Wild Hearts: Karakuri Staff – Gids voor gebruik, mechanica en combo’s

De Karakuri-staf is een van de meest creatieve wapens die Wild Hearts heeft toegevoegd aan het monsterjacht-subgenre.

Dit wapen kan, in tegenstelling tot alle andere in het spel, schakelen tussen vier verschillende wapens. De vijfde vorm wordt gebruikt als een speciale aanval. Bij correct gebruik is de Karakuri-staf in staat om enkele van de hoogste DPS (schade per seconde) in Wild Hearts te leveren en er toch stijlvol uit te zien.

Om jagers te helpen die dit wapen te moeilijk vinden om te gebruiken, laten we het eens nader bekijken.

Karakuri-staf – het meest bedrieglijke wapen

Wild Hearts - Close-up van een speler die het Juggernaut-zwaard gebruikt tegen een trainingsdummy van een beer

De Karakuri-staf is het meest bedrieglijke wapen in Hearts of the Wild. Als spelers zien hoe anderen het gebruiken, lijkt het alsof het lang duurt om erin te komen, maar het is eigenlijk een vrij eenvoudig wapen. Om te beginnen is het het beste om de Karakuri-staf niet te beschouwen als 5 afzonderlijke wapens, maar eerder als één wapen dat tijdens combo’s wisselt tussen verschillende “vormen”.

Zodra spelers de mechanica van het verwisselen van wapens onder de knie hebben, maken ze een balk om de volledige Juggernaut Blade-combinatie te gebruiken, en deze rotatie is de hoofdspellus van het wapen.

De Karakuri-staf is een wapen dat spelers beloont voor het invoeren van de juiste tijd, net als de hamer, maar niet zo gemakkelijk. Hoewel het mogelijk is om gewoon te spammen met een Attack 1-invoer en willekeurig de Weapon Change Special Attack te gebruiken om tussen wapenlijnen te wisselen, zal het op deze manier niet veel Juggernaut-blade-counter opbouwen.

Basismechanica, systemen en combinaties van de Karakuri-staf

Wild Hearts - Schoten van aanvallen met alle 4 de belangrijkste wapens van Karakuri

De Karakuri-staf heeft, net als de andere twee wapens die na het eerste hoofdstuk zijn ontgrendeld, Attack 1 en Attack 2. Aangezien beide bewegingen echter afhankelijk zijn van het wapen dat wordt gebruikt, is de enige permanente mechaniek tussen hen de Special Attack: Weapon Mutation.

Aangezien Karakuri aanvalspatronen heeft voor elk van de vijf wapens, en spelers deze aanvallen kunnen variëren afhankelijk van hoe lang ze de Mutation-combinatie voltooien, kan de lijst met basisaanvallen overweldigend lijken. Vergeet echter niet dat het doel van deze wapens is om er constant tussen te wisselen, zodat spelers zich niet zoveel zorgen hoeven te maken over elke individuele aanval:

Wapen naam

Aanval 1

Aanval 1 (x2)

Aanval 1 (x3)

Aanval 2

lucht aanval

lange staf

Neergang

Enkele slag

NVT

Sprongschop

lucht afdaling

Dubbele hoektand

Spring schuine streep

dubbele snit

Draai schuine streep

Spring spin schuine streep

Lucht dwarsdoorsnede

gigantische shuriken

hacken

NVT

NVT

Gooi naar voren

Spring vegen

vechtende snoek

omgehakt

NVT

NVT

Behendige uitval

lucht afdaling

Naast de algemene aanvalspatronen voor elke wapenvorm, heeft de Karakuri-staf nu ook alle standaard unieke aanvallen die bij elk wapen horen. Deze omvatten een rennende aanval, een aanval die wordt uitgevoerd na een glijdende ontwijking en alle basisaanvallen van Karakuri. De basisaanvallen van Karakuri zijn een beetje geavanceerd, dus we bewaren ze voor later, maar hier zijn de namen van elke unieke aanval en de wapens die ze gebruiken:

  • Lopende aanval 1: dubbele schuine streep omhoog (lange staf)
  • Running Attack 2: Voorwaarts gooien (Giant Shuriken)
  • Blikaanval: Scissor Slash (Double Fangs)
  • Schedeloze aanval 1: dubbele slag omhoog (Longstaff)
  • Schedeloze aanval 2: Lunge (oorlogslans)

