Overwatch 2, Blizzard’s beste teamgebaseerde First-Person Shooter (FPS), biedt 24 kaarten voor standaard gameplay, waaronder Oasis. Het is een controlekaart die een speelgebied biedt met veel open punten, waardoor spelers voldoende bewegingsvrijheid op de grond en verticaal hebben. Als zodanig is er een nieuwe bug verschenen, waardoor spelers onbedoelde gebieden kunnen bereiken.
Omdat spelers deze glitch begrijpelijkerwijs misbruiken, heeft de ontwikkelaar besloten deze kaart helemaal uit de pool te verwijderen terwijl ze aan een oplossing werken. Oasis is voor een onaangekondigde periode uitgeschakeld, zowel bij competitief als snel spelen.
Wat is Oasis Bug in Overwatch 2?
Zoals het er nu uitziet, is Oasis verwijderd uit de kaartenpool vanwege een glitch waardoor bepaalde personages zichzelf naar onbedoelde delen van de kaart kunnen stuwen. Spelers kunnen Junkrat en andere personages in de lucht gebruiken om een out-of-bounds-positie boven de kaart te bereiken, waardoor het speelgebied in vogelvlucht wordt bekeken.
Hoewel de zet zelf misschien moeilijk uit te voeren is, maken spelers zich zorgen over hoe bewegingsgeoriënteerde en luchtpersonages kunnen profiteren van deze anders onbereikbare plek. Dit kan leiden tot oneerlijke voordelen voor specifieke teamsamenstellingen.
Twitter-gebruiker @OWCavalry, een betrouwbare insider, heeft ook bevestigd dat de kaart zowel uit de competitieve als uit de quickplay-modus is gehaald.
Wanneer keert Oasis terug naar Overwatch 2?
Helaas zal Oasis voor onbepaalde tijd uitgeschakeld blijven, aangezien een nieuwe Bug Report-update op het officiële forum alleen heeft verklaard dat het is ingetrokken. Er is geen andere informatie verstrekt, ook niet wanneer de map weer officieel wordt gespeeld.
Er zijn nog geen nieuwe patch-opmerkingen of updates uitgebracht en vermoedelijk wil de ontwikkelaar dit verborgen houden terwijl de bug is verholpen.
Een paar Twitter-gebruikers hebben hun bezorgdheid getoond over hoe de kaarten van Overwatch 2 in toenemende mate een toename van bugs op verschillende kaarten hebben gezien , waardoor Blizzard gedwongen werd ze uit te schakelen.
Eerder, direct na de lancering van seizoen 5 , had de ontwikkelaar twee kaarten getrokken, Paraíso en Antarctica: Peninsula, omdat een game-breaking glitch ervoor zorgde dat Mercy-spelers continu de spawn-ruimte konden verlaten. Als je dit buitensporig zou doen, zou de framerate van elke speler dalen tot één, inclusief degene die Mercy had geselecteerd.
Desalniettemin kunnen spelers nog steeds in de rij staan voor de andere kaarten voor zowel competitieve als quickplay-modi. Deze wijziging heeft het ecosysteem van de game niet al te drastisch beïnvloed en heeft geen invloed op de voortgang of rang van een speler.
Geef een reactie