Waarom nieuwe tankvaardigheid in Overwatch 2 zonde is: uitleg van Top Wrecking Ball Player

Waarom nieuwe tankvaardigheid in Overwatch 2 zonde is: uitleg van Top Wrecking Ball Player

Ondanks dat hij een van de belangrijkste Wrecking Ball-hoofdspelers is in Overwatch 2, heeft Charlie ‘chazm’ Jones zijn zorgen geuit over het vernieuwde Adaptive Shield-vermogen van de tank en beschouwt hij het als een ‘verspilling’.

Tijdens seizoen 10 onderging Wrecking Ball een herwerking die onder meer aanpassingen aan zijn Grappling Claw, Adaptive Shields en Minefield-gezondheid omvatte, waardoor hij de nieuwste held was die dergelijke veranderingen ontving.

De belangrijkste wijziging is aangebracht aan zijn schilden, omdat ze nu kunnen worden gedeeld met teamgenoten, waardoor ze 75 HP extra overgezondheid krijgen.

Op het eerste gezicht leek de S10-wijziging gericht te zijn op het verbeteren van de vaardigheden van Ball in een duikcompositie, waardoor tegenstanders als Tracer en Genji nog formidabeler werden voor backline-helden. Deze extra duurzaamheid in gecoördineerde gameplay draagt ​​bij aan hun kracht als tegenstanders.

Ondanks dat de patch nog maar een dag geleden is uitgebracht, blijft de AWW YEAH-tank niet onder de indruk van de herwerking vanwege de gameplay-stijl van Wrecking Ball.

Tijdens een Twitch-stream legde hij uit dat de beoogde strategie is om schilden op te heffen en er vervolgens in te duiken. Het probleem doet zich echter voor wanneer de ene persoon erin duikt, de andere persoon zijn schilden gebruikt en de eerste persoon zich vervolgens terugtrekt met behulp van de schilden.

Het geven van schilden aan teamgenoten kan een nadelige invloed hebben op Wrecking Ball, omdat het hem kwetsbaarder kan maken, vooral als zijn bondgenoten niet in staat zijn te profiteren van de toegenomen gezondheid.

Volgens Chazm hebben zijn Tracer-teamgenoten op geen enkel moment de kans gehad om de schilden te gebruiken.

Hij benadrukte de noodzaak van een langere looptijd. Het probleem is dat wanneer ik mijn E-vaardigheid gebruik en deze aan mijn teamgenoten geef, zij slechts vier seconden aan schilden ontvangen. Daarom zou het gebruik van mijn E voor een schild van vier seconden verspilling zijn vergeleken met het hebben van een schild van 8 seconden.

“Het belangrijkste probleem is naar mijn mening dat [de vaardigheid] een gezichtslijn vereist en niet door vijandelijke schilden kan dringen. Dat maakt het sterk afhankelijk van specifieke situaties.”

Desondanks had de tankleiding nog steeds positieve feedback over andere aspecten van de herwerking, waarbij de nieuwe Grapple-beweging als ‘krankzinnig’ werd geprezen en werd gesuggereerd dat er misschien zelfs een lichte nerf voor nodig was.

Seizoen 10 is nog maar net begonnen en het is te vroeg om te voorspellen hoe de meta zal evolueren. De introductie van de nieuwe held Venture en de aanzienlijke verbeteringen die aan Lifeweaver worden gegeven, zullen zeker een impact hebben. We zullen moeten afwachten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *