World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5 officiële patch-opmerkingen

World of Warcraft: Dragonflight’s 10.1.5-update komt deze week en daarmee een schat aan inhoudsupdates. Van een nieuwe manier om Evokers te spelen tot de uitdagende nieuwe mega-kerker, het is een spannende tijd voor een WoW-fan. Klassen worden opnieuw gebalanceerd voor PVE en PVP, en er zullen enkele grafische updates zijn voor bepaalde aspecten van het spel.

World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5 officiële patch-opmerkingen

1) Nieuwe inhoud voor World of Warcraft

  • Nieuwe Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite
  • Nieuwe Evoker-specialisatie: augmentatie
  • Tijdsverschillen
  • Eons Fringe
  • Whelp kinderopvang
  • Nieuw bonusevenement: Kalimdor Cup
  • De Warlock-klasse breidt zich uit naar nieuwe rassen
  • Kunst
  • Karakters
  • Klassen
  • Kerkers en invallen
  • Artikelen en beloningen
  • Speler versus speler
  • Zoektochten
  • Gebruikersinterface en toegankelijkheid

2) Nieuwe Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite

De Infinite Dragonflight, al lang bestaande vijanden van de Bronze Dragonflight, hebben hard gewerkt om hun uiteindelijke doel te zien: het activeren van de transformatie van Nozdormu, het Aspect of Time, in Murozond.

Deze acht-baas Mythic-only mega-kerker neemt spelers mee over de tijdwegen om te voorkomen dat de Infinite Dragonflight slaagt. Je zult onder andere Iridikron tegenkomen terwijl je eraan werkt om de tijdlijn van Azeroth in stand te houden en de zaken weer recht te zetten.

3) Nieuwe Evoker-specialisatie: augmentatie

Emberthal en Ebyssian werken samen om de Black Dragonflight-essentie vrij te maken die tijdens hun lange stilstand uit de Dracthyr was overgeheveld, waardoor herinneringen en krachten worden ontgrendeld die voor hen waren vergeten.

Alle Evokers kunnen er nu voor kiezen om Azeroth te verkennen als een nieuwe specialisatie: Augmentation. Evokers kunnen de zoektocht “Our Destiny” spelen om hun nieuwe specialisatie uit te proberen en wat het betekent voor de dracthyr in het algemeen.

Augmentation is een rol als schadehandelaar die de essentie van de Black en Bronze Dragonflights gebruikt om de vaardigheden van nabije bondgenoten te versterken. Hun speelstijl draait om het versterken van bondgenoten om hun schadeoutput te vergroten, en het gebruik van de directe schadespreuken van de Evoker om de effecten van deze empowerments te verbeteren.

De kernmogelijkheden van Augmentation zullen vertrouwd aanvoelen voor Evoker-spelers, zoals het uitgeven van Essence, het uitspreken van krachtige spreuken en het gebruik van hun mobiliteit om over het slagveld te navigeren. De specialisatie introduceert echter ook veel nieuwe tools voor de Evoker om de omgeving in hun voordeel te manipuleren en hun bondgenoten te helpen.

  • Ebon Might – Verhoog de primaire stat van je 4 naaste bondgenoten met een percentage van je eigen, en zorg ervoor dat je gedurende 10 seconden meer schade aanricht. Je andere spreuken verlengen de duur van deze effecten. 1,5 seconde cast, 30 seconden cooldown.
  • Omwenteling – Verzamel aarden kracht onder de voeten van je vijand en stuur ze naar boven, waarbij ze vulkanische schade aanrichten aan hen en nabije vijanden. Empowering vergroot het effectgebied. 2,5 seconden empowerment, 40 seconden cooldown.
  • Breath of Eons – Vlieg naar de beoogde locatie en leg gedurende 10 seconden tijdelijke wonden bloot aan vijanden op je pad. Tijdelijke wonden accumuleren een deel van de schade die door je bondgenoten wordt toegebracht en treffen de vijand vervolgens kritisch voor dat bedrag. Afkoelen van 1,5 minuut. Vervangt diepe ademhaling.
  • Draconische Afstemmingen (Passief) – Leer jezelf af te stemmen op de essentie van de Zwarte of Bronzen drakenvluchten:
  • Black Attunement geeft jou en je 4 naaste bondgenoten meer maximale gezondheid.
  • Bronze Attunement geeft jou en je 4 naaste bondgenoten een hogere bewegingssnelheid.

4) Tijdsverschillen

De tijdstromen zijn door de recente gebeurtenissen steeds onstabieler geworden. Naarmate de grenzen tussen de tijdlijnen verzwakken, beginnen volgelingen van andere tijdlijnen de Dragon Isles binnen te stromen.

Werk samen met andere spelers om terug te dringen tegen de golven van volgelingen, ga de Time Rifts in en dicht het gat door de bazen in alternatieve tijdlijnen neer te halen om de tijdwegen weer recht te zetten. Verzamel artefacten en breng ze terug naar Soridormi om missies te voltooien.

Na voltooiing heeft elke Time Rift de kans om een ​​beloning toe te kennen op basis van de tijdlijnen die je bent tegengekomen, en je kunt nooit twee keer dezelfde beloning krijgen! Verwerf een ingekapselde bestemming en gebruik deze om jezelf een beloning te garanderen voor de volgende Time Rift die je voltooit. Krijgt u niet wat u wilt? Geen zweet! Alles is beschikbaar op de leverancier van de corresponderende tijdlijn in ruil voor de Time Rift-valuta, Paracausal Flakes.

5) Eon’s franje

Terwijl de tijdwegen instabiel zijn, kun je nieuwe herhaalbare content ondernemen in Eon’s Fringe in Thaldraszus, gelegen nabij de Temporal Conflux.

Nozdormu weet dat zijn tijd eraan komt en voelt dat het mis gaat. Door deze verstoringen gaan afleveringen in de geschiedenis van Azeroth op een dwaalspoor en moeten spelers toegang krijgen tot Eon’s Fringe om de zaken recht te zetten. Werk om de tijdwegen te regelen en de problemen op te lossen die worden veroorzaakt door hun instabiliteit en pluk de vruchten van een goed stuk werk.

6) Whelp-opvang

De draken hebben meer eieren dan ze aankunnen, dus hebben ze de hulp ingeroepen van de bemanning van de Little Scales Daycare. De bemanning is al snel overweldigd en heeft daarom een ​​beetje hulp gevraagd van hun vrienden – van jou.

7) Nieuw bonusevenement: Kalimdor Cup

Herontdek het luchtruim van Kalimdor met een nieuw drakenrace-evenement dat van 15 tot 28 augustus naar Azeroth komt. Daag 16 races uit in Kalimdor in normale, geavanceerde en omgekeerde variaties om Riders of Azeroth-badges te verdienen die je kunt inwisselen voor beloningen van Maztha.

8) De Warlock-klasse breidt zich uit naar nieuwe rassen

De Warlock-klasse is nu beschikbaar voor Night Elves, Draenei, Lightforged Draenei, Pandaren, Kul Tiran, Tauren, Highmountain Tauren, Mag’har Orcs en Zandalari Trolls. Je kunt ook een nieuwe Warlock-specifieke zoektocht uitvoeren en de Barbershop gebruiken om je huisdieren aan te passen.

9) Art.-nr

  • De verlichting en mist zijn geüpdatet in Kalimdor en Eastern Kingdoms.

10) Karakters

  • 5 nieuwe vachtkleuren toegevoegd voor Worgen.
  • 1 nieuwe oogkleur toegevoegd voor Mag’har Orc.
  • De lichtbron die reflecteert in niet-gloeiende ogen is niet langer statisch.
  • Alle beperkingen voor het ontgrendelen van geallieerde rassen zijn verwijderd, met uitzondering van een niveauvereiste.
  • Alle geallieerde rassen kunnen nu worden ontgrendeld zodra je een personage van niveau 40 op je account hebt (was niveau 50).
  • Nieuw gemaakte Allied Race-personages worden nu doorverwezen naar Chromie (was het Warboard).
  • Personages van niveau 10-60 die 60 dagen niet zijn ingelogd, hebben nu de optie om een ​​welkomstgeschenk te ontvangen op het personageselectiescherm. Het welkomstgeschenk omvat:
  • Selecteer een specialisatie bij het inloggen om uitgerust te worden met bijgewerkte tassen en uitrusting die passen bij het niveau van het personage en de geselecteerde specialisatie. Alle eerder gedragen artikelen en tassen kunnen uit de brievenbus gehaald worden.
  • Teleporteer naar de thuisstad van het personage, Orgrimmar of Stormwind.
  • Alle missies in het missielogboek worden gewist om een ​​schone lei te bieden. Om verder te gaan met je nivelleringsreis, ga je naar Chromie in de Orgrimmar-ambassade of Stormwind-ambassade.
  • Personages leren nu de juiste rijvaardigheid bij het bereiken van het juiste niveau zonder dat ze een bergtrainer hoeven te bezoeken.
  • Niveau 10 – Leerling rijden
  • Niveau 20 – Rijden met een gezel
  • Niveau 30 – Expert rijden
  • Niveau 40 – Meester rijden
  • Personages die level 30 bereiken, ontvangen de quest “Time to Fly” en worden beloond met een vliegend rijdier: de Harbor Gryphon voor Alliance-personages en Scarlet Pterrordax voor Horde-personages.

11) Klassen

  • Opmerkingen van ontwikkelaars:
  • We verlagen de effectiviteit van alle oerstenen die schade aanrichten met 40% om de uitrustingsopties voor spelers te vergroten. We compenseren specifieke specialisaties die gewoonlijk de Onyx Annulet-ring gebruiken voor dit schadeverlies. Daarnaast verminderen we de effectiviteit van schade aan genezingsspreuken om vergelijkbare genezingsresultaten te behouden. Dit zal resulteren in een algemene toename van schade aan genezers in content waar de Onyx Annulet niet wordt gebruikt, maar we denken dat er ruimte is voor toename van schade aan genezers in deze ruimte zonder al te veel aanstootgevend spel te stimuleren. Zie elke klasse sectie voor details.
  • We passen de mana-economie aan voor alle hybride DPS- en hybride tankspecialisaties. Ons doel is om meer continue casts van nut en genezingsspreuken mogelijk te maken, terwijl we de limieten handhaven voor hoeveel hybriden kunnen bijdragen aan genezing, defensieve verdrijven en aanvallende verdrijven. Kortom, dit is een diepere mana-pool met minder regen.
  • We verminderen de effectiviteit van groepsgenezing van DPS van conversiebronnen van schade naar genezing. De getroffen vaardigheden zijn Vampiric Embrace, Nature’s Vigil en Ancestral Guidance. Hoewel we willen dat hybride DPS genezing kan bijdragen aan de groep, zijn deze spreuken krachtig genoeg geworden om tijdelijk de rol van een genezer te verlichten zonder de DPS-rotatie van de hybride te onderbreken.

Dood ridder

  • Death Coil-genezing nam toe met 75%.
  • Ghouls opgeroepen door Raise Dead erven nu 85% van de gezondheid van de Death Knight (was 50%).

Bloed

  • Alle vaardigheidsschade is met 8% toegenomen.

Demonen Jager

Wraak

  • Alle vaardigheidsschade is verhoogd met 4%.

Druïde

  • Nieuw talent: Rising Light, Falling Night – Verhoogt je schade en genezing met 3% gedurende de dag. Verhoogt uw veelzijdigheid met 2% gedurende de nacht.
  • Wedergeboorte kost nu 2% van de basismana (was 0%). De kosten zijn ongewijzigd voor Guardian Druids in Bear Form.
  • De duur van de Nature’s Vigil is nu 15 seconden (was 30 seconden). Lees de ontwikkelaarsopmerking bovenaan het gedeelte Klassen voor meer informatie.
  • Restoration en Balance Starter Builds zijn geüpdatet.
  • Verbeterde Sunfire is verplaatst naar rij 3, verbonden met Sunfire.
  • Rising Light, Falling Night bezet de vorige locatie van Improved Sunfire.

Evenwicht

  • Opmerking van de ontwikkelaar: de volgende wijzigingen zorgen voor meer build-diversiteit voor Balance Druids, hoewel we blij zijn met de huidige builds en willen dat ze populair blijven. We willen dat Stellar Flare een competitieve optie is tegen een klein aantal doelen, dus verkorten we de duur van Astral Smolder om Stellar Flare of Wild Mushrooms competitiever te maken bij het behouden van Waning Twilight. We maken New Moon en Fury of Elune een beetje gelijk en verlichten het belang van het betreden van Eclipse met een Nature’s Grace-verandering. Aangezien veel van deze aanpassingen betrekking hebben op het terugtrekken van de kracht van de huidige populaire opties, vergroten we de schade van Balance over de hele linie om dit te compenseren.
  • Alle toegebrachte spreukschade is verhoogd met 5%.
  • Lunar Shrapnel is opnieuw ontworpen – Starfall richt 20% meer schade aan en is nu een talent van 1 punt.
  • Afnemende Twilight-schade en genezing namen toe tot 10% (was 8%).
  • De duur van Astral Smolder is nu 6 seconden (was 8 seconden).
  • Wild Surges-bonus voor Wrath en Starfire critical strike-kans teruggebracht tot 12% (was 15%).
  • Warrior of Elune begint nu met afkoelen zodra het geactiveerd is, maar de bonussen voor je volgende 3 Starfires moeten binnen 25 seconden worden gebruikt.
  • Umbral Intensity verhoogt de schade die Wrath toebrengt met 20% per punt (was 10%) en de schade die Starfire toebrengt aan doelen in de buurt nam toe met 15% per punt (was 10%).
  • Nature’s Grace wordt nu alleen geactiveerd nadat een eclips is geëindigd, niet bij het verlengen van een eclips met hemelse uitlijning.
  • Nieuwe maanschade verhoogd met 100%.
  • Half Moon-schade verhoogd met 45%.
  • Schade bij volle maan verhoogd met 15%.
  • De kracht van de volle maan van Orbit Breaker is nu 60% (was 80%).
  • Fury of Elune-schade verminderd met 10%.
  • Radiant Moonlight Fury of Elune cooldown-reductie is nu 15 seconden (was 20 seconden).
  • Maximale mana verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Hergroei kost nu 10% van de basismana (was 25%).
  • Swiftmend kost nu 10% van de basismana (was 8%).
  • Verjonging kost nu 5% van de basismana (was 11%).
  • Wild Growth kost nu 15% van de basismana (was 22%).
  • Corruptie verwijderen kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • De volgfunctie Primordial Arcanic Pulsar telt nu tot 100 (was 15). Dit is alleen een visuele wijziging.

Wild

  • Nieuw talent: Dire Fixation – Als je een vijand aanvalt met Shred, fixeer je je aandacht er 10 seconden op. Je kunt je op één doel tegelijk fixeren. Je aanvallen brengen 8% meer schade toe aan je gefixeerde doelwit. Dire Fixation bevindt zich in rij 2 en is een talent van rang 1.
  • Rampant Ferocity is opnieuw ontworpen – Ferocious Bite brengt ook schade toe per uitgegeven combopunt aan alle nabije vijanden die door je Rip zijn getroffen. Schade verminderd tot meer dan 5 doelen. Rampant Ferocity wordt nu ook beïnvloed door Mastery: Razor Claws.
  • Woede Bijtschade verhoogd met 5%.
  • Maximale mana verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Hergroei kost nu 10% van de basismana (was 25%).
  • Swiftmend kost nu 10% van de basismana (was 8%).
  • Verjonging kost nu 5% van de basismana (was 11%).
  • Wild Growth kost nu 15% van de basismana (was 22%).
  • Corruptie verwijderen kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • Primal Claws is verwijderd.

Voogd

  • Innate Resolve is opnieuw ontworpen – De genezing van Frenzied Regeneration wordt verhoogd met een waarde op basis van je ontbrekende gezondheid. Frenzied Regeneration heeft 1 extra lading.
  • Alle vaardigheidsschade is met 6% toegenomen.
  • Raze vervangt Maul niet langer.
  • De tooltips van Vulnerable Flesh, Vicious Cycle en Tooth and Claw zijn bijgewerkt om zowel Maul als Raze te specificeren.
  • Lunar Beam-straal vergroot tot 8 yards (was 5 yards) en geeft nu 15% Mastery op cast.
  • Maanloze nachtschade verhoogd tot 20% (was 10%).
  • Untamed Savagery verhoogt nu ook de maximale Thrash-stacks met 1 per rang.
  • Galactic Guardian kan bestaande processen niet langer gebruiken.
  • Maximale mana verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Hergroei kost nu 10% van de basismana (was 25%).
  • Swiftmend kost nu 10% van de basismana (was 8%).
  • Verjonging kost nu 5% van de basismana (was 11%).
  • Wild Growth kost nu 15% van de basismana (was 22%).
  • Corruptie verwijderen kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • Een tooltip-probleem opgelost waarbij de buff van Lunar Beam een ​​onjuiste hoeveelheid meesterschap liet zien.
  • Pulverize en Rend en Tear/Untamed Savagery nodes wisselden van positie.
  • Verbindingen toegevoegd van Incarnation/Convoke node naar Raze en Rage of the Sleeper nodes.
  • Dream of Cenarius verplaatst naar rij 2.
  • Thorns of Iron verplaatst naar rij 6.
  • Soul of the Forest-positie aangepast op rij 6.
  • Galactic Guardian verplaatst naar rij 8.
  • Knipperende klauwen verplaatst naar rij 9.
  • Sprankelend maanlicht verplaatst naar rij 9.
  • Moonless Night verplaatst naar rij 9.
  • Voorkant van de verpakking is verwijderd.

