De Season 5 Reloaded-update voor MW3 en Warzone bracht een aantal interessante nieuwe functies, maar spelers moesten ook een grafische instelling inschakelen die resulteerde in hogere vertragingen.
Bij het inloggen na de recente update, hebben bepaalde Call of Duty-spelers mogelijk een toename in latency waargenomen vergeleken met hun eerdere ervaring. Dit zou mogelijk kunnen worden toegeschreven aan de verplichte implementatie van On-Demand Texture Streaming op 21 augustus.
Op het tabblad Kwaliteit is er een grafische instelling genaamd On-Demand Texture Streaming die gebruikmaakt van uw internetverbinding om texturen te downloaden terwijl u speelt. Deze functie stelt spelers in staat om te genieten van texturen van hoge kwaliteit zonder dat dit te veel opslagruimte in beslag neemt.
Hoewel dit voordelen kan bieden, kan het ook leiden tot meer lag tijdens het gamen. Dit komt door de extra belasting van de netwerkbandbreedte, wat kan leiden tot een hogere latentie voor personen met tragere verbindingen.
On-Demand Texture Streaming is nu verplicht na de Season 5 Reloaded-update.
Vóór de update was het mogelijk om On-Demand Texture Streaming uit te schakelen zonder enige beperkingen, en dit werd eigenlijk aangeraden voor degenen die de prestaties wilden verbeteren. De huidige opties zijn echter teruggebracht tot slechts twee: Minimal en Optimized.
De Optie Geoptimaliseerd zorgt ervoor dat de game extra texturen van hoge kwaliteit downloadt, terwijl de Minimale optie alleen essentiële texturen downloadt. Hoewel de laatste optie minder bandbreedte verbruikt, gebruiken beide opties meer bandbreedte dan de vorige versie.
De Call of Duty-community heeft haar afkeuring uitgesproken over deze functie, zoals blijkt uit een zeer gewaardeerde opmerking op Reddit waarin staat: “Ik verafschuw On-Demand Texture Streaming absoluut. Het belemmert de gameplay-ervaring aanzienlijk.”
Geforceerde texture streaming is nu een ding. Hopelijk kunnen we dit met genoeg feedback terugdraaien door u/RuggedTheDragon in ModernWarfareIII
Op dezelfde manier reageerde een andere gebruiker ook, die zijn frustratie uitte over de slechte verbinding met de servers en de extra last van geforceerde texture streaming. Ze stelden een oplossing voor waarbij gebruikers de 64 GB texturen één keer konden downloaden en klaar.
Veel andere gebruikers in de thread meldden een toename in pakketverlies sinds de update werd uitgebracht. Sommigen vroegen zich af waarom de community deze update moest accepteren.
De meest voorkomende vraag was dat Activision een downloadbare optie zou bieden voor het opslaan van texturen. Dit zou Warzone-spelers de mogelijkheid geven om te kiezen tussen een vloeiendere gameplay met een grotere bestandsgrootte of een kleinere bestandsgrootte met hogere latentie.
Geef een reactie