Activision introduceerde voor het eerst Call of Duty in 2003, ontwikkeld door Infinity Ward. Sindsdien heeft de game geleidelijk verbeteringen gekregen in alle aspecten, inclusief graphics, vuurgevechten, mechanica en alles daartussenin. De first-person shooter bracht een revolutie teweeg in de game-industrie omdat het verschillende nooit eerder vertoonde ideeën opleverde.
Een van de meest invloedrijke concepten die voor het eerst door de franchise werden overgenomen, was aim-down sight (ADS), dat nu een standaardfunctie is geworden in alle games in dit genre. Vóór dit idee hadden ze regelmatig dradenkruis zonder enige diepte, waar spelers geweren vanaf hun heupen schoten.
Onderzoeken wat de ADS-functie doet in Call of Duty-games
Na de introductie van ADS in de franchise nam het vaardigheidsplafond van first-person shooter-spellen enorm toe omdat spelers die niet met hun ijzeren vizier mikten, met verminderde nauwkeurigheid werden gestraft. Ook al konden ze richten met hun normale vizier in het midden van het scherm om vijanden neer te schieten, met behulp van ADS verbeterde precisie .
De functie in Call of Duty is simpelweg wanneer de speler het bereik naar zijn ogen brengt om een beter zicht op de vijanden te krijgen en hun wapennauwkeurigheid te verbeteren.
Om ADS te gebruiken, houd je de L2/LT-knop op consoles ingedrukt of klik je met de rechtermuisknop om het geweer tevoorschijn te halen en het schieten met de heup te stoppen, wat de standaardmodus is bij het schieten met een wapen.
Spelers kunnen ook naar beneden richten als er een vizier aan hun wapen is bevestigd en ze door het vizier willen kijken. Deze functie wordt vooral gebruikt wanneer een sluipschuttersgeweer is uitgerust, omdat schieten vanuit de heupen de grootste negatieve invloed heeft op de nauwkeurigheid.
De functie heeft in de loop der jaren veel verbeteringen ondergaan, meer nog in de nieuwste Call of Duty-games zoals Modern Warfare 2 en Warzone 2. De ADS-functie heeft nu meer opties die spelers meer keuzes geven met betrekking tot wat FOV (gezichtsveld) voorkeur past beter bij hen terwijl ze naar het vizier richten.
De opties omvatten onafhankelijke en getroffen ADS FOV . Deze kunnen worden gewijzigd door naar de grafische instellingen van het spel te gaan, op Beeld te klikken en ten slotte op “ADS-gezichtsveld”.
- Onafhankelijk – Zoomt de FOV naar de gebruikelijke waarde, wat de standaard FOV-instelling in het spel is, namelijk 80. Dit helpt spelers hun vijanden duidelijker te zien terwijl er meer wordt ingezoomd terwijl ze naar beneden richten.
- Beïnvloed – Stelt de ADS-zoom in op dezelfde waarde als de huidige FOV-instelling van de speler, wat resulteert in niet inzoomen tijdens het richten op vizieren. Dit helpt de FOV consistenter te houden, wat de voorkeur heeft van sommige spelers.
Gamers kunnen beide opties in Call of Duty uitproberen om erachter te komen welke het beste bij hen past. Ten slotte kunnen ze, om deze functie onder de knie te krijgen, de ADS-uitdagingen in Modern Warfare 2 of Warzone 2 voltooien, waarbij ze worden gevraagd een bepaald aantal moorden te plegen met een pistool terwijl ze op het vizier richten.
Geef een reactie