Restauratie

  • Alle vaardigheidsschade is verhoogd met 25%.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we verplaatsen de kracht van Nature’s Vigil naar de actieve spreuken van Restoration Druid.
  • Een probleem verholpen waardoor Levensbloei meer mana kostte dan de bedoeling was bij het gebruik van het Kreupelhout-talent.

Oproeper

  • Nieuw talent: Potent Mana – Source of Magic verhoogt de genezing en schade van het doelwit met 3%.
  • Potent Mana bevindt zich op de vorige positie van Regenerative Magic in rij 8, onder Source of Magic.
  • Regeneratieve magie is opnieuw ontworpen – Verhoogt nu je bloedzuiger met 3%.
  • Regenerative Magic is verplaatst naar rij 6, onder Instinctive Arcana.
  • De bloem van Emerald Blossom groeit nu direct op gips en geneest na 1,5 seconde (was 2 seconden).
  • Draconic Legacy is teruggebracht tot 1 rang (was 2). 1 rangwaarde is gelijk aan de vorige 2 rangwaarde (6% Stamina).
  • Draconic Legacy’s positie verwisseld met Inherent Resistance.
  • Hoogoven is verlaagd naar rang 1 (was 2). 1 rangwaarde is gelijk aan de vorige 2 rangwaardewaarde (4 seconden).
  • Scarlet Adaptation slaat 40% meer totaal vermogen op.
  • De hoeveelheid schade die Scarlet Adaptation aan Living Flame toevoegt, komt nu overeen met de hoeveelheid die wordt vermeld in de tooltip. Voor Devastation wordt deze schade nog steeds versterkt door Mastery: Giantkiller op basis van de resterende gezondheid van het doelwit.

Verwoesting

  • Opmerking van de ontwikkelaar: De onderstaande wijzigingen zijn bedoeld om het verschil in schade te verkleinen dat Devastation toebrengt aan doelen met een hoge versus een lage gezondheid, terwijl de gameplay-textuur en de waarde van Meesterschap als krachtige secundaire statistiek behouden blijven. Voor personages met matige hoeveelheden meesterschap zijn deze wijzigingen neutraal voor de algehele toegebrachte schade. Personages met een hoge Mastery zien een lichte vermindering van de toegebrachte schade, en spelers met een lage Mastery zien een lichte toename.
  • Meesterschap: Giantkiller verlaagd met 20%. Bijvoorbeeld op niveau 70, 180 Meesterschap geeft nu 2% Meesterschap (was 2,5%).
  • Alle schadelijke vermogens zijn met 6,5% toegenomen.
  • Maximale mana verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Living Flame kost nu 12% van de basismana (was 10%).
  • Expunge kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • Cauterizing Flame kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • Verdant Embrace kost nu 10% van de basismana (was 15%).
  • Emerald Blossom kost nu 15% van de basismana (was 24%).

Behoud

  • Alle spreuk- en vaardigheidsschade is verhoogd met 10%. Geldt niet voor PvP-gevechten.
  • Alle genezende vermogens zijn met 2% toegenomen.
  • Life-Giver’s Flame geneest nu voor 35/70% van de aangerichte schade (was 40/80%).
  • Life-Giver’s Flame geneest nu tot 5 gewonde doelwitten, gelijk verdeeld over hen (was 1 gewond doelwit). Bereik vergroot tot 40 meter (was 25 meter).
  • Terugspoelen spoelt nu 40% van de in de afgelopen 5 seconden opgelopen schade terug (was 50%).
  • Opwindende Burst verhoogt nu de kritieke genezingseffectiviteit met nog eens 30% per rang (was 15%).
  • Vault of the Incarnates 2-set bonus is aangepast – Verhoogt nu de genezing van Reversion met 35% in plaats van de kritieke genezingskans met 25% te vergroten.

Jager

  • Er is een probleem opgelost waarbij Scatter Shot er ten onrechte voor zorgde dat Spiteful Shades van Mythic+ Spiteful affix langzaam doodging.

magiër

  • Nieuw talent: IJskoud – IJsblok vermindert nu alle opgelopen schade met 70% gedurende 6 seconden, maar biedt geen immuniteit meer, voorkomt beweging, aanvallen of het uitspreken van spreuken. Brengt de wereldwijde cooldown niet met zich mee. Ice Cold bevindt zich op de vorige locatie van Shifting Power in de talentenboom.
  • Nieuw talent: Massabarrière – Werp Prismatic/Blazing/Ice Barrier (op basis van je specialisatie) op jezelf en 4 nabije bondgenoten. 2 minuten afkoelen. Massabarrière bevindt zich als een keuzeknooppunt met massa-onzichtbaarheid.
  • Nieuw talent: massale onzichtbaarheid – Jij en je bondgenoten binnen een straal van 40 meter worden onmiddellijk 12 seconden onzichtbaar. Als u iets doet, wordt het effect geannuleerd. Heeft geen invloed op bondgenoten in gevechten. Massa-onzichtbaarheid gelokaliseerd als een keuzeknooppunt met massabarrière.
  • Onzichtbaarheid wordt nu geleerd door alle specialisaties op niveau 16.
  • Alle vaardigheidsschade is verhoogd met 15%.
  • Accumulate Shielding is nu een talent van rang 1 (was 2). Barrière-cooldowns worden nu 30% sneller opgeladen terwijl het schild op rang 1 blijft staan.
  • Accumulate Shielding maakt nu verbinding met het keuzeknooppunt Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Tijdmanipulatie is nu een talent van rang 1 (was 2). Verlaagt nu de cooldown van je verlies van controlevaardigheden met 2 seconden op rang 1.
  • Tijdmanipulatie maakt nu verbinding met het keuzeknooppunt Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Verplaatsing geneest de caster nu voor 20% van zijn maximale gezondheid wanneer hij terugkeert naar de Blink-locatie.
  • Displacement bevindt zich nu na Flow of Time.
  • Winterbescherming vermindert nu de cooldown van Ice Block met 30 seconden per rang.
  • De barrières van omgeleide energie genezen je nu voor 20/40% van de geabsorbeerde schade (was 10/20%).
  • Flow of Time vermindert de cooldown van Blink met 2/4 seconde (was 1/2 seconde).
  • De duur van de bewegingssnelheid van Temporal Velocity nam toe tot respectievelijk 3 seconden en 5 seconden na gebruik van Blink en Alter Time.
  • De bewegingssnelheid van Temporal Velocity na knipperen nam toe met 10/20% (was 5/10%).
  • Incantation of Swiftness verhoogt nu de bewegingssnelheid met 40/80% voor zowel Invisibility als Greater Invisibility.
  • Incanter’s Flow-schade loopt nu tussen 2% en 10% (was 4% en 20%).
  • Incanter’s Flow vervangt nu Onzichtbaarheid in de Klassenboom.
  • Shifting Power is verplaatst naar de vorige locatie van Incanter’s Flow.
  • Greater Invisibility vervangt nu Invisibility wanneer het getalenteerd is en bevindt zich onder Temporal Velocity.
  • Rune of Power en Meteor zijn verwijderd.

Geheimzinnig

  • Nieuw talent: geconcentreerde kracht – Clearcasting maakt je volgende Arcane Missiles-kanaal 20% sneller of zorgt ervoor dat je volgende Arcane Explosion echoot voor 40% schade.
  • Orb Barrage is opnieuw ontworpen – Arcane Barrage heeft een kans van 10% per verbruikte Arcane Charge om een ​​Arcane Orb voor je te lanceren.
  • Arcane Barrage is verwijderd uit de talentenboom en wordt nu geleerd op niveau 11.
  • Arcane Barrage-schade is met 6% toegenomen en heeft niet langer een cooldown van 3 seconden.
  • Resonantie verhoogt nu de Arcane Barrage-schade met 12% per geraakt doelwit (was 15%).
  • Clearcasting is verwijderd uit de talentenboom en wordt nu geleerd op niveau 12.
  • De duur van Arcane Surge is met 3 seconden verlengd en verhoogt nu de spreukschade met 35% (was 10%).
  • Clearcasting maakt de kanaaltijd van Arcane Missiles niet langer sneller.
  • Arcane Explosion-schade verminderd met 6%.
  • Arcane Orb-schade verminderd met 6%.
  • Siphon Storm verleent niet langer Arcane Charges en halveert nu de kanaaltijd van Evocation.
  • Verbeterde prismatische barrière vermindert opgelopen magische schade met 10% (was 5%) en vermindert de duur van schadelijke magie-effecten met 15% (was 10%).
  • Verbeterde prismatische barrière maakt geen verbinding meer met Touch of the Magi.
  • Arcing Cleave maakt geen verbinding meer met Touch of the Magi.
  • Nether Tempest maakt nu verbinding met Chrono Shift en Supernova in de Arcane-boom.
  • Reverberate is niet langer een keuzeknooppunt met Nether Tempest en bevindt zich direct na Arcane Missiles.
  • Arcane Power is verwijderd

