Door de jaren heen heeft World of Warcraft een reputatie opgebouwd van giftigheid. Met de lancering van The War Within zijn talloze communityleden samengekomen om te pleiten voor een einde aan virtuele vijandelijkheden.
De ingewikkelde aard van World of Warcraft trekt inherent spelers aan die diep in het spel zitten. Om de moeilijkste uitdagingen van het spel succesvol te doorstaan, zijn uitzonderlijke vaardigheden, klassenkennis en vertrouwdheid met de systemen vereist, wat leidt tot een zekere intensiteit bij deze spelers.
Deze competitieve mindset is echter in de loop van de tijd doorgedrongen in de bredere game-omgeving, wat heeft geresulteerd in de perceptie dat toxisch gedrag wijdverspreid is. Een WoW-speler heeft dit probleem benadrukt in een bericht op Reddit , waarin hij verschillende gevallen van onacceptabel gedrag beschreef en de community aanspoorde om deze negatieve houding te laten varen.
Giftigheid in kerkers moet nu stoppen. door u/Schrogs in wow
Dit bericht kreeg veel steun via upvotes en honderden reacties die vergelijkbare ervaringen bespraken en de gevoelens van de oorspronkelijke poster weerspiegelden.
“Mijn man en ik zijn na een aantal jaar weer terug bij het spel – ik heb het voor het laatst serieus gespeeld tijdens Cataclysm en Mists of Pandaria. De manier waarop spelers door dungeons rennen en anderen schoppen voor kleine overtredingen is verbazingwekkend,” aldus een speler.
Ze voegden toe: “We moesten een missie voltooien waarbij we kaarsen moesten verzamelen in een van de nieuwe kerkers, en toen we zeiden dat we langs bepaalde groepen mobs moesten navigeren om ze te bereiken, werden we volledig genegeerd. Uiteindelijk moesten we ze zelf aanpakken terwijl de rest van de groep vooruit snelde. Het is vermoeiend.”
Een andere speler lichtte toe: “Deze gehaaste mentaliteit heeft invloed op een aanzienlijk deel van de community. Ik begrijp de wens om verbeteringen in uitrusting en DPS te zien, maar het zou goed zijn voor spelers om het wat rustiger aan te doen. De uitbreiding gaat nergens heen, dus er is geen reden om te haasten.”
Een derde bijdrager merkte op: “Absoluut, maat. Ik tankte tijdens mijn eerste dungeon run in de uitbreiding, trok een paar groepen één voor één en kreeg van een DPS te horen dat ik ‘haast moest maken’. Echt waar? Ik heb dit nog nooit eerder gedaan en de healer waarschijnlijk ook niet. Ontspan je gewoon.”
Deze discussie sluit aan bij Blizzards voortdurende uitdaging om het spel in balans te brengen om tegemoet te komen aan alle soorten spelers. Met accounts als deze die steeds frequenter worden sinds de release van The War Within, is de community nog ver verwijderd van het bereiken van echte harmonie.
Geef een reactie