michonne naar de game worden gebracht. Dit sluit aan bij de nieuwe spin-off-serie, The Ones Who Live, die verder gaat nadat beiden de hoofdshow verlieten in respectievelijk seizoen 9 en 10.
Spelers kunnen de Rick Grimes Operator-skin meteen in handen krijgen door de Battle Pass te kopen, terwijl Michonne later als winkelbundel arriveert.
Beide personages lijken respectievelijk op Andrew Lincoln en Danai Gurira, die hen sinds hun introductie in de live-actionshows hebben geportretteerd.
Rick en Michonne van @WalkingDead_AMC en #TheOnesWhoLive komen naar Call of Duty 🧟♂️ pic.twitter.com/6Ius1BdbWi
— Call of Duty (@CallofDuty) 30 januari 2024
Warzone Seizoen 2 nieuwe operators en wapens
Warzone Seizoen 2 introduceert nieuwe toevoegingen aan het Operator- en wapenrooster, waaronder enkele bekende gezichten en opwindende wapens.
Exploitanten
Zoals eerder vermeld, brengt seizoen 2 Rick Grimes van The Walking Dead en het geliefde Campaign-personage Kate Laswell in de Battle Pass, naast John Doe als onderdeel van de BlackCell Battle Pass.
Wapens
Ook breidt de update van seizoen 2 het wapenrooster verder uit door vier nieuwe wapens in de game te introduceren, waarbij de BP50 Assault Rifle en RAM-9 SMG nu live zijn, terwijl de SOA Subverter Battle Rifle en Soulrender Melee later verschijnen.
De update van seizoen 2 brengt ook zombie-power-ups naar de game.
Patchopmerkingen voor Warzone seizoen 2-update
Bekijk hieronder de volledige patchopmerkingen voor Warzone seizoen 2, zoals gedeeld door de ontwikkelaars in de officiële blog:
EVENEMENTEN
Seizoen 2 zit boordevol evenementen waarmee spelers tijdelijke cosmetische buit kunnen verdienen.
- Horde jacht
- De jacht is begonnen. Zoek elke week naar nieuwe aanbevolen zombietypes.
- Jaar van de Draak in het seizoen
- Begin het nieuwe maanjaar knallend met dit Field Rep-evenement!
- Cryptid Bootcamp in het seizoen
- Feit of Fictie? Bewijs je monsterlijke macht. (Aluminiumhoedje niet inbegrepen)
- The Walking Dead: Fear the Living in het seizoen
- Vecht tegen de doden, vrees de levenden.
- Vortex: Decay’s Realm in het seizoen
- De Vortex is terug en sijpelt door van de verwoestende aanraking van Decay.
- Dune: Regel van het lot in het seizoen
- Neem de controle over de troon van het lot.
GEVECHTSPAS
Seizoen 2 is gearriveerd en zit boordevol nieuwe content, van griezelig tot stoer, waaronder een verscheidenheid aan Operator Skins, wapenblauwdrukken en meer. Kijk eens wat je kunt vinden in de Season 2 Battle Pass, het BlackCell-aanbod en in de nieuwe winkelbundels.
PC-UPDATES
De mogelijkheid toegevoegd om de HDR10+ GAMING-functie te bieden, die game-graphics automatisch in HDR instelt voor HDR10+ GAMING-schermen. Deze functie wordt nu ondersteund op pc-platforms met behulp van een grafische kaart van NVIDIA (grafische kaarten uit de GeForce RTX- en GeForce GTX 16-serie en laptops) via HDMI. Vind hier meer informatie over HDR10+ GAMING .
KAARTEN
Fortune’s Keep Return-kaart
Welkom terug bij Fortune’s Keep! Hoe is het eiland veranderd?
- Uitschuifbare bruggen
- Er zijn nu drie uitschuifbare bruggen over gaten in de gevallen wegen aanwezig.
- Deze zijn niet draagbaar, maar u kunt ze over een gat in de weg uit- of intrekken met behulp van een kleine bedieningsconsole, één aan elke kant van de brug.
- De besturing reageert op meer dan alleen contactinteractie, voor het geval je de brug op afstand wilt activeren.
Bovendien omvat deze bijgewerkte versie van Fortune’s Keep 11 belangrijke nuttige punten, die hieronder worden beschreven.
- Houd: achterdok en grotten (noordkust)
- De grandeur van de Donjon, met zijn weelderige wandtapijten, mozaïekvloeren en vergulde troonzaal, is grotendeels intact. Kijk naar het noorden voor extra paden: met de komst van watervoertuigen zijn de steile noordelijke kliffen onder de Keep aangepast, waarbij een achterdok is toegevoegd voor het lossen van vracht, samen met een ruwe vrachtlift (nu voorzien van twee Ascenders) die snel omhoog reizen mogelijk maakt naar de kantelen. Onder de fundamenten van het kasteel bevindt zich een rotstunnel met openingen naar de zee, die van oost naar west loopt en allemaal tactische toegang biedt van en naar de Burcht.
- Terrassen: visdokken en klifpaden (noordwestkust)
- De kantelen aan de westkant van de Keep hebben misschien betere dagen gekend, maar de lay-out is nog steeds vertrouwd. Ontdek in het noorden langs de kust een tweede pier met vissersboten en een aaswinkel. Het gebied ten noorden van Terraces heeft verdere bouwwijzigingen ondergaan, met Ascenders, extra trappen die langs de klif lopen en kleine grotopeningen en grotten die je moet doorkruisen. Dit strekt zich uit ten noorden van het kerkhof langs de kust tot aan het noordelijke puntje van de stads-POI.
- Kerkhof (noordwestkust)
- De oude stenen crypten staan nog steeds op het kleine plateau boven de stad. Misschien wil je rekenen op een grondige verkenning van deze sombere plek, niet in de laatste plaats vanwege de verbindingstunnels die zich naar het epicentrum van de actie uitgraven!
- Stad: Lower (westkust)
- De kustplaats is nog steeds zo dicht opeengepakt als je je herinnert, met een oude klokkentoren van het fort, felgekleurde appartementen en winkels, en een torentje dat de baai verdedigt tegen zeevarende aanvallers. Bovenop het nieuwe politiebureau aan de noordkant van de baai bevindt zich een helikopterplatform, meestal een goede plek om een Light Helo te lokaliseren voor luchtlandingsmanoeuvres.
- Stad: Upper (zuidwestelijke kust)
- Het eerste bewijs van een omvangrijke seismische gebeurtenis die het eiland heeft getroffen, is zichtbaar in de zuidoostelijke hoek van de stad, waar een aanzienlijke kloof door de aarde is gesneden en een woning in tweeën heeft gesplitst. Tactisch gezien kun je hierdoor de gigantische scheur onderzoeken, wat leidt tot gevechtsmogelijkheden op meerdere niveaus en een ingang naar de belangrijkste inslagkrater in het oosten.
- Over het hoofd: Restaurant (zuidwestelijke kust)
- Ten oosten van Overlook (een versterkt plateau met een oude woning met meerdere verdiepingen en daaraan verbonden Salty’s Snack Bar), op een iets lager plateau met uitzicht op de zee, ligt de Trattoria Il Luna, een nieuw gebouwd restaurant in plaats van de hut en militaire tenten dat was hier vroeger. Het eetcafé biedt meer dan alleen een geweldig uitzicht over het zuiden van het eiland; er is externe toegang tot tunnels onder de kliffen.
- Konni-buitenpost (baai, noordoostelijke kust)
- De oude Bay POI was ooit een zelden bezochte locatie en geeft operators nu de eerste aanwijzing voor de factie achter de gedeeltelijke ineenstorting van het eiland. Konni Group heeft hier een kleine buitenpost gevestigd, compleet met een monteursgarage, verschillende kleine server- en bewakingsruimtes en een opslaggrot met Ascender-toegang tot de oostelijke omtrek van de Keep.
- Pier (kamp, zuidoostkust)
- Ooit was het een militair kamp met tenten en een kleine uitkijktoren, maar sindsdien is de zuidoostelijke kust verbouwd tot een pier en proeflokaal voor de aangrenzende wijnmakerij, evenals een Rohan Oil-tankstation en een supermarkt.
- Vuurtoren (zuidoostkust)
- Hoewel Smuggler’s Cove catastrofale schade heeft geleden, hebben de aanvankelijk alarmerende scheuren langs de buitenkant van de oude vuurtoren het bouwwerk nog niet omvergeworpen.
- Wijnmakerij (Oost)
- Het kasteel, gespecialiseerd in heerlijke wijnen, heeft betere dagen gekend, met enorme structurele problemen die overal op het terrein zichtbaar zijn. Dit omvat een gigantische scheur door de centrale binnenplaats, die een nieuwe toegang mogelijk maakt tot de nu ondergelopen wijnkelder. Misschien kan dat water worden afgevoerd? De oude kapel, die nu wordt gebruikt als opslagplaats voor de enorme gistingsvaten, heeft zijn toren verloren, die in drie grote stukken ligt.
- Poortgebouw (midden)
- De ware omvang van de schade veroorzaakt door een ogenschijnlijk kolossale ondergrondse explosie is het meest zichtbaar bij het onderzoeken van het Keep Gatehouse in het midden van de kaart. De wallen, meerdere torentjes, de gebogen ingang en de barbican (de ronde buitenste verdedigingstoren) hebben grote schade opgelopen, waarbij de barbican zelf in de onstabiele grond eronder is weggezonken.
- Ground Zero (Grot, zuidkust)
- De vrijwel ongekende vernietiging door de Konni Group heeft een oorspronkelijk aandachtspunt van de kaart geveegd. De Grot is nu een diepe krater, waarbij delen van het eiland, inclusief hoofdwegen en gebouwen, allemaal verzonken of gevallen zijn in een enorme gletsjerspleet. Het resulterende wrak moet dringend worden onderzocht, aangezien is onthuld dat het epicentrum van de krater een groot Konni-laboratorium is met een kronkelend netwerk van gangen, kamers en tunnels.
Omdat we water op de kaart integreerden, betekende dit dat we een aantal gebieden moesten openen die voorheen verboden terrein waren, zoals de kliffen achter Keep. We wilden de plek ook een facelift geven om het verstrijken van de tijd weer te geven, aangezien er veertig jaar geleden is verstreken sinds uw laatste bezoek en de Konni Group is er ingetrokken. We hebben het oude helikopterplatform uit de Tweede Wereldoorlog en het Smuggler Camp ingeruild voor de nieuwe Pier en Overlook Restaurant. De kleine baai naast Keep is nu een Konni-hoofdkwartier en wordt gebruikt voor hun operaties in het gebied. We zijn er eindelijk in geslaagd enkele gebieden toe te voegen die we al een tijdje wilden updaten, zoals de Troonzaal en de Vault (veel succes met het ontgrendelen ervan) in de Keep. Op basis van onze ervaring met het bouwen van inhoud in Warzone van de afgelopen jaren, hebben we Ik heb veel moeite gestoken in het verfijnen van alles. We hebben ons erop gericht om het makkelijker te maken om door de kaart te lopen door de rommel in ons interieur te verminderen, verwarrende raamstructuren te vervangen door gesloten luiken of zonwering, en meer manieren toe te voegen om met onze wijnladders op daken te klimmen. We hebben ook de stijgers enorm onderzocht, ze opgeroepen met glowsticks of schijnwerpers en ervoor gezorgd dat de ladders kleuren hebben waardoor ze gemakkelijker te herkennen zijn. Ons doel was om de kaart beter dan ooit te maken en tegelijkertijd de elementen die iedereen er voorheen van genoot intact te houden. . Dus voor degenen onder jullie die hier al eerder zijn geweest, hopen we dat het voelt als een frisse ervaring met een vertrouwde sfeer. Voor iedereen die de kaart voor het eerst gaat ervaren, hopen we dat je veel plezier zult hebben bij het ontdekken van de plek.Van iedereen hier bij High Moon Studios: Welkom bij Fortunes Keep!
WARZONE-GERANKEERD SPEL: HERZIENING
We zijn verheugd om dit jaar Rated Play te introduceren in Call of Duty: Warzone door eerst competitieve ervaringen naar de populaire, actievolle Resurgence-spelmodus te brengen.
Net als onze vorige versie van Warzone Rated Play, zal Warzone Rated Play: Resurgence gebruik maken van competitieve instellingen die zijn ontwikkeld door Treyarch en Raven Software, samen met de input en ondersteuning van onze partners bij Sledgehammer Games.
Warzone Rated Play: Resurgence heeft tot doel een competitief en eerlijk speelsysteem te bieden en tegelijkertijd een consistente ervaring te garanderen die vergelijkbaar is met andere Resurgence-modi. Om dit te bereiken wordt Resurgence Rated Play gelanceerd met initiële gameplay-beperkingen en aanpassingen.
- Beperkte inhoud wordt elk seizoen opnieuw geëvalueerd, met de mogelijkheid om inhoud opnieuw te introduceren na correcties of balansaanpassingen.
- We houden voortdurend de stand van het spel in de gaten en zullen geval per geval op live situaties reageren.
We kunnen niet wachten tot bestaande competitieve spelers en nieuwe Resurgence-spelers erin duiken, door vaardigheidsdivisies klimmen en geweldige beloningen verdienen. Ontdek alle details hieronder!
Lancering voorbereidingen
- Matchmaking lanceren: Tijdens de lanceringsperiode van Resurgence Rated Play worden de beperkingen voor Matchmaking van Skill Division versoepeld, waardoor spelers die sneller naar hogere Skill Divisions klimmen dan de rest van de bevolking, matches kunnen vinden.
- Matchmaking in de Skill Division zorgt ervoor dat spelers met een hoog Skill Division-niveau wedstrijden blijven spelen die passen bij hun vaardigheden. Naarmate meer spelers hogere divisies bereiken, zullen we onze matchmaking-parameters gaan aanscherpen.
- Vooraf gemaakte feesten zijn nog steeds onderworpen aan de beschreven Party SR-beperkingen. U kunt deze beperkingen vinden in het gedeelte Competitieve integriteitskenmerken hieronder.
Wedstrijdregelset
- Kaart
- Fortuin’s Keep
- Modus
- Heropleving
- Vereiste spelerniveau
- Niveau 55
- Grootte van de ploeg
- Trio’s
- Maximaal aantal spelers
- 51 (17 ploegen)
- Gameplay
- Aanpassingen voor openbare evenementen
- Openbare evenementen in Resurgence Rated Play vinden in elke wedstrijd in dezelfde cirkel plaats.
- Cirkel 2: Uitval van uitrusting
- Cirkel 3: Vuurverkoop
- Cirkel 4: Aanvulling
- Openbare evenementen in Resurgence Rated Play vinden in elke wedstrijd in dezelfde cirkel plaats.
- Spawn-bescherming
- Teruggebracht naar 2,5s.
- Aanpassingen voor openbare evenementen
- Wapenaanpassingen
- Sluipschutters zullen spelers niet in één keer neerhalen in Resurgence Rated Play.
- De maximale schade van het wapen is 299.
- Sluipschutters zullen spelers niet in één keer neerhalen in Resurgence Rated Play.
- Respawn-uitrustingen
- Uitrustingen die worden uitgegeven aan spelers die aan het respawnen zijn, zijn statisch en niet willekeurig.
- Warzone-gerangschikt spelen: Resurgence-beperkingen
- Wapens
- Mêlee
- Oproerschilden
- Draagraketten
- Alle
- Jachtgeweren
- KV Broadside
- MX-beschermer
- Hooimaker
- Klinkhamer
- Bijlagen
- Munitie
- Slangenschot
- draken adem
- Hoog explosief
- Optiek
- Alle thermen
- Onderloop
- Zoals Purifier
- Corvus-fakkel
- Actie activeren
- Maalstroom dubbele trigger
- Munitie
- Voordelen
- Vogelperspectief
- Plaatdrager
- Communicatievest
- Voertuigen
- Alle grondvoertuigen met torentjes
- Alle watervoertuigen met torentjes
- Mêlee
- Wapens
SR (vaardigheidsbeoordeling) en divisies
Test uzelf tegen uw collega’s en houd uw voortgang bij met een zichtbare SR (Skill Rating) die uw plaats in 8 vaardigheidsdivisies bepaalt.
- Alle spelers beginnen ons eerste Warzone Rated Play: Resurgence Competitive Season in Bronze I met 0 SR.
- Spelers verdienen SR op basis van wedstrijdprestaties, waarbij SR wordt toegekend voor Kills, Assists, Kills verdiend door Squadmates en het overleven van andere Squads.
- Uitsplitsing: Divisies en niveaus
- Spelers kunnen acht vaardigheidsdivisies doorlopen door SR-mijlpalen te bereiken:
- Brons – Startdivisie
- Zilver – 900 SR
- Goud – 2.100 SR
- Platina – 3.600 SR
- Diamant – 5.400 SR
- Karmozijnrood – 7.500 SR
- Iriserend – 10.000 SR
- Top 250 – 10.000+ SR
- Alle divisies, behalve Iridescent en Top 250, hebben 3 niveaus: Niveau I, Niveau II en Niveau III. Klim naar hogere niveaus terwijl je je een weg baant door elke divisie.
- Pronk met je vaardigheden: het is gemakkelijk om te zien in welke divisie iemand zich bevindt in Warzone Rated Play: Resurgence. Je hele rangpictogram verandert van kleur en materiaal, afhankelijk van je huidige vaardigheidsdivisie. Je huidige niveau wordt ook prominent weergegeven in het midden van je rangpictogram.
- Spelers kunnen acht vaardigheidsdivisies doorlopen door SR-mijlpalen te bereiken:
- Uitsplitsing: SR verdienen
- Doodt en assisteert
- Spelers krijgen in de loop van elke wedstrijd SR elke keer dat ze een Kill of Assist krijgen, waarbij Kills en Assists gelijk worden behandeld om teamwerk tussen Squadmates aan te moedigen.
- Spelers ontvangen ook wat SR elke keer dat een Squadmate een Kill uitvoert, zelfs als ze niet hebben bijgedragen aan de Kill.
- Om moorden en teamwerk met hoge inzet te belonen, neemt de SR in de loop van elke wedstrijd toe, op basis van het aantal nog in leven zijnde squads.