Tot slot zal ik enkele vragen beantwoorden die je misschien hebt over de Karakuri Staff-teller en het daarop gebaseerde wapen, het Juggernaut Blade. Dit is de belangrijkste stimulans voor spelers om wapenmutaties op het juiste moment te gebruiken (tijdens de oranje flits). Een meter komt boven de gezondheidsbalk van de speler uit en “Special Attack” + “Attack 2” kan op verschillende punten op de meter worden ingedrukt om het kolossale mes op te roepen voor één tot drie treffers. Laten we wat meer uitleggen:

  • Speciale aanval + aanval 2: schuine streep door het hele lichaam (0-3 meter)
  • Speciale aanval + aanval 2 (x2): windstoot over het hele lichaam (4-7 meter)
  • Speciale aanval + aanval 2 (x3): luchtsplitsing van het hele lichaam (maximale teller)
  • Speciale aanval + aanval 2 (in de lucht of nadat je van de Karakuri-kist bent gesprongen): Volledige lichaamsaanval

Geavanceerde mechanica, combo’s en strategieën voor het gebruik van de Karakuri-staf

Wild Hearts - enkele voorbeelden van enkele van de meer geavanceerde aanvallen met behulp van de karakuri-staf

Naast variaties in aanvalsnamen en -invoer, veranderen de aanvallen van Karakuri Staff ook afhankelijk van hoe ver de speler in de Weapon Mutation-combo is gegaan zonder tijd te verliezen of te worden onderbroken.

Hoewel Aanval 2 op geen enkel moment verandert, zal de speler, als hij stopt met aanvallen nadat hij is overgeschakeld op Variatie 2 Giant Shuriken, merken dat Aanval 1 compleet anders is totdat hij zijn Karakuri-staf opbergt. Voor degenen die zich afvragen hoe lang deze combo- en wapenvariatie duurt voordat ze terugkeren naar de standaardrotatie en bewegingenset, de volledige versie ziet er als volgt uit: Staff, Fangs, Shuriken, Pike, Staff, Shuriken, Fangs, Pike, Shuriken.

Het aantal Attack 1-hits dat nodig is om de Orange Mutation Flare Combo te activeren, verandert: de eerste versie van de Giant Shuriken vereiste twee Attack 1-hits in plaats van één, enzovoort. Meestal komt de speler niet in deze staat tijdens een Kemono-gevecht, en als ze dat wel doen, is het vrij eenvoudig om Attack 1 te blijven raken totdat de flits verschijnt. Maar het is een monteur die nog steeds de moeite waard is om te weten.

Naast de standaard Karakuri, bestaan ​​​​”geavanceerde” combinaties van de Karakuri-staf uit aanvallen met behulp van de basiswapenmutatie. Er zijn echter niet veel opties voor spelers om deze aanvallen aan te vullen, behalve af en toe Attack 2 in te gooien voordat je het opnieuw gooit. Laten we, met dat in gedachten, eens kijken naar elke basiswapenmutatie en het wapen dat werd gebruikt bij het uitvoeren ervan:

  • Krat’s neerwaartse doordringende aanval en Cola Karakuri: War Pike Flash kunnen meerdere treffers veroorzaken, afhankelijk van de houding, lengte en Kemono-grootte van de speler.
  • Spring Karakuri: Twin Fang Loop is een horizontale aanval waarbij de speler naar voren vliegt terwijl hij zijn hoektanden draait. De aanval deelt meerdere treffers uit terwijl hij langs het monster vliegt. Deze aanval is handig tegen grote Kemono zoals Kingbeast.
  • Karakuri Sky Thread Glider and Anchor: Longstaff Strike is een verticaal draaiende aanval die meerdere treffers levert, vergelijkbaar met de flits van een oorlogslans.
  • Karakuri’s First Torch Attack: Inferno of the Blade Wheels is het eerste deel van Torch Attack, waarin de jager een vlammende gigantische shuriken gooit op een manier die sterk lijkt op Throw Forward 2.
  • De tweede aanval “Karakuri Torch” wordt geactiveerd als de speler op het juiste moment een wapenmutatie uitvoert na het Inferno Blade Wheel. Dit is een draaiende lange stafaanval waarbij de speler naar voren beweegt terwijl hij zijn vlammende staf ronddraait, meerdere treffers uitdeelt voordat hij de staf in een vurige verticale boog raakt.