Vuur

  • Nieuw talent: Convectie – Elke keer dat Living Bomb ontploft, heeft het een kans van 30% om de cooldown met 2 seconden te verminderen. Convectie bevindt zich op rij 7, direct na Living Bomb en Incendiary Erupties.
  • Nieuw talent: diepe impact – de schade van Meteor is verhoogd met 20%, maar wordt nu gelijkmatig verdeeld over alle vijanden die worden geraakt. Bovendien wordt de cooldown met 15 seconden verkort.
  • Nieuw talent: Inflame – Hot Streak verhoogt de hoeveelheid Ignite-schade van Pyroblast of Flamestrike met nog eens 10%. Nu een keuzeknooppunt met Pyromaniac.
  • Nieuw talent: Unleashed Inferno – Terwijl Combustion actief is, richten je Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch en Phoenix Flames 50% meer schade aan en verminderen ze de cooldown van Combustion met 1,25 seconden. Unleashed Inferno bevindt zich als een keuzeknooppunt met Sun King’s Blessing.
  • Nieuw talent: intensiverende vlammen – terwijl Ignite op 3 of minder vijanden staat, brengt het 15% meer schade toe. Intensifying Flames bevindt zich op rij 5 en vervangt Cauterize.
  • Nieuw talent: Fuel the Fire – Flamestrike heeft een kans die gelijk is aan 100% van je kritieke slagkans om bij te dragen aan Hot Streak. Fuel the Fire bevindt zich op rij 4 na Surging Blaze.
  • Wildfire is opnieuw ontworpen – Verleent nu 3/6% kritieke aanvalsschade en een extra 2/4% kritieke aanvalsschade wanneer je Combustion activeert.
  • Beheersing: Ignite zorgt er nu voor dat Fire Blast Ignite naar 3 doelen verspreidt (was 4).
  • Flamestrike is verwijderd uit de talentenboom en wordt nu geleerd op niveau 12.
  • Flamestrike-schade verhoogd met 15%.
  • Flamestrike cast-tijd teruggebracht tot 3,5 seconden (was 4 seconden).
  • Cauterize is verwijderd uit de talentenboom en wordt nu geleerd op niveau 19.
  • Pyroblastschade verhoogd met 5%.
  • Pyroblastgiettijd teruggebracht tot 4 seconden (was 4,5 seconden).
  • Tempered Flames verkort de werptijd van Pyroblast nu met 15% (was 30%).
  • Flame Patch-schade verminderd met 9%.
  • Vuurbalschade verhoogd met 3%.
  • Ontstekingsschade verminderd met 9%.
  • Fire Blast-schade verminderd met 12%.
  • Schroeischade verminderd met 10%.
  • Meteoorschade verhoogd met 10%.
  • Meteor verdeelt de schade niet langer gelijkmatig tussen geraakte doelen en de schade wordt verminderd wanneer hij meer dan 8 doelen raakt.
  • Phoenix Flames-schade verminderd met 12%.
  • From the Ashes verhoogt nu Mastery met 2% voor elke Phoenix Flames-lading tijdens het afkoelen (was voorheen voor elke lading buiten de cooldown).
  • Surging Blaze verhoogt nu de castsnelheid van Pyroblast en Flamestrike met 0,5 seconden en hun schade met 10%.
  • Fevered Incantation max rangen verlaagd naar 1 (was 2) en kritieke slagschade verhoogd naar 2% per stapel (was 1% op rang 1).
  • Fevered Incantation critical strike-schade neemt toe tot 8% (was 10%).
  • Sun King’s Blessing verhoogt nu ook de schade van je volgende Pyroblast of Flamestrike met 275% naast het verlenen van Combustion.
  • De tijdelijke verbetering die door Sun King’s Blessing is verleend en die meer schade en verbranding veroorzaakt, is hernoemd naar Fury of the Sun King en heeft nu een nieuw pictogram om beter onderscheid te maken tussen de stapelverbetering en de daadwerkelijke verbetering.
  • De duur van Fury of the Sun King nam toe tot 30 seconden (was 15 seconden).
  • Call of the Sun King verhoogt nu ook de schade van Phoenix Flames met 15%.
  • Verbeterde Scorch max-rangen teruggebracht tot 1 (was 2) en schade toegebracht aan doelen met de debuff verhoogd tot 4% per stapel op rang 1 (was 2%).
  • Searing Touch verhoogt de schroeischade met 175% wanneer het doelwit minder dan 30% gezondheid heeft (was 150%).
  • Het aantal Fireballs en Pyroblasts dat Firefall nodig heeft om een ​​Meteor neer te halen, is teruggebracht tot 15 (was 30).
  • Brandschade nam in de loop van de tijd toe met 12% en de kans dat vijanden oplaaien nam toe tot 15% (was 10%).
  • Brandschade in de loop van de tijd rolt nu over wanneer de schade in de loop van de tijd wordt vernieuwd in plaats van alleen de duur te vernieuwen.
  • Master of Flame verspreidt Ignite nu naar 2 extra vijanden tijdens Combustion (was 4).
  • De duur van de hyperthermie nam toe tot 6 seconden (was 5 seconden).
  • Hyperthermie wordt nu geactiveerd wanneer Hot Streak wordt verbruikt in plaats van wanneer het wordt geactiveerd.
  • Hyperthermie wordt niet langer geactiveerd terwijl verbranding actief is.
  • Aanmaakhout veroorzaakt nu kritische aanvallen van Scorch om de cooldown van Combustion te verminderen naast het huidige effect.
  • De cooldown van Living Bomb nam toe tot 30 seconden (was 12 seconden), schaalt niet langer met Haste, schade na verloop van tijd nam toe met 110% en explosieschade nam toe met 105%.
  • Firemind max rangen verlaagd naar 1 (was 2).
  • Voel de Burn max rangen teruggebracht tot 1 (was 2) en activeert nu ook Phoenix Flames.
  • Feel the Burn verhoogt Mastery per stapel met 2% (was 4%).
  • Pyrotechniek bevindt zich nu op rij 2.
  • Verbeterde Flamestrike is hernoemd naar Surging Blaze. Surging Blaze bevindt zich nu op rij 3 na Pyrotechniek.
  • Fervent Flickering bevindt zich nu op rij 4 na Phoenix Flames.
  • Pyroclasme is verwijderd.
  • Fevered Incantation bevindt zich nu op rij 8 en vervangt Pyroclasm.
  • Master of Flame bevindt zich nu onder het keuzeknooppunt Firemind en Improved Combustion.
  • Pyromaniac is niet langer een keuzeknooppunt met Firefall. Het bevindt zich nu achter het keuzeknooppunt Feel the Burn en Improved Combustion.
  • Meteor bevindt zich nu op rij 9.
  • Fiery Rush bevindt zich nu op rij 9 direct na Kindling.
  • Sun King’s Blessing/Unleashed Inferno nu beschikbaar als het centrale sluitstuk (verwisseld met Hyperthermia).
  • Hyperthermia is nu beschikbaar als sluitsteen aan de linkerkant (verwisseld met Sun King’s Blessing/Unleashed Inferno keuzeknooppunt).