- 9 – 17 resterende squadrons: +5 SR per kills/assisten, +3 SR per kill door squadlid
- 4 – 8 overgebleven squadrons: +7 SR per kills/assisten, +5 SR per kill door squadlid
- 1 – 3 resterende squadrons: +10 SR per kills/assisten, +7 SR per kill door squadlid
- Laatste plaatsingen
- Spelers verdienen SR op basis van hun definitieve plaatsing aan het einde van de wedstrijd.
- Top 12: 20 SR
- Top 8: 40 SR
- Top 5: 60 SR
- Top 3: 80 SR
- 1e: 100 SR
- Spelers zullen deze SR gedurende de wedstrijd toegevoegd zien worden. Bereik de Top 12 en u verdient 20 SR. Bereik Top 8 en je ziet nog eens 20 SR voor een totaal van 40 SR.
- Spelers verdienen SR op basis van hun definitieve plaatsing aan het einde van de wedstrijd.
- SR-tracker
- Spelers kunnen de verdiende SR via Kills, Asists, Unassisted Squadmate Kills en Placements zien en volgen op een zichtbare tracker in de game.
- De SR Tracker is zichtbaar terwijl je leeft of kijkt naar een teamgenoot en geeft altijd je eigen SR voor de huidige wedstrijd weer.
- Als je team wordt geëlimineerd, wordt de SR Tracker verborgen als je naar een vijandelijke ploeg kijkt, en wordt je laatst verdiende SR weergegeven in het After Action Report.
- Uitsplitsing: seizoensuitdagingen
- Seizoensuitdagingen zijn een nieuwe toevoeging aan het Rated Play SR-systeem waarmee spelers elk seizoen een eindig aantal uitdagingen kunnen voltooien die een grote hoeveelheid SR belonen.
- Spelers kunnen de onderstaande uitdagingen één keer per seizoen voltooien.
- Eerste moord of assist: +100 SR
- 10 kills of assists: +100 SR
- 25 kills of assists: +100 SR
- 50 kills of assists: +100 SR
- 100 kills of assists: +100 SR
- Bereik de top 8-selectie: +100 SR
- Bereik de top 5-selectie: +100 SR
- Bereik de top 3-selectie: +100 SR
- Win een wedstrijd: +200 SR
- Deze eenmalige seizoens-SR-uitdagingen zijn bedoeld om de SR-winst aan het begin van het Warzone Rated Play: Resurgence-seizoen van elke speler een boost te geven.
- Uitsplitsing: Overlijdensvergoedingen
- Death Fees zijn een nieuwe toevoeging aan het SR-systeem om ervoor te zorgen dat elk gevechtsscenario een hoge inzet heeft en dat elk leven betekenis heeft in Warzone Rated Play: Resurgence.
- Overlijdensvergoedingen beginnen bij Zilver I, stijgen met -SR bij elke divisie, en zijn van toepassing bij elk overlijden.
- Zilver I-III: -2 SR per overlijden
- Goud I-III: -3 SR per overlijden
- Platina I-III: -4 SR per overlijden
- Diamant I-III: -5 SR per overlijden
- Crimson I-III: -6 SR per overlijden
- Iriserend en Top 250: -7 SR per overlijden
- Overlijdensvergoedingen schalen niet met SR >10.000+.
- Concurrenten kunnen niet meer SR verliezen dan hun inzetkosten, die hieronder worden vermeld.
- Uitsplitsing: implementatiekosten
- Implementatiekosten zijn een terugkerend Rated Play-systeem dat ervoor zorgt dat elke divisie boven Silver steeds hogere prestatieverwachtingen heeft die moeten worden overtroffen om vooruitgang te boeken.
- Implementatiekosten zijn van toepassing aan het begin van elke wedstrijd, beginnend bij Zilver I, stijgend in -SR met elke divisie, en worden afgetrokken van het huidige SR-totaal van elke speler.
- Brons I-III: GRATIS
- Zilver I: -10 SR
- Zilver II: -14 SR
- Zilver III: -18 SR
- Goud I: -23 SR
- Goud II: – 28 SR
- Goud III: -33 SR
- Platina I: -39 SR
- Platina II: -45 SR
- Platina III: -51 SR
- Diamant I: -58 SR
- Diamant II: -65 MR
- Diamant III: -72 MR
- Karmozijnrood I: -80 SR
- Crimson II: -90 SR
- Karmozijnrood III: -100 SR
- Iriserend & Top 250: Begint bij -110 SR tot -280 SR
- De implementatiekosten stijgen elke 300 SR boven de 10.000+ SR.
- Spelers moeten dit bedrag aan SR verdienen in de volgende game als ze door willen gaan naar de volgende vaardigheidsdivisie of niveau. Als je de inzetkosten niet terugverdient, verliezen spelers SR voor de wedstrijd.
- Uitsplitsing: Tegenslag van vaardigheden aan het einde van het seizoen
- Aan het einde van elk seizoen bepalen je eindigende vaardigheidsdivisie en vaardigheidsdivisieniveau waar je het volgende seizoen begint:
- Brons via Crimson I Spelers worden drie (3) niveaus lager gezet dan waar ze in het voorgaande seizoen eindigden.
- Voorbeeld: Een speler die seizoen 1 eindigt in Goud III, begint seizoen 2 in Zilver III.
- Spelers Crimson II en hoger starten seizoen 2 in Diamond I.
- De hoogste startpositie elk seizoen is Diamant I.
- Brons via Crimson I Spelers worden drie (3) niveaus lager gezet dan waar ze in het voorgaande seizoen eindigden.
- Aan het einde van elk seizoen bepalen je eindigende vaardigheidsdivisie en vaardigheidsdivisieniveau waar je het volgende seizoen begint:
Top 250 klassement en divisie
- De Top 250 Division keert terug en rangschikt de 250 beste Rated Play-spelers ter wereld op een in-game Leaderboard dat alle spelers vanaf dag 1 van elk seizoen kunnen bekijken vanuit de Resurgence Rated Play-lobby.
- Spelers kwalificeren zich voor de Top 250 en verschijnen op het klassement zodra ze 10.000+ SR overschrijden.
- De beste 250 spelers met de hoogste SR boven de 10.000 blijven op het bord en strijden om de eerste plaats gedurende de rest van het seizoen.
- Ultieme opscheprechten: naast nieuwe rang- en seizoensbeloningen in Warzone Rated Play: Resurgence, ontvangt de nummer 1 Rated Resurgence-speler aan het einde van elk seizoen een unieke, unieke visitekaartje en embleem.
Rangen
Los van de SR en de vaardigheidsdivisie van de speler is de rangorde. De rangschikking blijft gedurende seizoenen bestaan om de reis van de speler door zijn klassementscarrière te vieren.
- Uitsplitsing: rangen
- Alle spelers beginnen op rang 1 en kunnen doorstromen naar rang 50.
- Spelers verhogen hun rang door sterren te verdienen. Elke wedstrijd kan drie (3) sterren toekennen, afhankelijk van de plaatsing in de wedstrijd. Verdien genoeg sterren om de volgende rang te bereiken.
- Sterren toegekend door plaatsing:
- Top8: 1 ster
- Top 5: 2 sterren
- 1e plaats: 3 sterren
- Sterren toegekend door plaatsing:
Beloningen
Resurgence Rated Play sluit zich aan bij Modern Warfare III Multiplayer Rated Play om de meest lonende competitieve Call of Duty-ervaring ooit te bieden, met een verscheidenheid aan waardevolle beloningen beschikbaar voor spelers bij de lancering en seizoen na seizoen.
- Uitsplitsing: beloningen
- Spelers kunnen op drie manieren beloningen verdienen:
- Rangbeloningen: beschikbaar bij de lancering en kunnen in elk seizoen worden verdiend.
- Seizoensbeloningen: Beschikbaar aan het begin van een seizoen en alleen beschikbaar in dat seizoen.
- Eindeseizoensbeloningen: Beloningen die worden toegekend nadat het seizoen is afgelopen en die je hoogst behaalde divisie vertegenwoordigen of een actieve plaatsing in de Top 250-divisie.
- Spelers kunnen op drie manieren beloningen verdienen:
- Rang beloningen
- Elke 5 Ranks-spelers zullen hun Rank-pictogram verhogen en een reeks Rank-beloningen ontgrendelen:
- Rang 05: ‘Sweat Buggy’-voertuigskin en telefoonkaart
- Rang 10: ‘On the Rise’ geanimeerd embleem en visitekaartje
- Rang 15: ‘Het dragen van de ploeg’ wapensticker en visitekaartje
- Rang 20: Wapentalisman en visitekaartje ‘Teamspeler’
- Rang 25: ‘GOAT’ geanimeerd embleem en visitekaartje
- Rang 30: ‘WZ Rated Play’-wapencamouflage en telefoonkaart
- Rang 35: ‘WTB Teamgenoot’ wapensticker en visitekaartje
- Rang 40: ‘Beamed’ grote wapensticker en visitekaartje
- Rang 45: ‘Je hebt het geprobeerd’ Wapentalisman en visitekaartje
- Rang 50: Operatorskin ‘WZ-gerangschikt veteraan’, geanimeerd embleem en geanimeerd visitekaartje.
- Elke 5 Ranks-spelers zullen hun Rank-pictogram verhogen en een reeks Rank-beloningen ontgrendelen:
- Seizoen 2-beloningen
- Naast rangbeloningen geeft elk klassementsspelseizoen spelers de kans om exclusieve tijdelijke beloningen te verdienen.
