Kogels zijn ongelooflijk belangrijk in Wizard with a Gun, en zijn misschien wel de belangrijkste vorm van ‘magie’ waarop het spel is gebaseerd. Er zijn vier verschillende categorieën waarin alle kogels die je kunt onderzoeken vallen, waaronder Sorcerer, Warlock, Magus en Alchemist.
Elke categorie bevat ten minste een aantal verschillende Bullet-typen, en ze zijn allemaal gecentreerd rond een kernidee. Alchemist Bullets zijn bijvoorbeeld allemaal gericht op Crowd Control , of dat nu is door vijanden rond te duwen of ze op hun plaats te bevriezen. Weten wat je moet onderzoeken en op welke kogels je moet mikken, kan ongelooflijk belangrijk zijn naarmate je verder komt en langer wilt overleven.
Vereist onderzoek en vooruitgang
Laten we eerst eens kijken wat je precies moet onderzoeken en inbouwen in Wizard with a Gun om toegang te krijgen tot alle kogels die worden aangeboden in de categorie Alchemist. Om elke kogel in deze categorie te kunnen maken, heb je zowel een Frost Research Station als een Physics Research Station nodig . Je hebt ook een laadstation en oven nodig om kogels te maken en metalen te smelten.
Dat is echter nog niet alles, want je zult behoorlijk ver in de onderzoeksboom moeten komen bij zowel het Frost- als het Physics-station om elke Alchemist-type Bullet ontgrendeld te krijgen. Elke paar vorderingen zullen er wegversperringen zijn in de vorm van het volgende ‘niveau’ van Chaosmateriaal, van Chaos Eyes tot Chaos Eggs en ten slotte Chaos Tendrils.
Vorstkogels
Frost Bullets zijn de overkoepelende subcategorie van Alchemist Bullets, en er zitten 4 verschillende Bullet-typen in.
Deze kogels zijn meestal gericht op het concept van het gebruik van koude schade om vijanden te vertragen, ze af te sluiten met ijsmuren of ze volledig op hun plaats te bevriezen. Ik vind deze categorie geweldig voor spelers in coöp, omdat de meeste kogels werken als fantastische ondersteuningstypes die vijanden kunnen opsluiten. Ik heb Freezing Bullets ook gebruikt om massaal ijsbrokken te bewerken.
Verschijning | Naam opsommingsteken | Beschrijving | Niveaus van vooruitgang | Vereisten voor het vervaardigen |
---|---|---|---|---|
Koude kogel | Richt schade aan, rillingen en vertraagt wat het ook raakt. | Cold Bullet I, Cold Bullet II, Cold Bullet III en Cold Bullet IV | 1x Ingot en 1x Hout (ijzer, lood, kobalt, staal) | |
Bevriezende kogel | Bevries wat het raakt in ijs. Als het ijsblok gebroken is en na verloop van tijd niet vanzelf breekt, wordt er enorme schade toegebracht aan het doelwit binnenin. Ook hoe ijsbrokken het beste worden verzameld. Natte voorwerpen/doelen blijven langer bevroren. | N.v.t | 2x ijsbrokken | |
Waterkogel | Een kogel die bij contact water spettert op wat hij ook maar raakt, waardoor hij gemakkelijker bevriest of korte tijd bestand is tegen vuur. | N.v.t | 5xWater | |
IJsmuurkogel | Wanneer hij wordt neergeschoten, ontstaat er een ijsblok waar de kogel stopt of een impact maakt, en is bedoeld om te worden gebruikt om muren van ijs te creëren die vijanden opsluiten of blokkeren. | N.v.t | 1x kobaltstaaf en 5x ijsbrokken |
Natuurkundige kogels
Ondanks dat het in eerste instantie niet klinkt als de sterkste subcategorie van Bullets, zijn Physics Bullets eigenlijk ongelooflijk krachtig in Wizard with a Gun. Deze subcategorie is gecentreerd rond het concept van duwen, teleporteren en het gebruik van kracht/traagheid als wapen . Het blijkt dat de schade die objecten en vijanden oplopen als ze tegen andere objecten botsen behoorlijk aanzienlijk is, en ik heb ook gezien dat dit het gemakkelijker maakt om op veilige afstand te blijven en toch schade aan te richten.
Ondanks dat ze 5 kogels in deze subcategorie hebben, lijken de meeste spelers het alleen te gebruiken voor Force Bullets en Stasis Bullets, maar ik denk dat alle 5 de opties absoluut nog steeds erg nuttig zijn.
Verschijning | Naam opsommingsteken | Beschrijving | Niveaus van vooruitgang | Vereisten voor het vervaardigen |
---|---|---|---|---|
Forceer kogel | Oefent kracht uit op alles wat het raakt, oftewel het object/wezen met hoge snelheid wegduwen. | Forceer Bullet I, Forceer Bullet II, Forceer Bullet III en Forceer Bullet IV | 1x Steentype object (steen, Fellstone, Coldstone, zandsteen) | |
Stasis kogel | Stopt een object op tijd, terwijl het object of wezen in stilstand geen schade oploopt (direct of vanuit statussen). Alle kracht die tijdens de stilstand op het object/wezen wordt uitgeoefend, wordt in één keer uitgeoefend nadat de stilstand is geëindigd. | N.v.t | 10x Steen | |
Rollende stenen kogel | Roept een bolvormig stenen rotsblok op waar het raakt en kan worden rondgerold of geduwd. | N.v.t | 12x Steen | |
Metalen lagerkogel | Roept een metalen bol op waar hij raakt, die kan worden gerold of geduwd. Functioneert als een directe upgrade voor de Rolling Stone Bullets. | N.v.t | 2x ijzeren blokken | |
Teleporterende kogel | Teleporteert de gebruiker naar de locatie waar de Bullet contact maakt of verdwijnt. | N.v.t | 1x Chaosoog |
Geef een reactie