Hoe de karakuri-staf te gebruiken voor de jacht

Wild Hearts - Jager gebruikt War Pike-sprongaanval tegen Kingtusk

Hoe Karakuri Staff effectief te gebruiken tegen Kemono. Hoewel het leuk is dat het wapen voor onbepaalde tijd kan worden gebruikt als spelers Mutatie-combo’s blijven doen, zal Kemono zeker niet blijven zitten en alle klappen opvangen zonder te bewegen. Dus welke aanvallen, combo’s of algemene strategieën lijken het nuttigst in een gevecht tegen Kemono? Hier zijn enkele algemene gedachten en andere professionele tips:

  • Creëer een tegenaanval tegen een vijandelijke aanval met zoveel mogelijk wapenmutaties, maar wees niet bang om een ​​annuleerrol te ontwijken of zelfs de Karakuri-creatie-animatie te annuleren (dit mechanisme is voor velen nog onbekend) als er een vijandelijke aanval aankomt.
  • De Karakuri-staf is een ander wapen dat op Karakuri gebaseerde basisaanvallen gebruikt.
  • Beide Karakuri Torch-aanvallen zijn handig voor het maken van een klein aantal snelle counters tegen de Juggernaut.
  • Giant Shuriken Attack 2 (of gewoon Attack 2 als het personeel moeilijk is) is een fantastische poroptie voor Kemono die jagers kan straffen die te dichtbij komen.
  • Power Armor is aanwezig in de animatie van de Nimble Lunge War Pike, waardoor spelers het kunnen gebruiken om vrij betrouwbaar treffers te “ruilen” met de Kemono.
  • De derde hit van de Juggernaut Blade-combo, Full Body Air Cleave, is een van de sterkste enkele aanvallen in Wild Hearts, dus het moet worden gereserveerd voor gebruik tegen minder capabele Kemono’s zoals Lavabacks of Golden Tempests. Combinaties van enkele en dubbele aanvallen zijn echter nog steeds de moeite waard om vaak tegen deze monsters te gebruiken.
  • Als een kemono zijn vrijheid heeft verloren, of het nu een kettingval is of een karakuri-harpoen, moeten stafgebruikers onmiddellijk hun Juggernaut-messen gebruiken.
  • Wanneer de mesmeter van de moloch vol is, duurt deze ongeveer 30 seconden. Er is dus weinig reden om het zo snel mogelijk te gebruiken wanneer de maximale teller is bereikt.
  • Karakuri-stafjagers behoren tot de snelste en meest behendige jagers met gespannen wapens. Dit wordt gedaan door de ontwikkelaars om spelers aan te moedigen het personeel niet te vaak te verbergen. Probeer in plaats daarvan normale karakuri en goed getimede worpen te gebruiken om aanvallen te vermijden in plaats van je zo vaak mogelijk te verstoppen.

Welke archetypen worden geassocieerd met de karakuri-staf en waarom?

Hearts of the Wild - Gebruik Torch Longstaff Attack en Draw Juggernaut's Blade

Maar wat trekt spelers naar de staf van Karakuri? En is het de moeite waard om te wachten tot het einde van het eerste hoofdstuk om het te krijgen? Nou, het hangt af van elke individuele speler. Maar meestal zijn het degenen die in een of meer van deze categorieën vallen:

  • Mensen die zich aangetrokken voelen tot visueel indrukwekkende wapens.
  • Jagers die de flexibiliteit van een veelzijdig wapen willen.
  • De Juggernaut Blade, die voor het eerst te zien was in de Hearts Wild-trailer, trok meteen de aandacht van kijkers.
  • Mensen die de voorkeur geven aan zowel korte als lange opties.
  • Spelers die de voorkeur geven aan opties in bijna elke situatie.

De Karakuri-stafstaf is een relatief eenvoudig wapen dat zich voordoet als iets veel complexers. Het is niet voor iedereen, maar voor degenen die twijfelen aan dit wapen of wat extra geloofwaardigheid nodig hebben, zijn hier enkele belangrijke punten:

  • De Karakuri-staf is een van de meest visueel indrukwekkende wapens in het spel, waarbij het personage rondbeweegt en aanvalt met een verscheidenheid aan wapens voordat hij met het belachelijk grote mes van de Juggernaut zwaait.
  • Dit is een krachtige combinatie van mobiliteit, hoge schade en unieke aanvalspatronen.
  • De Karakuri-staf maakt wapenupgrades visueel aantrekkelijker, aangezien elke upgrade het uiterlijk van alle vijf de wapens verandert, inclusief het kolossale mes.

Wild Hearts is nu beschikbaar op PS5, Xbox Series X/S en pc.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *