Mods in Warframe zijn misschien wel het meest complexe platform voor het verbeteren van wapens in MMORPG’s. De game heeft tijdens zijn tien jaar durende reis tot nu toe talloze balansveranderingen ondergaan, maar het modding-systeem is sinds de gesloten bèta vrijwel intact gebleven. Hoe uitdagend het ook is voor beginners, het systeem stelt bijna elk wapen in staat om aanzienlijk meer schade aan te richten dan de basisstatistieken.
Zelfs een beginnerswapen zoals Mk1-Braton kan eindspeldoelen vernietigen met de juiste hulp van mods, Arcanes en Warframe-vaardigheden. Voor de meeste wapens kunnen mods het zware werk alleen doen. Dit komt voornamelijk door de manier waarop de schadeberekening in deze game werkt.
Verschillende manieren van schade, zoals basisschade, multishot, kritieke schade, enzovoort, stapelen zich multiplicatief op in plaats van additief. In een paar nichegevallen kan een mod-bonus twee keer van toepassing zijn in de schadeberekening of ‘double-dip’ in de spelwiskunde.
Warframe double-dipping: waarom Bane-mods de schade aanzienlijk verbeteren
Wat zijn factiemods?
Er zijn veel meer manieren om een wapen effectiever te maken dan een eenvoudige toename van de schade per kogel. Een multishot van 1,5 geeft bijvoorbeeld één kogel uit het wapen 50% kans om zichzelf in twee schoten te dupliceren. Andere indirecte categorieën die van invloed zijn op de algehele schade in Warframe, zijn onder meer vuurschoten, kritieke schade en zelfs herlaadsnelheid voor aanhoudende DPS.
Een relatief onderbenutte categorie onder hen zijn factiespecifieke mods, bekend als ‘Bane’ mods of factieschade. Het is momenteel de enige consistente manier om te profiteren van de functie voor dubbel dippen in Warframe.
Uitgebracht in 2013 (update 9), dit is nog steeds de ‘nieuwste’ schadebevorderende algemene categorie mods die in het spel wordt opgenomen. Elke factiemod werkt alleen op een specifiek type wapen en voegt de schade toe voor één specifieke factie van tegenstanders: Corpus, Grineer, Infested of Corrupted.
Dit levert meteen twee problemen op: ten eerste moet je ze voor missies uitschakelen, afhankelijk van je omstandigheden. Ten tweede houdt het benutten van hun kracht een enorme collectathon in. Verdeeld over mods voor Melee, Pistols, Shotguns en Rifles, zijn er 16 van deze mods. Dit omvat niet de nieuwste Railjack-specifieke factiemods, Granum’s Nemesis en Worm’s Torment.
Rhino’s Roar-vaardigheid is een universele factieschadebuff, bovenop andere bronnen van factieschade. Gelukkig kun je deze mogelijkheid op elk Warframe krijgen dankzij het Helminth-systeem .
Hoe schade kan verdubbelen
Serration, de basisschade-buff-mod op een geweer in Warframe, verleent +165% aan basisschade. In vergelijking hiermee voegt zelfs de dure Primed-versie van Bane-mods een miezerige +55% toe aan de schade die aan die factie wordt toegebracht. De ogenschijnlijk ondergestemde nummers zijn echter een evenwichtige maatstaf.
Factieschade is zijn eigen afzonderlijke schademodificator die verschilt van + basisschade. Het stapelt multiplicatief met zowel gemodificeerde basisschade als headshot-multiplier.
Laten we hypothetisch aannemen dat je een primair wapen hebt dat alleen is aangepast met een volledig gerangschikte Serration en Primed Bane of Grineer. De schadeberekening bij het landen van een bodyshot op een Grineer-eenheid is de gemodificeerde schade (100+165%) vermenigvuldigd met factieschade (100+55%).
Het echte potentieel van factieschadevermenigvuldiger wordt pas duidelijk met schade-over-tijd-effecten of DoT’s. In Warframe veroorzaken vijf schade-elementen DoT:
- Warmte
- Toxine
- Gas
- Elektriciteit
- Schuine streep
Na een succesvolle trigger van het statuseffect, brengen ze allemaal zes extra tikjes schade toe gedurende zes seconden. De schade per tik is 35% van de gemodificeerde basisschade voor Slash en 50% voor de rest. Interessant is dat de DoT ook multiplicatief stapelt met een factieschadebonus.
Wanneer er DoT’s optreden van een wapen met een factieschadebonus, wordt deze schade twee keer toegepast. Zoals eerder uitgelegd, is het van toepassing als een multiplicatieve bonus op de eerste treffer. De DoT’s zijn gebaseerd op deze eerste tik, maar de multiplier voor factieschade wordt er een tweede keer op toegepast.
Dit zorgt er in wezen voor dat een Primed Bane-mod alleen de effectieve tikschade van een wapen meer dan tweevoudig kan vergroten. De dubbele onderdompeling maakt tikken van deze zes elementen dus veel krachtiger, met name Slash, vanwege het vermogen om bepantsering volledig te omzeilen .
Geef een reactie