- Gedurende seizoen 2 kunnen spelers de volgende beloningen verdienen:
- Uitdagingen bij plaatsing
- Finish Top 8 25 keer: ‘Gesmolten’ grote wapensticker
- Finish Top 5 25 keer: ‘Pro Issue Striker’ SMG-blauwdruk
- Eindig als eerste: wapentalisman ‘Popped Off’
- Uitdagingen doden en assisteren
- Ontvang 50 kills of assists: wapensticker ‘WZ Rated Play Season 2 Competitor’
- Ontvang 250 kills of assists: ‘WZ Rated Play Seizoen 2′ laadscherm
- Ontvang 1000 kills of assists: ‘WZ Rated Play Season 2 Veteran’-wapencamouflage
- Uitdagingen bij plaatsing
- Eindeseizoensbeloningen
- Aan het einde van elk seizoen ontvangen spelers Skill Division-beloningen die de hoogst behaalde divisie van dat seizoen vertegenwoordigen of een actieve plaatsing in de Top 250-divisie.
- Seizoen 2 Divisiebeloningen
- Brons: embleem ‘WZ seizoen 2 brons’
- Zilver: ‘WZ Season 2 Silver’-embleem
- Goud: ‘WZ Season 2 Gold’ grote wapensticker en geanimeerd embleem
- Platina: ‘WZ Season 2 Platinum’ grote wapensticker en geanimeerd embleem
- Diamant: ‘WZ Season 2 Diamond’ grote wapensticker en geanimeerd embleem
- Crimson: ‘WZ Season 2 Crimson’ grote wapensticker en geanimeerd embleem
- Iriserend: ‘WZ Seizoen 2 Iriserend’ grote wapensticker en geanimeerd embleem
- Top 250: ‘WZ Seizoen 2 Top 250’ Grote wapensticker, geanimeerd embleem en geanimeerd visitekaartje
- Spelers moeten in de Top 250 Divisie eindigen om voor deze beloningen in aanmerking te komen.
- Operators van seizoensdivisies
- Nieuw in Modern Warfare III: Warzone Rated Play: Resurgence-deelnemers kunnen ook de Skill Division Operator Skin-set verdienen voor gebruik met zowel 2024 CDL mannelijke als vrouwelijke operators in beide facties.
- Waar je ook speelt, MWIII of Resurgence Rated Play, laat je hoogst behaalde divisie boven goud zien.
- Zodra de skins van een vaardigheidsdivisie zijn ontgrendeld, kunnen ze permanent worden gebruikt in de volgende seizoenen in Modern Warfare III en Warzone.
- Goud – Iriserend: Verdien de toepasselijke Operator Skin-set ‘Gold Competitor’, ‘Platinum Competitor’, ‘Diamond Competitor’, ‘Crimson Competitor’ of ‘Iridescent Competitor’ Operator Skin op basis van je hoogste vaardigheidsdivisie die je in de loop van het seizoen hebt bereikt.
- Top 250: Ontgrendel de operatorskinset ‘Top 250 Competitor’ door een seizoen in de Top 250 Skill Division te voltooien.
- Spelers moeten in de Top 250 Divisie eindigen om voor deze beloningen in aanmerking te komen.
- Gerangschikt op de eerste plaats
- De speler die seizoen 2 op de eerste plaats op het Top 250-klassement beëindigt, ontvangt een geanimeerd, uniek, uniek visitekaartje en embleem voor het ultieme opscheppen over seizoen 2.
Competitieve integriteitskenmerken
- Opnieuw meedoen: Spelers die onbedoeld de verbinding met een wedstrijd verbreken, kunnen binnen vier minuten opnieuw verbinding maken met de wedstrijd.
- Om de competitieve integriteit van het klassement te handhaven, moet aan bepaalde criteria worden voldaan om opnieuw aan een wedstrijd te kunnen deelnemen:
- Spelers moeten minimaal 1 teamlid over hebben.
- Er moeten minimaal 3 squads over zijn in de wedstrijd.
- Spelers kunnen slechts één keer opnieuw deelnemen aan dezelfde wedstrijd.
- Ter bescherming tegen misbruik kunnen spelers de mogelijkheid om opnieuw deel te nemen tijdelijk beperken als ze herhaaldelijk de verbinding met wedstrijden verbreken.
- Toelichtingen:
- Wanneer een speler de verbinding verbreekt, blijft zijn operator in de wedstrijd en kan hij worden uitgeschakeld alsof hij aan het spelen was. Voor spelers die binnen de toegewezen tijd niet opnieuw meedoen, wordt de verbinding met de operator volledig verbroken.
- Wanneer een speler waarvan de verbinding is verbroken, wordt geëlimineerd, zal de Resurgence-timer aftellen zoals verwacht, maar deze zal pas opnieuw worden ingezet zodra er weer verbinding is.
- Spelers die langer dan 3 minuten zijn uitgeschakeld en opzettelijk de verbinding hebben verbroken via ‘Leave Match’ krijgen niet de optie om opnieuw deel te nemen.
- Spelers die de verbinding verbreken terwijl ze een voertuig besturen, worden uit de bestuurdersstoel geslingerd.
- Om de competitieve integriteit van het klassement te handhaven, moet aan bepaalde criteria worden voldaan om opnieuw aan een wedstrijd te kunnen deelnemen:
- Selectie terugtrekken/wedstrijd annuleren: Als je een matchmade teamgenoot verliest voordat de wedstrijd begint, wordt je selectie teruggebracht naar de lobby, zodat je de wedstrijd niet met te weinig spelers begint. Als te veel ploegen zich terugtrekken voordat de wedstrijd begint, sturen we iedereen terug naar de lobby om een betere match te vinden.
- Schorsingen en straffen: Voortijdig de verbinding met wedstrijden verbreken en niet opnieuw deelnemen, kan resulteren in SR-boetes en matchmaking-schorsingen. Herhaaldelijke verbroken verbindingen resulteren in hogere SR-boetes en langere schorsingen.
- Let op: Spelers die langer dan drie minuten zijn uitgeschakeld, kunnen de wedstrijd zonder sancties verlaten via “Leave Match”.
- SR-vergeving: als een matchmade-teamgenoot de verbinding verbreekt tijdens een spel en niet opnieuw deelneemt, verlies je geen SR voor de wedstrijd. U kunt nog steeds SR verdienen als u erin slaagt meer te verdienen dan uw implementatiekosten. SR Vergeving is echter niet van toepassing als een partijlid de wedstrijd voortijdig verlaat.
- Demotiebescherming: Elke keer dat u promoveert naar een nieuwe divisie, krijgt u 3 spellen Demotiebescherming waarbij u geen SR verliest. Als je eenmaal genoeg SR verliest waar je normaal gesproken zou worden gedegradeerd, verlies je in plaats daarvan alleen genoeg SR om de Division SR-vloer te bereiken (Goud zou bijvoorbeeld 2100 SR zijn) om je nog een kans te geven voordat gedegradeerd worden.
- Beperkingen voor partij-SR: Om eerlijke concurrentie en balans van wedstrijden in hogere vaardigheidsdivisies te garanderen, kunnen spelers in bepaalde divisies alleen feesten met spelers rond hun huidige SR. De speler met de hoogste vaardigheidsdivisie in de groep bepaalt welke Party SR-beperkingen worden gebruikt:
- Brons – Platina: kan feesten zonder enige beperking
- Diamant: Kan feesten binnen 2 vaardigheidsdivisies
- Iridescent (inclusief Top 250) & Crimson: Kan feesten met spelers binnen 1 Skill Division
Extra functies
- Hot Streaks: Win een Rated Play-game om Victory Streak Flames te verdienen die achter je rangpictogram verschijnen in de lobby en in de game. Verleng je winstreak om de vlammen vooruit te helpen. Victory Streak Flames vervallen als je wordt geëlimineerd of na 72 uur zonder een klassementswedstrijd te hebben gespeeld. Ga aan de slag en de concurrentie weet dat de hitte eraan komt.
- Sociaal profiel: uw Warzone Rated Play: Resurgence Rank & Division-pictogram wordt toegevoegd aan uw sociale profiel overal waar uw profiel wordt bekeken in Modern Warfare III en Call of Duty: Warzone.
AFSPEELLIJST
Week van 7 – 14 februari
- Gerangschikte heropleving van het spel
- Fortuin’s Keep
- Trio’s
- Fortuin’s Keep
- Battle Royale
- Urzikstan
- Solo’s, Duo’s, Trio’s, Quads
- Urzikstan
- Heropleving
- Fortuin’s Keep
- Solo’s, Duo’s, Trio’s, Quads
- Fortuin’s Keep
- Plunderen
- Urzikstan
- Vierlingen
- Urzikstan
Week van 15 – 21 februari
- Gerangschikte heropleving van het spel
- Fortuin’s Keep
- Trio’s
- Fortuin’s Keep
- Battle Royale
- Urzikstan
- Solo’s, Duo’s, Trio’s, Quads
- Urzikstan
- Heropleving
- Fortuin’s Keep
- Solo’s, Duo’s, Trio’s, Quads
- Vondel
- Vierlingen
- Fortuin’s Keep
- Lockdown
- Vondel
- Vierlingen
- Vondel
Voor informatie over aankomende afspeellijsten kun je het speciale Warzone Trello Board raadplegen.
ALGEMEEN
- Audioverbeteringen
- In seizoen 2 wordt er voortdurend gewerkt aan het verbeteren van op bedreigingen gebaseerde in-game audio, met opmerkelijke verbeteringen, waaronder:
- Stijgers
- De hoorbare afstand en het volume zijn toegenomen.
- Parachute
- De hoorbare afstand en het volume zijn toegenomen.
- Omgevingsgeluiden verwijderd die ten onrechte als parachutes konden worden geïnterpreteerd.
- Verminderde occlusie van de parachute van de vijand tijdens het afvuren van een wapen.
- Vijand herschikt drone
- Spelers zullen nu de beoogde VO horen wanneer vijanden in hun omgeving landen na het gebruik van een Redeploy Drone.
SPEL
Nieuwe functies
Alle modi | Alle kaarten
- Rogue Signal Nieuw openbaar evenement
- Een wedstrijdbreed openbaar evenement waarbij spelers 90 seconden lang tegen elkaar strijden om de beste te zijn in een bepaalde taak: het meeste geld verzamelen, de meeste moorden plegen, de meeste schade aanrichten of de meeste buitkisten openen.
- De drie beste teams worden beloond met contant geld, XP en de locatie van een speciale beloningscache met een krachtig wonderwapen.
Heropleving | Alle kaarten
- Squad Wipe Streak
- Er is een nieuw ‘Skull and Sickles’-pictogram toegevoegd naast de resterende teams, spelers, je moorden en spelers die naar je kijken.
- Dit vertegenwoordigt het aantal squad-wipes dat je binnen een tijdsbestek van 90 seconden achter elkaar behaalt.
- Deze statistiek wordt per wedstrijd bijgehouden en wordt samen met je persoonlijke record toegevoegd aan je hoofdstatistieken.
- Na elke streak schiet er een witte vuurpijl omhoog van de laatste vijandelijke speler die wordt gedood. Dit is ongeveer tien seconden zichtbaar en stelt rivaliserende squadrons in staat je agressie op te merken als ze oplettend zijn.
- Concurreer met andere squadrons en claim in-game Calling Card- en Emblem-beloningen terwijl je Squad Wipe-mijlpalen bereikt tijdens dit en toekomstige seizoenen.
- Deze functie is uitgeschakeld in Rated Play.
Heropleving | Fortuin’s Keep
- Uitroeiingscontract Nieuw contract | In het seizoen
- Onderzoek elk lijk dat je vindt en volg de sporen naar een zombienest met gelokaliseerde zombieactiviteit; ze besmetten het eiland! Vernietig de cysten en alle Zombie HVT’s voordat het contract is voltooid. Het exacte type HVT kan veranderen afhankelijk van de tijd en andere factoren.
- Zombies Power-ups Nieuwe krachtmechanica
- Dubbele punten: duur van 60 seconden. Verdubbelt de plundering van grondbuit en moorden, en scoor evenementen in Resurgence (die bijdragen aan de respawn-timers van teamgenoten).
- Volledig pantser: onmiddellijk verbeterd. Vult je actieve Armor-slots volledig bij het ophalen.
- Maximale munitie: onmiddellijke verbetering. Vult de munitie volledig voor al je wapens bij het ophalen.
- Vuurverkoop: duur van 90 seconden. Verlaagt de prijs van alle winkelartikelen voor een korte periode.
- Looting Spree: duur van 60 seconden. Voegt bonusitems toe aan caches, met een zeer grote kans op een algemeen bonusitem en een kleine maar significante kans op een extra legendarisch item.
- Zarkour: duur van 60 seconden. Verhoogt de bewegingssnelheid met ongeveer 10%, met oneindige tactische sprints en herladen tijdens het sprinten, en schakelt valschade uit.
- Undead Sight: duur van 45 seconden. Operators of AI-vijanden binnen het bereik van je zicht zijn rood gemarkeerd en vriendelijke teamgenoten zijn blauw. Tracker-voetstappen zijn actief.
Aangepaste functies
Alle modi | Alle kaarten
- Vertraging van gezondheidsregen
- De snelheid waarmee je begint te genezen nadat je schade hebt opgelopen, is verlaagd van 7 naar 6 seconden.
- Gezondheidsverbetering per seconde
- Regen per seconde verhoogd van 40 naar 50
Na het bekijken van de betrokkenheidsgegevens waren we van mening dat er ruimte was om zowel de regeneratievertraging te verminderen als de regeneratietijd te verlengen, wat een totale verandering van 1,75 seconden ten opzichte van het regeneratieproces oplevert. Ter herinnering: het Medic Vest en/of het Survivor Perk hebben beide de regeneratievertraging ingesteld op 4 seconden, wat ook een grotere waarde krijgt met de bovenstaande regeneratieverandering.
- Grondbuit
- Wapenconstructies zijn bijgewerkt in de grondbuit.
- Er zijn nieuwere wapens toegevoegd.
- Bestaande wapens hebben verbeterde builds gekregen.
- Er zijn verschillende Modern Warfare 2-wapens verwijderd en de wapens die erbij kwamen, barsten standaard in vuur en vlam.
Elk seizoen streven we ernaar om de grondbuit bij te werken met nieuwe wapenconstructies en nieuwe items. Dit seizoen verwijderen we burst-wapens uit de buit en verminderen we het aantal semi-automatische scherpschuttergeweren. Het bevat ook een uitgebreide herbalancering van hoeveel wapens uit elke titel in de buitpool zijn opgenomen. Modern Warfare 2-wapens zijn nu goed voor 22% van de grondbuit, tegen 36%. Zoals altijd is dit een voortdurend evoluerend systeem met toekomstige aanpassingen in voorbereiding.
- “Gevarenzone” Tac Map-melding Kwaliteit van leven
- Er is een pictogram toegevoegd aan de Tac-kaart om de ‘gevarenzone’ van een inkomende Precision Air Strike weer te geven. Spelers in dit gebied lopen het risico beschadigd te raken.
Dit pictogram wordt alleen weergegeven als spelers zich binnen een korte afstand van de Precision Air Strike bevinden, om het spelersverhaal te behouden van wanneer een speler een squadron een voertuig ziet besturen en zich tactisch richt op het gebied waar ze ver voor hen in rijden.
- Precisie luchtaanval bannerradius
- Naast het bovenstaande is de afstand waarop spelers de bestaande waarschuwingsbanner voor een Precision Air Strike op de HUD zien, groter geworden.
Onze benadering van Quality of Life voor dit Warzone-jaar is dat er geen ‘gouden ganzen’ zijn als het gaat om het aanpakken van wrijvingspunten in de huidige gameplay-loops. Ongeacht hoe lang een functie of systeem op een bepaalde manier heeft gewerkt, we beoordelen onze interne gegevens en het spelerssentiment op uitschieters – waarvan de Precision Airstrike te laat was wat betreft verbeteringen aan de UX. We zijn benieuwd naar wat de gemeenschap van bovenstaande veranderingen vindt.
- UAV HUD-melding Kwaliteit van leven
- Spelers zien nu een kleine rode omtrek rond hun minimap wanneer ze onder invloed zijn van een vijandelijke UAV, zodat ze beter kunnen begrijpen wanneer ze zichtbaar of zelfs geduwd kunnen worden door een team.
In de toekomst is het ons doel dat systemen altijd meerdere callouts hebben om te garanderen dat spelers geen cruciale informatie missen in de hitte van een vuurgevecht of gevecht.
- Auto-uitrusting Duurzaam gasmasker Kwaliteit van leven
- Spelers kunnen het duurzame gasmasker nu standaard automatisch over het gewone gasmasker uitrusten.
- Spelers kunnen nog steeds een normaal gasmasker uitrusten boven een uitgerust duurzaam in de rugzak.
- Herimplementeer Drone Ping Kwaliteit van leven
- De locatie van het ping-pictogram voor de Redeploy Drone is verplaatst naar de onderkant van de stijgklem om de spelersnavigatie te verbeteren.
- Sterflocatie Markeer de kwaliteit van leven
- Het doodsschedelpictogram van de speler verschijnt bij herschikking en blijft zichtbaar totdat de speler is geland.
- Wanneer de speler is geland, blijft het doodspictogram nog 10 seconden staan als de speler in de buurt van het doodspictogram is geland.
- Plunderbare granaat Zichtbaarheid Kwaliteit van leven
- Uitrustingsmarkeringen en rookgranaten zijn nu gemakkelijker te herkennen als grondbuit: ze staan nu rechtop en iets hoger dan de grond.
- Dit komt nu overeen met het gedrag van inzetbare koopstationgranaten wanneer ze op de grond liggen.
- Auto-uitrusting Opgeborgen Killstreaks Kwaliteit van leven
- Spelers kunnen nu automatisch de volgende beschikbare Killstreak uitrusten die in de rugzak is opgeborgen als er geen bijpassende wordt gevonden.
- Live Ping vervaagt de kwaliteit van leven
- Terwijl spelers hun vizier richten, zullen live vijandelijke pings nu vervagen.
- Opbergen Uitgerust Perk Pack Kwaliteit van leven
- Spelers kunnen nu hun uitgeruste Perk Pack opbergen.
Battle Royale | Urzikstan
- Koop Station Shuffle
- Koopstationlocaties in Urzikstan zijn bijgewerkt om de gameplay-loop en gevechtsscenario’s te vernieuwen.
- Het aantal beschikbare Koopstations blijft ongewijzigd.
- Goelag-uitrustingen
- De wapenconstructies voor alle wapens in de goelag zijn bijgewerkt.
- Artikel valt
- De kans dat een draagbare radar- en onderdrukkingsmijn in de grondbuit verschijnt, is met 30% verlaagd.
- Kampioens zoektocht
- De voortgang wordt gereset bij de lancering van seizoen 2.
- De onschadelijkmakingstijd daalde van 15 naar 10 seconden.
- De gezondheid van de helikopter is met 10% toegenomen.
- De volgorde van de elementen is veranderd in Beryllium, Tritium, Plutonium.
Champions Quest had een explosief debuut in seizoen 1, herladen met meer dan 6.500 ontploffingen. We willen onze kernwapenjagers scherp houden en vergroten de mogelijkheden om vijanden onschadelijk te maken, samen met het veranderen van de volgorde van de elementen, zodat het uitschakelende Tritium op de tweede plaats komt in de volgorde van de elementen. We zijn benieuwd of en hoe de strategieën tijdens seizoen 2 veranderen. Ter herinnering: de voortgang bij het ontgrendelen van een Champions Quest-token wordt elk seizoen gereset. Hiermee worden een aantal dingen bereikt: het zorgt voor een gelijk speelveld waarin eventuele gameplay-aanpassingen die met de update gepaard gaan, kunnen worden geprobeerd. Samen met het garanderen dat er geen overvloed en exponentiële toename van kernwapens optreedt naarmate de tijd verstrijkt.
Heropleving | Alle kaarten
- Goelag-token
- Het Gulag-token is verwijderd van de Resurgence-buittafels.
All Modes | Vondel
- Dynamisch mistsysteem
- De mist zal nu nog maar in 8% van de games aanwezig zijn, dit was 24%.
- Buitdichtheid
- In de kleinere of dichtere POI’s is de buitdichtheid afgenomen.
WAPENS
Algemeen
De update van vandaag bevat substantiële aanpassingen aan de kernkenmerken van wapens in Modern Warfare III en Warzone. Naar aanleiding van feedback van spelers en interne beoordelingen zijn deze veranderingen bedoeld om de precisie en het reactievermogen van het richten te verbeteren, vooral bij gebruik van een muis – hoewel deze veranderingen ongeacht het invoerapparaat kunnen worden waargenomen.
- ADS Idle Sway
- Terwijl een speler naar beneden gericht is, is inactieve zwaai actief. Dit mechanisme ontmoedigt spelers om hun vizier voor langere tijd vast te houden met een constante, subtiele beweging die een kleine onnauwkeurigheid introduceert.
- De inactieve zwaai van ADS begint nu kort nadat er naar beneden is gericht, in plaats van onmiddellijk, waardoor een vertraging in de zwaaicurve wordt geïntroduceerd die over het algemeen 5 ms lang is, maar per wapen verschilt.
- Opmerking: Sniper Rifles zijn niet opgenomen in deze wijziging.
- Na de aanvankelijke vertraging neemt de stationaire zwaai van de ADS nu geleidelijk toe over een periode van 3 seconden voordat de pieksnelheid wordt bereikt, in plaats van op volle snelheid te beginnen bij het richten op het vizier.
- Opmerking: Sniper Rifles zijn niet opgenomen in deze wijziging.
- De inactieve zwaai van ADS begint nu consequent vanaf de positie van het heupvuurkruis van de speler, in plaats van langs de zwaaicurve.
- De inactieve zwaai van ADS begint nu kort nadat er naar beneden is gericht, in plaats van onmiddellijk, waardoor een vertraging in de zwaaicurve wordt geïntroduceerd die over het algemeen 5 ms lang is, maar per wapen verschilt.
- Terwijl een speler naar beneden gericht is, is inactieve zwaai actief. Dit mechanisme ontmoedigt spelers om hun vizier voor langere tijd vast te houden met een constante, subtiele beweging die een kleine onnauwkeurigheid introduceert.
Deze veranderingen zorgen ervoor dat spelers met snelle reflexen en nauwkeurig mikken niet worden benadeeld op het moment dat ze in het vizier mikken.
- Hipfire draadkruiszwaai
- Het traject van wapenkogels wordt weergegeven door de positie van het heupvuurkruis op het scherm van de speler. Voorheen werd het draadkruis beïnvloed door de richting van het wapen, waardoor de schietrichting afweek van het midden van het scherm. De veranderingen van vandaag elimineren het resulterende compromis op het gebied van nauwkeurigheid zonder dat dit ten koste gaat van het gewicht en de reactiviteit die deze beweging toevoegt.
- Het Hipfire-dradenkruis zwaait niet langer vanuit het midden van het scherm terwijl de speler de camera beweegt of draait.
- Opmerking: we zijn ons ervan bewust dat bepaalde voorraadbijlagen dit gedrag opnieuw kunnen introduceren. Dit is onbedoeld en we zullen deze artefacten corrigeren in toekomstige game-updates.
- De baan van de wapenkogel is nu echt uitgelijnd met het draadkruis van het heupvuur, en dus met het midden van het scherm van de speler.
- Het Hipfire-dradenkruis zwaait niet langer vanuit het midden van het scherm terwijl de speler de camera beweegt of draait.
- Het traject van wapenkogels wordt weergegeven door de positie van het heupvuurkruis op het scherm van de speler. Voorheen werd het draadkruis beïnvloed door de richting van het wapen, waardoor de schietrichting afweek van het midden van het scherm. De veranderingen van vandaag elimineren het resulterende compromis op het gebied van nauwkeurigheid zonder dat dit ten koste gaat van het gewicht en de reactiviteit die deze beweging toevoegt.
Deze veranderingen belonen een vaardig doel. Simpel gezegd: waar u richt, is waar uw kogels naartoe gaan.
- Vooruit kijken
- Neem even de tijd om aan deze veranderingen te wennen en laat ons weten hoe u zich voelt. We blijven uw feedback in de gaten houden terwijl we onze volgende stappen voor het richten en de bijbehorende mechanismen bepalen.
Nieuwe wapens
- BP50 (MWIII) aanvalsgeweer
- Een modulaire bullpup met kamers in 5.56. Versla de concurrentie met een hoge vuursnelheid en uitzonderlijke nauwkeurigheid om te domineren op middellange tot lange afstanden.
- Kan worden verkregen via Battle Pass Sector B7
- RAM-9 (MWIII) machinepistool
- Deze bullpup SMG is wendbaarder en wendbaarder dan zijn tegenhanger van het aanvalsgeweer, met een kamer van 9 mm en is dodelijk van dichtbij.
- Kan worden verkregen via Battle Pass Sector B6
- SOA (MWIII) Subverter-gevechtsgeweer in het seizoen
- Dit krachtige geweer, met een kamergrootte van 7.62, domineert op middellange tot langere afstanden dankzij een lage vuursnelheid en voorspelbare terugslag.
- Kan worden verkregen via de wekelijkse uitdaging
- Soulrender (MWIII) slagwapen tijdens het seizoen
- Een ceremonieel mes dat in staat is tot vlijmscherpe sneden en dodelijke melee-actie in gevechten van dichtbij.
Nieuwe aftermarket-onderdelen
- JAK Tyrant 762-set
- Compatibiliteit: handboog (sluipschuttersgeweer)
- Met deze conversiekit van kaliber worden de ontvanger en het magazijn vervangen om plaats te bieden aan 7,62 BLK-munitie voor een krachtiger, subsonisch wapen.
- Kan worden verkregen via de wekelijkse uitdaging.
- ZOALS Ledematen Ripper
- Compatibiliteit: Underbarrel Attachment, verschillende wapens
- Deze kettingzaag met onderloop is ongeëvenaard in het veroorzaken van bloedbaden van dichtbij en maakt snel en rommelig werk van iedereen die dwaas genoeg is om je in de weg te staan.
- Kan worden verkregen via de wekelijkse uitdaging.
- HOE Maglift-kit
- Compatibiliteit: Haymaker (Shotgun)
- Met een nieuwe binaire trigger en versterkte magwell voor extra grote spelers. 410 drum mag, deze kit is een kameropruimingsmachine.
- Kan worden verkregen via de wekelijkse uitdaging.
- JAK glasloze optiek
- Compatibiliteit: Optic Attachment, verschillende wapens
- Deze glasloze reflexoptiek biedt een geprojecteerde punt en de modernste stabilisatietechnologie die de visuele terugslag tijdens het schieten vermindert.
- Kan worden verkregen via de wekelijkse uitdaging.
- JAK Outlaw-277-kit voor het seizoen
- Compatibiliteit: BAS-B (gevechtsgeweer)
- Deze conversiekit transformeert de BAS-B in een geweer met hefboomwerking, waardoor de vuursnelheid wordt verlaagd, maar de nauwkeurigheid enorm wordt verbeterd voor een dodelijkere precisie.
- Kan worden verkregen via de wekelijkse uitdaging.
- JAK Burnout-kit voor het seizoen
- Compatibiliteit: Holger 26 (licht machinegeweer)
- Geeft de Holger 26 een ongunstige vuurmodus die zorgt voor een dramatisch verhoogde vuursnelheid, maar die de loop oververhit en uitzet, waardoor na verloop van tijd een grotere terugslag ontstaat.
