Er zijn verschillende soorten schade die je tegenkomt in Diablo 4, en ze kunnen grofweg worden gegroepeerd in twee basiscategorieën, namelijk fysieke schade en niet-fysieke schade. Het verschil tussen deze twee categorieën zou er in de beginfase van het spel niet veel toe moeten doen, maar naarmate je verder komt in de eindspelfasen in World Tier 3 en World Tier 4, is het belangrijk om te weten wat voor soort schade een build aanricht.
Aangezien Diablo 4 een rollenspel is met verschillende klassen, is het begrijpelijk dat er verschillende soorten schade bij betrokken zijn. De game doet echter weinig om uit te leggen wat deze typen zijn.
Wat is het verschil tussen fysieke en niet-fysieke schade in Diablo 4?
Zoals de naam al doet vermoeden, verwijst fysieke schade naar de directe schade die een speler met zijn wapens aan een vijand toebrengt . Deze schade houdt geen rekening met eventuele imbuementen of elementaire effecten. Het houdt echter rekening met kritieke aanvallen, maar alleen die niet worden beïnvloed door elementaire buffs.
Voor klassen die veel slagwapens hanteren, draaien sommige van hun kernvaardigheden alleen om het toebrengen van fysieke schade. Om het in perspectief te plaatsen: hoe beter het wapen, hoe beter de schade die wordt aangericht in Diablo 4. De meeste knooppunten op het Paragon-bord beïnvloeden je fysieke schademogelijkheden in het spel.
Integendeel, niet-fysieke schade verwijst naar alle andere soorten schade in het spel. Dit omvat gifschade, schaduwschade en de drie soorten elementaire schade in het spel. Elke klasse heeft meerdere vaardigheden die elementaire schade toebrengen aan hun vijanden. De schade die deze vaardigheden aanrichten kan worden geclassificeerd als niet-fysieke schade.
Moet u zich alleen richten op fysieke of niet-fysieke schade of beide?
In tegenstelling tot de fysieke schade die een personage veroorzaakt, hebben maar heel weinig knooppunten op de Paragon-borden invloed op het niveau van elementaire schade dat een personage aanricht. Sommige knooppunten hebben echter invloed op de uitvoer van vaardigheidsschade van een personage. En in de meeste gevallen vertaalt vaardigheidsschade zich ook direct in elementaire schade in Diablo 4.
Wat interessanter is, is dat in bepaalde gevallen deze elementaire schade na verloop van tijd tikt, waardoor de vijand verzwakt en het voor jou gemakkelijker wordt om ze af te maken met fysieke schade. Tijdens het maken van builds moet je evenveel aandacht besteden aan vaardigheden en capaciteiten die respectievelijk fysieke en niet-fysieke schade aanrichten, samen met de verschillende schade-emmers die aanwezig zijn in Diablo 4. Terwijl de eerste kan worden gebruikt om doelen te decimeren, kan de laatste worden gebruikt om ze zachter te maken, waardoor de totale eliminatietijd voor een bepaald doelwit of een groep vijanden wordt verkort.
Geef een reactie