vorst

  • Nieuw talent: Winter’s Blessing – Je Haste wordt met 8% verhoogd en je krijgt 10% meer Haste-statistieken uit alle bronnen. Winter’s Blessing bevindt zich op rij 4 op de vorige locatie van Cold Snap.
  • Nieuw talent: Cryopathie – Elke keer dat je Fingers of Frost consumeert, wordt de schade van je volgende Ray of Frost verhoogd met 5%, oplopend tot 80%. Icy Veins levert direct 10 stapels op. Cryopathie is beschikbaar als keuzeknooppunt met Splintering Ray.
  • Nieuw talent: Coldest Snap – De cooldown van Cone of Cold wordt verlengd tot 45 seconden en reset de cooldown van Frozen Orb en Comet Storm. Bovendien past Cone of Cold Winter’s Chill toe op alle vijanden die worden geraakt. De cooldown van Cone of Cold kan niet langer worden verminderd door je cooldown-reductie-effecten.
  • De cooldown van Cone of Cold terwijl Coldest Snap getalenteerd is, kan niet langer worden verminderd of gereset door Time Manipulation, Shifting Power of Cold Snap.
  • Meesterschap: ijspegel – schade aan ijspegels verminderd met 25%. Meesterschap vergroot nu ook de schade van Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike en Ray of Frost.
  • Blizzard is verwijderd uit de talentenboom en wordt nu basislijn geleerd op niveau 12.
  • Sneeuwstormschade verminderd met 12%.
  • Cold Snap is verwijderd uit de talentenboom en wordt nu geleerd als basislijn op niveau 19.
  • Wintertide’s Frostbolt-schade verminderd tot 5/10% (was 7/15%).
  • Comet Storm-schade verhoogd met 11%.
  • Glacial Assault-schade verhoogd met 15% en zorgt er nu ook voor dat je Comet Storm gedurende 6 seconden de schade verhoogt die vijanden van je aanrichten met 6%. Kans om te triggeren verhoogd met 25%. Nu een talent van 1 rang (was 2 rangen).
  • Het splitsen van ijs zorgt er nu voor dat Glacial Spike 100% schade toebrengt aan een tweede doelwit in de buurt.
  • Door de tooltip van Ice nu correct te splitsen, wordt in de tooltip Ice Lance en Icicles weergegeven dat deze 80% schade toebrengt aan secundaire doelen.
  • Deep Shatter zorgt er nu voor dat Frostbolts 10/25% meer schade toebrengen aan Frozen-doelen (was 20/40%).
  • Casttijd van Glacial Spike verminderd met 0,5 seconden en schade verhoogd met 7%.
  • Kettingreactie verhoogt nu de schade van de ijslans per stapel met 2% (was 1%).
  • Thermal Void verhoogt de duur van Icy Veins met 5 seconden (was 10 seconden).
  • Thermal Void zorgt ervoor dat Ice Lance de duur van Icy Veins verlengt met 0,5 seconde (was 1 seconde) en zorgt ervoor dat Glacial Spike de duur van Icy Veins verlengt met 1 seconde (was 3 seconden).
  • Thermal Void verlengt nu ook Icy Veins met nog eens 3 seconden wanneer Glacial Spike naast het huidige effect een bevroren vijand raakt.
  • Vorststraalschade verhoogd met 16%.
  • De cooldown van Ray of Frost is teruggebracht tot 60 seconden (was 75 seconden).
  • Icy Veins cooldown verlaagd naar 2 minuten (was 3 minuten) en Haste verlaagd naar 20% (was 30%).
  • Het activeren van Icy Veins roept nu ook een waterelement naar je toe voor de duur ervan.
  • Icy Veins Water Elementaire vaardigheden:
  • De cooldown van de waterstraal nam toe tot 20 seconden (was 45 seconden).
  • Waterstraalschade verhoogd met 75%.
  • Waterbolt-schade verhoogd met 50%.
  • Freeze past nu maximale stapels toe voor Frigid Empowerment.
  • Frigid Empowerment verhoogt de Frost-schade die je toebrengt met 3%, tot 15%.
  • Bevroren bolradius verhoogd met 15% en schade verhoogd met 7%.
  • Frostbolts kans om Brain Freeze te krijgen teruggebracht tot 25% (was 30%).
  • Frostbolt-schade verminderd met 12%.
  • Slick Ice vermindert nu de casttijd en schade van Frostbolt met 4% (was 2%). Maximale stapels verlaagd naar 5 (was 10).
  • Sneeuwstorm verhoogt de schade van Cone of Cold met 18/36% per stapel (was 12/24%). Maximale stapels verlaagd naar 15 (was 30).
  • Frozen Touch kent Fingers of Frost nu 25% vaker toe (was 20%) en geeft Brain Freeze nu 15% vaker (was 20%).
  • Freezing Winds geeft nu elke 3 seconden Fingers of Frost (was 2 seconden).
  • Lonely Winter verhoogt nu de schade van Frostbolt, Ice Lance en Flurry met 15% (was 25%).
  • IJslansschade verhoogd met 9%.
  • Flurry-schade is met 5% toegenomen.
  • Brain Freeze verhoogt de schade van je volgende Flurry met 50% (was 65%).
  • Ebonbolt is verwijderd uit de talentenboom.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: na enige overweging hebben we besloten om Ebonbolt uit de talentenboom te verwijderen. In Fractures in Time heeft Frost een aantal talentupdates gezien om bestaande vaardigheden levensvatbaarder te maken in een enkel doelwit, wat op zijn beurt de complexiteit van Frost heeft vergroot. Hoewel wat extra complexiteit in de enkele doelrotatie een leuke optie kan zijn, voelde het alsof Ebonbolt de zaken een beetje te veel in de verkeerde richting stuurde.
  • Comet Storm heeft van positie gewisseld met Glacial Assault en is nu beschikbaar na Perpetual Winter op rij 6.
  • Glacial Assault heeft posities verwisseld met Comet Storm en is nu beschikbaar na Deep Shatter en Comet Storm op rij 8.
  • Chain Reaction is verplaatst naar rij 8 direct na Icy Veins in de oude positie van Ray of Frost.
  • Thermal Void bevindt zich nu direct na Slick Ice op rij 9.
  • Ray of Frost is nu beschikbaar na Chain Reaction en Slick Ice op rij 9.

Monnik

  • Nieuw talent: Yu’lon’s Grace – Vind veerkracht in de stroom van chi in de strijd, verkrijg een magisch absorberend schild voor 2% van je maximale gezondheid elke 2 seconden in gevechten, oplopend tot 10%. Yu’lon’s Grace bevindt zich als een keuzeknooppunt met Diffuse Magic.
  • Nieuw talent: Dance of the Wind – Je kans om te ontwijken wordt verhoogd met 10%. Dance of the Wind bevindt zich als keuzeknooppunt met Dampen Harm.
  • De tooltip van Generous Pour is bijgewerkt om de functionaliteit nauwkeuriger te beschrijven. Er is geen functionaliteit veranderd.

brouwmeester

  • Nieuw talent: maak gebruik van het voordeel – Je automatische aanvallen verminderen de afkoelperiode van je brouwsels met 0,5 seconde en blokkeren de chi van je doelwit, waardoor extra natuurschade wordt toegebracht en ze gedurende 20 seconden 1% meer schade oplopen van je vaardigheden. Bij het bereiken van 10 stapels verbruikt je volgende worp van Rising Sun Kick of Keg Smash alle stapels om opnieuw toe te slaan met 100% effectiviteit. Deze bonusaanval kan namens Tiger Palm effecten activeren. Vervangt Tijgerpalm.
  • Bonusaanvallen van Press the Advantage activeren Chi Surge wanneer ze getalenteerd zijn en hebben de kans om Niuzao, de Black Ox, op te roepen wanneer Call to Arms getalenteerd is.
  • Chi Surge-effectiviteit verminderd wanneer geactiveerd door Press the Advantage.
  • Vermogensschade verhoogd met 7%.
  • Rising Sun Kick en Blackout Kick-schade verhoogd met 20%.
  • Tiger Palm en Invoke Niuzao, de Black Ox-schade verhoogd met 50%.
  • Blackout Combo-tooltip aangepast om de huidige functionaliteit met Breath of Fire weer te geven

Mistwever

  • Alle spreuk- en vaardigheidsschade is verhoogd met 10%. Geldt niet voor PvP-gevechten.
  • Ancient Teachings geneest nu 135% van de aangerichte schade (was 150%).
  • Font of Life verhoogt nu de initiële genezing van Essence Font met 25% (was een statisch bedrag).
  • Awakened Faeline geneest nu 70% van de aangerichte schade (was 75%).

Wind loper

  • Alle vaardigheidsschade is verhoogd met 2%.
  • Aberrus, de Shadowed Crucible 2-set bonus heeft nu een caster-only visual.

Paladijn

Heilig

  • Nieuw talent: Beacon of the Lightbringer – Meesterschap: Lightbringer verhoogt nu je genezing op basis van de nabijheid van het doelwit tot jou of je Beacon of Light, afhankelijk van wat het dichtst bij is.
  • Nieuw talent: Light’s Conviction – Holy Shock heeft nu 2 ladingen.
  • Nieuw talent: Holy Infusion – Crusader Strike genereert 1 extra heilige kracht en richt 25% meer schade aan.
  • Nieuw talent: Awestruck – Heilige schok, heilig licht en lichtflits kritieke genezing verhoogd met 20%.
  • Nieuw talent: glinsterende uitstraling – Het uitgeven van heilige kracht heeft een kans van 25% om de genezing en schade van Glimmer of Light te activeren.
  • Nieuw talent: overstromend licht – 50% van de overgenezing van Glimmer of Light wordt omgezet in een absorberend schild. Het schildbedrag mag niet hoger zijn dan 15% van je maximale gezondheid.
  • Nieuw talent: Light’s Protection – Je bondgenoten met Glimmer of Light nemen 16% minder schade op, gelijkelijk over hen verdeeld.
  • Nieuw talent: Righteous Judgement – ​​Judgement heeft een kans van 50% om toewijding uit te spreken op de locatie van het doelwit. De limiet op toewijding is hiervoor niet van toepassing.
  • Nieuw talent: Hand of Divinity – Roep het Licht aan om je spreuken kracht bij te zetten, waardoor je volgende 2 Heilige Lichten 80% meer genezen, 50% minder mana kosten en direct worden uitgebracht.
  • Nieuw talent: Shining Righteousness – Shield of the Righteous brengt schade toe aan het eerste geraakte doelwit. Elke 5 Shields of the Righteous zorgt ervoor dat je volgende Word of Glory of Light of Dawn geen Holy Power kost.
  • Nieuw talent: Daybreak – Absorbeer je actieve Glimmer of Lights, activeer hun effecten met een waarde van 200% en verleen 3000 Mana per verbruikt Glimmer of Light.
  • Nieuw talent: Rising Sunlight – Na het casten van Daybreak worden je volgende 3 Holy Shocks nog 2 keer gecast.
  • Nieuw talent: Glorious Dawn – Holy Shock heeft een kans van 10% om een ​​lading terug te betalen wanneer deze wordt uitgebracht, en wordt verhoogd met 1,5% voor elke Glimmer of Light die je actief hebt. De genezing en schade van Glimmer of Light wordt verhoogd met 10%.
  • Nieuw talent: Blessed Focus – De genezing en schade van Glimmer of Light is verhoogd met 25%, maar kan slechts 1 doelwit tegelijk beïnvloeden.
  • Nieuw talent: Reclamation – Holy Shock en Crusader Strike vergoeden tot 15% van hun manakosten en brengen tot 50% meer genezing of schade toe, op basis van de ontbrekende gezondheid van het doelwit.
  • Nieuw talent: Barmhartige aura’s – Je aura’s herstellen de gezondheid van 3 gewonde bondgenoten binnen 20 meter elke 2 seconden. Terwijl Aura Mastery actief is, worden alle bondgenoten binnen 40 meter genezen en wordt de genezing met 50% verhoogd. Deelt een keuzeknooppunt met Blessing of Seasons.
  • Verlichting is opnieuw ontworpen – Glimmer of Light kan 5 extra doelen beïnvloeden.
  • Awakening is opnieuw ontworpen – Tijdens gevechten genereren je Holy Power-uitgevers 1 stapel Awakening. Bij 12 stapels Awakening, brengt je volgende oordeel 30% meer schade toe, zal kritisch toeslaan en Avenging Wrath gedurende 12 seconden activeren.
  • Divine Glimpse is opnieuw ontworpen – Holy Shock en Judgement hebben een 8% grotere kritieke slagkans. Divine Glimpse is nu een 1-punts node.
  • Verering is opnieuw ontworpen – Hammer of Wrath geneest tot 5 gewonde bondgenoten voor 200% van de aangerichte schade, gelijkelijk over hen verdeeld. Flash of Light, Holy Light en Judgement critical strikes resetten de cooldown van Hammer of Wrax en maken het bruikbaar voor elk doelwit, ongeacht hun gezondheid.
  • Greater Judgement is opnieuw ontworpen – Judgement acht de doelen onwaardig, waardoor schade wordt voorkomen die door het doelwit wordt toegebracht.
  • Greater Judgement is opnieuw ontworpen – Judgement acht de doelen onwaardig, waardoor schade wordt voorkomen die door het doelwit wordt toegebracht.
  • Seal of the Crusader is opnieuw ontworpen voor Holy Paladins – Je automatische aanvallen genezen een nabije bondgenoot.
  • Blessing of Freedom wordt nu standaard verleend.
  • Echoing Blessings bevindt zich nu in de klassenboom.
  • Holy Light is nu basislijn geleerd op niveau 11.
  • Goddelijke bescherming is nu basislijn aangeleerd op niveau 26.
  • Glimmer of Light-genezing nam toe met 360% en schade nam toe met 700%.
  • De genezing en schade van Glimmer of Light wordt nu verminderd per actieve Glimmer of Light. Nu gemaximeerd op 3 doelen.
  • Glimmer of Light activeert nu zijn genezing of schade aan zijn huidige doelwit op volledige waarde als het wordt verdreven.
  • De aura van Glimmer of Light verschijnt niet langer op het scherm met persoonlijke hulpbronnen.
  • Alle genezing verminderd met 3%.
  • Alle spreuk- en vaardigheidsschade is verhoogd met 10%.
  • Flash of Light-genezing nam toe met 50%.
  • Flash of Light kost nu 18% basismana (was 22%).
  • Holy Light-genezing nam toe met 40%.
  • Holy Light kost nu 2,4% basismana (was 16%).
  • Holy Shock kost nu 2,4% van de basismana (was 16%).
  • Holy Shock-genezing nam toe met 10% en cooldown nam toe tot 8,5 seconden (was 7,5 seconden).
  • Holy Shock heeft niet langer een verhoogde kans om kritisch toe te slaan.
  • Word of Glory genezing steeg met 9%.
  • Doordrenkte infusies verminderen nu de cooldown van Holy Shock met 2 seconden.
  • Tyr’s bevrijdingsgenezing nam toe met 25% en heeft nu een bereik van 40 meter (was 20 meter).
  • Tyr’s Deliverance verhoogt nu ook de genezing van Holy Shock met 25%.
  • De basisduur van Tyr’s Deliverance is verlengd tot 20 seconden (was 10 seconden).
  • Boundless Salvation zorgt ervoor dat Flash of Light de duur van Tyr’s Deliverance met 4 seconden verlengt (was 2,5 seconden).
  • Boundless Salvation zorgt ervoor dat Holy Light de duur van Tyr’s Deliverance met 8 seconden verlengt (was 5 seconden).
  • Boundless Salvation zorgt er nu ook voor dat Holy Shock de duur van Tyr’s Deliverance met 2 seconden verlengt.
  • Boundless Salvation kan nu Tyr’s Deliverance met maximaal 40 seconden verlengen (was 50 seconden).
  • Opmerking van de ontwikkelaar: de basisduur van Tyr’s Deliverance voelde niet competitief aan met andere unieke talentpunten in het laatste deel van de boom. We verlengen de duur ervan en verminderen de effectiviteit van Boundless Salvation dienovereenkomstig, met als doel dat elk talentpunt dat wordt besteed op zijn eigen verdiensten staat, terwijl er een vergelijkbaar algemeen krachtniveau overblijft.
  • De tooltip van Boundless Salvation is bijgewerkt om beknopter te zijn.
  • Crusader’s Might is nu een talent van 1 punt en geeft Holy Shock 1,5 seconden cooldown-reductie.
  • Oordeel genereert nu 1 heilige kracht en kost 2,4% basis mana (was 3%).
  • Power of the Silver Hand kan nu ook worden geactiveerd door Judgement.
  • Fading Light vormt nu een absorberend schild op basis van 10% van de toegebrachte schade of genezing (was 20%).
  • Er is een probleem opgelost waardoor vervagend licht niet werkte zoals verwacht met Tower of Radiance.
  • Barrier of Faith kost 2,4% basismana (was 16%) en de initiële absorptie nam toe met 66%.
  • Vanguard’s Momentum heeft Zealot’s Paragon vervangen.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Zealot’s Paragon-uitbreidingen van Avenging Wrath hebben bijgedragen aan een hogere cooldown-uptime dan we zouden willen in combinatie met andere talenten. We vervangen het door Vanguard’s Momentum omdat we vinden dat het op overtuigende manieren combineert met andere talenten en leunt naar Holy Paladin als een bijzonder effectieve genezer bij het uitvoeren van scenario’s.
  • Hammer of Wrath kost nu 1% van de basismana.
  • Hammer of Wrath cooldown verhoogd met 150% en schade verhoogd met 80%.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Het tempo van Hammer of Wrath-uitgaven voelde nog steeds sneller aan dan we zouden willen, dus we verhogen de cooldown iets met als doel om elk gebruik effectiever en bewuster te laten aanvoelen zonder de rotatie te verdringen. We verwachten dat de nieuwe Vanguard’s Momentum-optie een krachtige optie zal zijn voor spelers die ervoor willen kiezen dat deze spreuk meer een vaste verblijfplaats is.
  • Light of Dawn-genezing verminderd met 18%.
  • Light of Dawn kost nu bovendien 6% basismana.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Het toevoegen van manakosten aan Holy Power-uitgevers zorgt voor een aantal belangrijke dingen, waaronder het nivelleren van de mana-uitgaven, het verminderen van risicofactoren die betrokken zijn bij mana-vrije genezing, en het stelt ons in staat om meer te leunen op mana-regeneratie als een krachtig hulpmiddel in een Het pakket van de heilige paladijn. We verbinden ook met opzet geen manakosten aan Shield of the Righteous, omdat we zouden willen dat Holy Paladin meer mananeutraal is wanneer ze actief aanvallend spelen.
  • Crusader Strike cooldown verhoogd met 30%.
  • Crusader Strike kost nu 1,6% basismana (was 10%).
  • Shield of the Righteous-schade verhoogd met 30% en vermindert nu de cooldown van Crusader Strike met 1,5 seconde.
  • Shield of the Righteous gehoorzaamt nu de wereldwijde cooldown en verhoogt niet langer Armor.
  • Faith’s Armor wordt nu geactiveerd vanuit Word of Glory (was Shield of the Righteous).
  • Word of Glory kost nu bovendien 6% basismana.
  • De cooldown van Divine Favor teruggebracht tot 30 seconden (was 45 seconden).
  • Divine Favor verlaagt nu bovendien de manakosten van Holy Light of Flash of Light met 50%.
  • Tirion’s Devotion vermindert nu de cooldown van Handoplegging met 1,5 seconde per bestede heilige kracht (was 1 seconde).
  • Tirion’s Devotion zorgt er nu ook voor dat Lay on Hands 5% van je mana herstelt.
  • Het icoon van Tirion’s Devotion is veranderd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Tirion’s Devotion geen cooldown-reductie toekende van Divine Purpose-processen.
  • Infusion of Light markeert niet langer de spreuken die het op de actiebalk uitvoert.
  • Infusion of Light zorgt er nu voor dat Flash of Light 70% minder mana kost (was 30%) en zorgt ervoor dat Holy Light 2 Holy Power genereert (was 1).
  • Avenging Wrath verhoogt nu genezing en schade met 15% (was 20%).
  • Avenging Wrady: Might verhoogt nu de kritieke slagkans met 15% (was 20%).
  • Avenging Crusader draagt ​​nu 360% van de toegebrachte schade over (was 500%).
  • Avenging Crusader kost nu bovendien 18% basismana.
  • De cooldown van Avenging Crusader nam toe tot 60 seconden (was 45 seconden) en kost 3 Holy Power (was 5).
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we verminderen de algehele uptime en effectiviteit van Avenging Wrath/Avenging Crusader om meer van deze kracht naar de basiskit te verplaatsen en talenten zoals Avenging Wrath: Might en Avenging Crusader meer optioneel te maken.
  • Breaking Dawn is nu een 2-punts node en is verplaatst naar de vorige locatie van Second Sunrise.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: de vorige locatie van Breaking Dawn kan als beperkend aanvoelen gezien de competitieve opties in het laatste deel van de specialisatieboom. We hebben het gevoel dat er meer optionaliteit is betrokken bij dit knooppunt op zijn nieuwe locatie, waardoor hopelijk slim gebruik van puntuitgaven mogelijk is om te optimaliseren voor elke specifieke ontmoeting waarin een Heilige Paladijn zijn groep kan vinden.
  • Touch of Light genezing verhoogd met 700%.
  • Light of the Martyr kost nu 1,6% basismana (was 9%) en genezing nam toe met 10%.
  • Light of the Martyr beschadigt nu de paladijn voor 60% van de genezing (was 50%).
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we willen de Light of the Martyr-subspecificatie als een optie laten voor spelers die ervan genieten, maar moedigen het niet sterk aan om afwisselend een dominante spreuk te zijn. Voor nu voeren we kleine afstemmingsupdates uit om rekening te houden met onze specialisatie-brede mana-updates en verwijderen we de negatieve PvP-vermenigvuldiger en verhogen we de risicofactor iets om te zien of het een niche kan vinden binnen dat gedeelte van het spel.
  • Gered door het lichtabsorberende effect verhoogd met 50%.
  • Beacon of Faith kost nu 0,5% van de basismana (was 0,6%).
  • Relentless Inquisition is nu een talent van 1 punt en kan tot 5 keer worden gestapeld.
  • Commanding Light verhoogt nu de overdracht van Beacon of Light met 10% (was 20%). Nu een 1 punt talent.
  • Beacon of Light draagt ​​25% van alle genezingen over (was 30%).
  • Voorbede kost nu 2% van de basismana.
  • Holy Prism straalt nu genezing of schade uit naar doelen binnen 30 meter (was 15 meter).
  • Beacon of Virtue kan zich richten op 4 extra bondgenoten (was 3) en kost nu 4% basismana (was 2%).
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we verhogen het doelaantal van Beacon of Virtue en verhogen de manakosten, met als doel dat deze spreuk een manier is om mana-efficiëntie in te ruilen voor doorvoer.
  • Het Tower of Radiance-pictogram is gewijzigd.
  • Probleem opgelost waardoor Relentless Inquisitor het effect van Avenging Crusader niet stapelde.
  • De startersversie is bijgewerkt.
  • Glimmer of Light is verplaatst naar rij 2 (was rij 10).
  • Unending Light is verplaatst naar rij 4.
  • Power of the Silver Hand is verplaatst naar rij 6 (was rij 8).
  • Tower of Radiance is verplaatst naar rij 7 (was rij 6).
  • Sanctified Wrath is verhuisd naar een keuzeknooppunt met Awakening.
  • Zealot’s Paragon, Second Sunrise, Rechtsstaat, Goddelijke Bescherming, Heilig Licht, Goddelijk Inzicht en Geloof schenken verwijderd.
  • Radiant Onslaught is verwijderd.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we hebben er alle vertrouwen in dat het verwijderen van Radiant Onslaught over het algemeen positief is, aangezien de rotatie met twee aanvallen van Crusader Strike niet voldoet aan onze doelen om aanvallende generatoren te vertragen om ruimte te maken voor meer genezende spreuken.

Bescherming

  • Alle vaardigheidsschade is verhoogd met 4%.
  • Maximale mana verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Flash of Light kost nu 10% van de basismana (was 24%).
  • Cleanse Toxins kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • Word of Glory kost nu 10% van de basismana.
  • Shining Light-tooltip aangepast om te verduidelijken dat het alleen de Holy Power-kosten uit Word of Glory verwijdert, niet mana-kosten.

Vergelding

  • Alle vaardigheidsschade is verhoogd met 2%.
  • Maximale mana verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Flash of Light kost nu 10% van de basismana (was 24%).
  • Cleanse Toxins kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • Voorbede kost nu 2% van de basismana (was 0%).
  • Word of Glory kost nu 10% van de basismana.
  • Hammer of Wrath genereert nu heilige kracht wanneer hij op immuundoelen wordt geworpen.
  • Vaste tooltip-fouten in Jurisdictie.
  • Een tooltip-probleem opgelost met Crusade wanneer toegepast door Instrument of Retribution.

Priester

  • Nieuw talent: welwillendheid – Verhoogt de genezing van je spreuken met 3%. Deelt een keuzeknooppunt met Power Word: Life on the talent tree.
  • Nieuw talent: Essence Devourer – Aanvallen van je Shadowfiend en Mindbender hevelen leven over van vijanden en genezen een gewonde bondgenoot in de buurt. Deelt een keuzeknooppunt met Void Shift in de talentenboom.
  • Er is nu een verband tussen Licht’s Inspiratie en Welwillendheid/Krachtwoord: Leven.

Discipline

  • Nieuw talent: Luminous Barrier – Creëer een schild op alle bondgenoten binnen 40 meter en absorbeer schade op elk van hen gedurende 10 seconden. Absorptie verhoogd met 100% wanneer niet in een raid. Luminous Barrier keert terug als een keuzeknooppunt tegen Power Word: Barrier.
  • Alle spreuk- en vaardigheidsschade is verhoogd met 10%. Geldt niet voor PvP-gevechten.
  • Verzoening draagt ​​nu 36% van alle schade over (was 40%).

Heilig

  • Nieuw talent: Epiphany – Je heilige woorden hebben een kans van 13%/25% om de cooldown van Prayer of Mending te resetten. Epiphany is verhuisd naar de vorige positie van Burning Vehemence in de talentenboom.
  • Alle spreuk- en vaardigheidsschade is verhoogd met 10%.
  • Holy Word: Sanctify en Prayer of Healing hebben posities verwisseld in de talentenboom.
  • Searing Light is verwijderd.
  • Burning Vehemence is verplaatst naar de positie van Searing Light in de talentenboom en is nu een 1-punts talent.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Holy Word: Salvation in het verkeerde spreukenboek verscheen.