- Kan worden verkregen via Battle Pass.
- JAK-achterzaagset voor het seizoen
- Compatibiliteit: Holger 556 (aanvalsgeweer)
- Geeft de Holger 556 een drummagazijn met hoge capaciteit en een dubbele loop naast elkaar, waardoor het wapen twee kogels tegelijk kan afvuren.
- Kan worden verkregen via de wekelijkse uitdaging.
Wapenaanpassingen
” Algemeen “
- We hebben de terugslag op alle wapens verminderd als je ze in Tac Stance gebruikt.
- Er zijn een aantal verbeteringen aangebracht aan Modern Warfare II-wapens:
- Geweren
- Verhoogde bewegingssnelheid bij het richten op vizieren.
- Gevechtsgeweren
- Verhoogde bewegingssnelheid tijdens het richten op vizieren en tijdens het hurken.
- Marksman-geweren
- Verhoogde bewegingssnelheid tijdens het richten op vizieren en tijdens het hurken.
- Lichte machinegeweren
- Verhoogde bewegingssnelheid tijdens het richten in het zicht, tijdens het hurken en tijdens het beschieten.
- Sluipschuttergeweren
- Verhoogde bewegingssnelheid tijdens het richten in het zicht, tijdens het hurken en tijdens het beschieten.
- Geweren
” Geweren “
- RAM-7 (MWIII)
- Middenschade verlaagd naar 24, gedaald van 28.
- Min. schade teruggebracht naar 22, gedaald van 25.
- MCW (MWIII)
- De richttijd naar beneden is verhoogd van 240 ms naar 265 ms.
- De sprint-tot-vuurtijd is verhoogd van 241 ms naar 252 ms.
- Holger 556 (MWIII)
- De richttijd naar beneden is verhoogd van 260 ms naar 270 ms.
- TR-76 Geest (MWII)
- Headshot Damage Modifier verlaagd van 1,3x naar 1,25x.
- Modifier voor schade aan het bovenlichaam verhoogd van 1,05x naar 1,15x.
- Arm- en handschademodificator verhoogd van 0,96x naar 1,15x.
» Gevechtsgeweren «
- BAS-B (MWIII)
- Maximale schade verlaagd naar 30, verlaagd van 35.
- De sprint-tot-vuurtijd is verhoogd van 231 ms naar 252 ms.
- De richttijd naar beneden is verhoogd van 260 ms naar 270 ms.
- Verhoogde heupvuurspreiding minimaal naar 2,9 graden/s, een stijging van 2,3 graden/s.
- MTZ-762 (MWIII)
- Semi-automatische schade-override is verwijderd.
- Het wapen doet nu dezelfde schade in semi-automatisch als in automatisch.
- Semi-automatische schade-override is verwijderd.
- Sidewinder (MWIII)
- Verhoogde kogelsnelheid van 540 m/s naar 600 m/s.
- Terugslag en geweertrap aanzienlijk verminderd.
- JAK Thunder LMG-kit
- Verhoogde vertraging voordat de versnelde vuursnelheid begint af te nemen naar 500 ms, een stijging van 200 ms.
- Verlaagde versnelde snelheid van brandverval naar 240 tpm/s, lager dan 300 tpm/s.
- Verbeterde controle over de pistoolkick en terugslag met 35%.
» SMG’s «
- HRM-9 (MWIII)
- Het maximale schadebereik is verlaagd van 16,5 meter naar 12,9 meter.
- WSP-9 (MWIII)
- Het maximale schadebereik is vergroot van 16,5 meter naar 18 meter.
- Schadebereik bijna midden vergroot van 22,9 meter naar 26,7 meter.
- De richttijd naar beneden is verlaagd met 220 ms, vergeleken met 240 ms.
- Fokmoeder. 45 Kit
- De richttijd naar beneden is verlaagd van 270 ms naar 241 ms.
- Straffen voor bewegingssnelheid verlaagd met 50%.
» Jachtgeweren «
- Lockwood 680 (MWIII)
- Middenschade verlaagd naar 30, gedaald van 44.
- Defender zware lange loop
- Tijdstraf voor sprint naar vuur verhoogd van 8% naar 30%.
- Hooimaker (MWIII)
- 12 meter drakenadem
- Het maximale schadebereik is afgenomen van 3,5 meter naar 2,9 meter.
- Near-Mid Damage Range daalde van 4,8 meter naar 4,1 meter.
- 12 meter drakenadem
- Klinkhamer (MWIII)
- Schadebereik bijna midden en midden verlaagd van 6,3 meter naar 5,5 meter.
- .410 Spoor Brandgevaarlijk
- Het maximale schadebereik is verlaagd van 3,0 meter naar 2,5.
- Near-Mid Damage Range daalde van 3,8 meter naar 3,3.
- Bryson 890 (MWII)
- Het middenschadebereik is teruggebracht van 13,2 meter naar 10,4 meter.
- KV Broadside (MWII)
- De sprint-tot-vuurtijd is verlaagd van 210 ms naar 189 ms.
- De richttijd naar beneden is verlaagd van 330 ms naar 240 ms.
- Lockwood 300 (MWII)
- 12 meter drakenadem
- Het maximale schadebereik is afgenomen van 3,3 meter naar 2,6 meter.
- Near-Mid Damage Range daalde van 7,1 meter naar 5,3 meter.
- 12 meter drakenadem
- MX Guardian (MWII)
- 12 meter drakenadem
- Het maximale schadebereik is afgenomen van 3,5 meter naar 2,9 meter.
- Het schadebereik in de buurt van het midden is afgenomen van 5,5 meter naar 4,8 meter.
- 12 meter drakenadem
» LMG’s «
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Jak Annihilator Bullpup-kit
- Near-Mid Damage ingesteld op 32. Nieuwe variabele
- Near-Mid Damage Range ingesteld op 38,1 meter. Nieuwe variabele
- Min. schade teruggebracht naar 30, gedaald van 34.
- Jak Annihilator Bullpup-kit
- TAQ evolueren (MWIII)
- Maximale schade verhoogd van 26 naar 34.
- Het maximale schadebereik is verlaagd van 45,8 meter naar 30,5 meter.
- Bijna halverwege schade 29. Nieuwe variabele
- Schadebereik bijna midden 45,8 m. Nieuwe variabele
- Min. schade verhoogd van 20 naar 26.
- TAQ Eradicator (MWIII)
- De sprint-tot-vuurtijd is verhoogd van 210 ms naar 252 ms.
- De sprint-tot-vuurtijd is verhoogd van 330 ms naar 340 ms.
- 556 Icarus (MWII)
- De sprint-tot-vuurtijd is verlaagd van 250 ms naar 235 ms.
- RAAL MG (MWII)
- De sprint-tot-vuurtijd is verlaagd van 216 ms naar 199 ms.
- De richttijd naar beneden is verlaagd van 390 ms naar 330 ms.
- RPK (MWII)
- De richttijd naar beneden is verlaagd van 410 ms naar 380 ms.
» Marksman-geweren «
- KVD Handhaver (MWIII)
- Headshot-multiplier verlaagd naar 1,4x, verlaagd van 1,8x.
- MTZ-interceptor (MWIII)
- De sprint-tot-vuurtijd is verhoogd van 252 ms naar 262 ms.
- De richttijd naar beneden is verhoogd van 265 ms naar 280 ms.
- Nekvermenigvuldiger verlaagd naar 1,0x, verlaagd van 1,62x.
- MCW 6.8 (MWIII)
- De richttijd naar beneden is verlaagd van 271 ms naar 245 ms.
- Minimale heupvuurspreiding verlaagd naar 4,1 graden/s, lager dan 5 graden/s.
- Maximale heupvuurspreiding verlaagd naar 10 graden/s, lager dan 12,1 graden/s.
- Verlaagde kogelsnelheid van 1.016 m/s naar 930 m/s.
- LM-S (MWII)
- Verminderde intensiteit van het richten naar beneden bij inactieve zwaai.
- Kruisboog (MWII)
- Nekschadevermenigvuldiger verhoogd van 1,2x naar 3x.
- Schadevermenigvuldigers van de onderste ledematen verhoogd van 0,9x naar 1x.
We hebben de treflocaties op de kruisboog gestandaardiseerd door het profiel gelijkmatiger te maken en de eenmalige locatie van het hoofd te verbreden tot de nek.
»Sluipschuttergeweren «
- XRK Stalker (MWIII)
- Nu één schot naar het hoofd binnen het maximale schadebereik
- Het maximale schadebereik is vergroot tot 50,8 meter.
- Handboog (MWIII)
- Min. schade teruggebracht naar 73, gedaald van 75.
- De richttijd naar beneden is verlaagd van 550 ms naar 520 ms.
- Signaal 50 (MWII)
- Schadebereik bijna midden teruggebracht van 67,4 meter naar 62,3 meter.
- SP-X 80 (MWII)
- De richttijd naar beneden is verhoogd van 521 ms naar 545 ms.
» Pistolen «
- Renetti (MWIII)
- JAK Ferocity karabijnset
- Straffen voor bewegingssnelheid verminderd met 50%.
- JAK Ferocity karabijnset
- WSP Stinger (MWIII)
- Maximale schade verhoogd van 20 naar 24.
- Near-Mid Damage verhoogd van 16 naar 22.
- Min. schade verhoogd van 14 naar 20.
- .50GS (MWII)
- Maximale schade verhoogd van 72 naar 78.
- Basilisk (MWII)
- Lower Torso Damage Modifier verhoogd van 1,0x naar 1,2x.
» Melee «
- Dakgootmes (MWIII)
- De melee-uitvalafstand is met 30% verlaagd.
- Karambit (MWIII)
- De melee-uitvalafstand is met 30% verlaagd.
- Gevechtsmes (MWII)
- De melee-uitvalafstand is met 30% verlaagd.
- Dubbele Kodachi’s (MWII)
- De melee-uitvalafstand is met 30% verlaagd.
- Dubbele Kamas (MWII)
- De melee-uitvalafstand is met 30% verlaagd.
- Houweel (MWII)
- De melee-uitvalafstand is met 30% verlaagd.
Aangepaste bijlagen
- HOE BFB-snuit
- Het voordeel van de gun kick control is verlaagd naar 55%, een daling van 60%.
- Het voordeel van verticale terugslagcontrole is verlaagd van 40% naar 35%.
- De tijdstraf voor het richten naar beneden is verhoogd van 12% naar 15%.
- Tijdstraf voor sprint naar vuur verhoogd van 11% naar 14%.
- Verhoogde doelloopsnelheidstraf van 14% naar 17%.
- 18% kogelsnelheidstraf toegevoegd.
VOORDELEN
Algemene aanpassingen
- Voor de duidelijkheid zijn verschillende beschrijvingen van voordelen bijgewerkt.
- De afstand tussen de voordelen op de HUD is vergroot voor meer scheiding tussen de voordelen en de tact-standindicator.
Perk-aanpassingen
- Flex voordeel
- Herziene audioniveaus terwijl uitgerust.
- Bestraald
- Zal de gasschade nu met 20% verminderen, in plaats van 10%.
- Hiermee kunnen spelers pantserplaten vervangen terwijl ze in het gas zitten.
Met deze wijziging willen we een aangrenzend voordeel mogelijk maken bij het gebruik van Irradiated. Als we het gas kunnen inbrengen, ontstaan er rotatiemogelijkheden. Om het feit te begeleiden dat platen nog steeds zullen verslechteren in het gas, hebben we de schadereductie iets verhoogd. Dit helpt ook om het schadebedrag op één lijn te brengen, zodat de berekening voor andere systemen soepeler verloopt.
- Strijd verhard
- Toont nu het ‘resist’-pictogram voor de killstreak-eigenaar wanneer een speler zich verzet tegen de Guardian.
- Snelle oplossing
- De snelle oplossing begint nu op de juiste manier met het regenereren van de gezondheid wanneer de speler een pantserplaat plaatst.
- Gehuld
- De ingezette rookgranaat heeft een lichte willekeurige offset, zodat deze niet direct bovenop de speler wordt ingezet.
Deze kleine verandering maakt het iets minder voorspelbaar waar de neergehaalde speler zich in de rook bevindt.
APPARATUUR
Aangepaste uitrusting
- Claymore
- Na een gerelateerde bugfix kunnen spelers de volgende schadewaarden verwachten van claymores:
- Sluitschade 170.
- Verre schade 100.
- Na een gerelateerde bugfix kunnen spelers de volgende schadewaarden verwachten van claymores:
- C4
- De werpsnelheid nam toe van 392 m/s naar 425 m/s.
- De lading kan nu tussen de 5 en 15 meter worden gegooid, afhankelijk van het type worp.
- Doorbraak-drone
- Close Damage daalde van 200 naar 175.
- Frag granaat
- Close Damage verhoogd van 250 naar 275
- Mid Damage verhoogd van 150 naar 200
- Verre schade verhoogd van 105 naar 175
Bij de lancering richtte de Frag-granaat ten onrechte zeer grote schade aan in MWIII en Warzone. Dit zorgde voor een aantal problematische gevechten in Battle Royale en werd tijdelijk opgelost in seizoen 1. Met deze update hebben we de schadewaarden op de juiste manier vertakt, zodat Warzone zijn eigen afstemming gebruikt en we hebben de schade weer verhoogd tot een positie die dit mogelijk maakt wees effectief. We zullen de schadewaarden voor alle apparatuur blijven aanpassen om meer identiteit te creëren en de wens om ze om verschillende redenen te gebruiken.
- Gasmasker
- De gezondheid van het gasmasker is teruggebracht van 120 naar 100.
- De gezondheid van het duurzame gasmasker is teruggebracht van 240 naar 200.
Hierdoor wordt de gasmaskertijd gewijzigd in respectievelijk 10 en 20 seconden. Uiteindelijk vergroot het de dreiging van het gas en de waarde van het bestraalde voordeel en opent het ook de deur naar een aantal zeer nuttige interacties met het decontaminatiestation dat in seizoen 2 Reloaded verschijnt.
BUGFIXES
- Er is een probleem opgelost waardoor een vierde contacttreffer onmiddellijk een tweede doelwit neerhaalde.
- Verschillende geografische problemen in Urzikstan opgelost.
- Ja, daar hoort ook wat opgraving bij het historische Urzikstan-plateau bij.
- Botsingsproblemen met verschillende elementen in Urzikstan opgelost, waardoor spelers ze konden exploiteren/doorzoeken/schieten.
- Er is een probleem opgelost waardoor de Battle Hardened-hitmarker niet verscheen wanneer een speler met Battle Hardened werd geraakt door een vijandelijke Guardian.
- Er is een probleem opgelost waarbij voertuigen niet de beoogde hoeveelheid schade opliepen door dodelijke uitrusting.
- Er is een probleem opgelost waarbij ultieme voordelen niet correct werden verwijderd en gereset bij het wisselen van extraatjespakketten.
- Er is een probleem opgelost waarbij het zweven over een actieve muggendrone op de Tac-kaart geen naam had.
- Verschillende problemen opgelost waardoor het doodspictogram van een speler niet verscheen.
- Er is een probleem opgelost waardoor een speler zijn doodspictogram niet kon zien als hij met niemand in de Goelag vocht.
- Er is een probleem opgelost waardoor de munitiereserves bij Plunder een lagere cooldown hadden.
- Er is een probleem opgelost waardoor een speler kon respawnen nadat het aftellen naar de heropleving was afgelopen.
- Er is een probleem opgelost waardoor het Loot Crate-pictogram van het Scavenger Contract niet verscheen.
- Er is een probleem opgelost waardoor meerdere van dezelfde veldupgrades naast elkaar spawnden in grondbuit.
- Er is een botsingsprobleem met de Cash Drop Crate opgelost.
- Er is een probleem opgelost dat prestatieproblemen veroorzaakte bij het openen van de Tac-Map.
- Er is een probleem opgelost waarbij een ping op de vijand verscheen als een Loadout Crate-pictogram.
- Er is een probleem opgelost waarbij een paddestoelwolk zichtbaar was in de overwinningsfilm, ook al was de kernbom onschadelijk gemaakt.
- Er is een probleem opgelost waardoor het Nuke-pictogram zichtbaar was voor spelers in de Goelag.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers niet konden deelnemen aan een privéwedstrijd nadat ze een uitnodiging hadden ontvangen.
- Er is een probleem opgelost waardoor het Riot Shield door de speler clipte tijdens de Exfil-scène.
- Er is een probleem opgelost waardoor de elementpictogrammen van Champion’s Quest verdwenen na terugkeer uit de Goelag.
- Er is een UI-probleem opgelost met de Resurgence-timer in de Player Squad-widget.
- Er is een probleem opgelost waardoor een operator onzichtbaar verscheen in de Exfil-scène.
- Er is een probleem opgelost met het “Go Again” Gulag-evenement waarbij spelers een vijand konden bekijken in plaats van hun levende teamgenoot.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers niet via de torentrappen van de brandweerkazerne konden gaan.
- Er is een probleem opgelost waarbij onjuiste lofbetuigingen verschenen tijdens de Exfil-scène.
- Er is een probleem opgelost waarbij onjuist werd aangegeven hoeveel geld een Redeploy Pack en een Gulag Token spelers belonen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de zeldzaamheid van Mortar Strikes verkeerd werd weergegeven in de rugzak.
- Er is een probleem opgelost waarbij het rode schedelpictogram overlapte met het geld in de Squad Widget.
- Er is een probleem opgelost waardoor een cooldown werd voorkomen bij ‘verzoek’-pings van teamgenoten.
- Er is een probleem opgelost waardoor ATV’s en PWC’s niet automatisch explodeerden nadat ze maximale schade hadden opgelopen.
- Er is een probleem opgelost waarbij gasmaskers beschadigd raakten als ze bij een koopstation werden gekocht.
- Er is een probleem opgelost bij Plunder, waardoor de Geldstortingsballon het onjuiste bedrag weergaf dat werd gestort.
- Er is een probleem opgelost waardoor het favoriete pictogram niet op een favoriete uitrusting verscheen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de EMP Killstreak onjuist werd weergegeven in de rugzak.
- Er is een probleem opgelost waardoor Black Site Keys spawnden als er geen Black Site beschikbaar was.
Raadpleeg onze andere handleidingen voor meer informatie over het spel:
Bron: Call of Duty
Geef een reactie