Schaduw

  • De duur van Vampiric Embrace is nu 12 seconden (was 15 seconden). Lees de ontwikkelaarsopmerking bovenaan het gedeelte Klassen voor meer informatie.
  • Mana-voorraad op niveau 70 verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Flash Heal kost nu 10% van de basismana (was 25%).
  • Power Word: Shield kost nu 10% van de basismana (was 25%).
  • Magie verdrijven kost nu 14% van de basismana (was 10%).
  • Massa Dispel kost nu 20% van de basis mana (was 55%).
  • Verlengen kost nu 4% van de basismana (was 6,5%).
  • Prayer of Mending kost nu 4% van de basismana (was 10%).
  • Divine Star kost nu 2% van de basismana (was 2,5%)
  • Halo kost nu 4% van de basismana (was 5%).
  • Er is een probleem opgelost waardoor Halo soms twee keer in het spreukenboek verscheen.

Schurk

Balling

  • Alle vaardigheidsschade verhoogd met 9%
  • Grand Melee, een van de buffs toegekend door Roll the Bones, is opnieuw ontworpen – Blade Flurry brengt 10% extra schade toe aan nabije vijanden, inclusief je primaire doelwit.
  • Het effect van Ghostly Strike is gewijzigd om correct overeen te komen met de tooltip-beschrijving (alleen toenemende schade aan Rogue-vaardigheden).

Subtiliteit

  • Alle vaardigheidsschade is verhoogd met 4%.

Sjamaan

  • Brimming with Life verhoogt nu je maximale gezondheid te allen tijde met 8% (was terwijl Reincarnation uit cooldown was).
  • Opmerking van de ontwikkelaar: deze talentverandering zou Shaman in staat moeten stellen om zijn reïncarnatievaardigheid te gebruiken zonder zich zorgen te hoeven maken dat zijn gezondheid lager is voor volgende trekkingen of de rest van een kerker waar de lagere maximale gezondheid een risico kan zijn.
  • Ancestral Guidance beperkt nu de hoeveelheid potentiële genezing per teek tot 20% van uw maximale gezondheid, tot maximaal 3 doelen.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Ancestral Guidance is een krachtige hybride tool, maar het bood te veel genezing voor je groep in combinatie met grote uitbarstingen van gebiedsschade. Ancestral Guidance is aangepast om nu een limiet te hebben voor hoeveel er per seconde kan worden genezen. Dit zou AoE-schade of genezingsscenario’s sterker moeten houden dan een enkel doelwit met betrekking tot genezingsdoorvoer, maar zou de kracht van individuele vaardigheden moeten verminderen om enorme hoeveelheden genezing in één enkel moment te doen.
  • Ancestral Guidance kan niet langer genezing veroorzaken van niet-klasse vaardigheden (zoals snuisterijen, wapenbetoveringen, drankjes, enz.).
  • Een probleem opgelost waardoor Nature’s Guardian soms voor de bedoelde gezondheidsdrempel werd geactiveerd.

Elementair

  • Maximale mana verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Healing Surge kost nu 10% van de basismana (was 24%).
  • Chain Heal kost nu 15% van de basismana (was 30%).
  • Healing Stream Totem kost nu 5% van de basismana (was 9%).
  • Earth Shield kost nu 5% van de basismana (was 10%).
  • Purge kost nu 14% van de basismana (was 10%).
  • Greater Purge kost nu 21% van de basismana (was 20%).
  • Cleanse Spirit kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • Lava-uitbarstingen worden niet langer afgevuurd op vijanden die worden beïnvloed door breekbare menigtecontrole wanneer ze worden geactiveerd door diepgewortelde elementen of Primordial Wave. Als het primaire doelwit van de sjamaan in breekbare menigtecontrole is bij het werpen van een lava-uitbarsting die Primordial Wave of diepgewortelde elementen activeert, zal de extra lava-uitbarsting nog steeds vuren.
  • In de tooltip van Earthquake staat nu dat meerdere aardbevingen elkaar kunnen overlappen.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: dit is geen wijziging in functionaliteit, alleen een verduidelijking van de tooltip van de spreuk.

Verbetering

  • Opmerking van de ontwikkelaar: we willen spelers aanmoedigen om hun Dragonflight seizoen 1-set te vervangen door de nieuwe seizoen 2-set en verlagen de Haste-waarde van de seizoen 1-set. De nieuwe set van seizoen 2 heeft een aantal interacties geïntroduceerd met Chain Lightning, waarbij de spreuk zelfs kan worden gebruikt bij ontmoetingen met een enkel doel. We vergroten de schade aan je core melee-aanvallen, waardoor je schade wordt verhoogd om de aanpassingen van de ingestelde waarde van het niveau te compenseren en je schadeprofiel minder afhankelijk te maken van de Dragonflight-setbonussen. De combinatie van al deze veranderingen zou je schade aan één doelwit iets moeten verhogen, terwijl de AoE-schade ongeveer hetzelfde zou moeten blijven.
  • Stormstrike en Windstrike (Ascendance Stormstrike) schade verhoogd met 20%. Geldt niet voor PvP-gevechten.
  • Lava Lash-schade verhoogd met 20%. Geldt niet voor PvP-gevechten.
  • Ice Strike-schade verhoogd met 20%.
  • Vault of the Incarnates 4-Set-bonus is aangepast – Geeft nu 0,5% Haste per verbruikte maalstroomwapenstapel (was 1%).
  • Aberrus, de Shadowed Crucible 4-Set-bonus is aangepast – Next 2 Chain Lightning-casts brengen nu 20% meer schade toe (was 100%).
  • Maalstrom Weapon trigger rate verhoogd tot 20% (was 16%).
  • Maximale mana verhoogd tot 250.000 (was 50.000).
  • Mana-regeneratie is nu 1% per seconde (was 6%).
  • Healing Surge kost nu 10% van de basismana (was 24%).
  • Chain Heal kost nu 15% van de basismana (was 30%).
  • Healing Stream Totem kost nu 5% van de basismana (was 9%).
  • Earth Shield kost nu 5% van de basismana (was 10%).
  • Purge kost nu 14% van de basismana (was 10%).
  • Greater Purge kost nu 21% van de basismana (was 20%).
  • Cleanse Spirit kost nu 10% van de basismana (was 6,5%).
  • Bliksemschichten worden niet langer afgevuurd op vijanden die zijn getroffen door breekbare menigtecontrole wanneer ze worden geactiveerd door Primordial Wave. Als het primaire doelwit van de sjamaan in breekbare menigtecontrole is bij het werpen van een bliksemschicht die Primordial Wave activeert, zal de extra bliksemschicht nog steeds vuren.
  • Gebied met effectschade van een Deeply Rooted Elements-proc zal niet langer nabije vijanden beschadigen bij breekbare menigtecontrole.

Restauratie

  • Alle spreuk- en vaardigheidsschade is verhoogd met 10%.
  • Alle genezing nam toe met 3%.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: de functionaliteit van Ancestral Guidance wordt aangepast in Fractures in Time en we verwachten dat dit een klein algemeen genezingsverlies zal zijn. We compenseren dit door alle genezing voor Restoration Shaman te verhogen.
  • Greater Purge kost nu 3% van de basismana (was 4%).

Tovenaar

  • Warlock-glyphs zijn nu gebruikte Grimoires om huisdieraanpassingen te ontgrendelen.
  • Glyph of the Observer wordt verouderd en is niet langer een beschikbare aanpassingsoptie voor felhunters.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Met de komst van het nieuwe warlock-huisdieraanpassingssysteem in Fractures in Time, zullen we de Glyph of the Observer-aanpassing beëindigen. Onze reden hiervoor is ervoor te zorgen dat elke demon een vergelijkbaar silhouet behoudt in alle beschikbare aanpassingen, zodat elke demon en de functionaliteit of kracht die ze aan de heksenmeester leveren, gemakkelijk te begrijpen is voor zowel andere spelers als de heksenmeester.
  • Nightmare is opnieuw ontworpen – Verhoogt nu de hoeveelheid schade die nodig is om je angsteffecten met 60% te doorbreken.
  • Grimoire of Sacrifice heeft geen duur meer en mag niet langer worden verwijderd bij het uitloggen, het invoeren van instanties of tussen rondes van Solo Shuffle.

aandoening

  • Opmerking van de ontwikkelaar: het aantal casts dat nodig is om Affliction goed te kunnen instellen, is hoog en iets dat vooral bestraffend kan aanvoelen in situaties met meerdere doelen en PVP. We vervangen Malefic Affliction en voeren wijzigingen door in Dread Touch en Doom Blossom om de rotatie van Affliction toegankelijker en minder bestraffend te maken.
  • Malefic Affliction is verwijderd.
  • Nieuw talent: Xavius’ Gambit – Unstable Affliction brengt 15/30% meer schade toe. Xavius’ Gambit bevindt zich op de vorige locatie van Malefic Affliction.
  • Dread Touch is opnieuw ontworpen – Malefic Rapture zorgt ervoor dat doelen die lijden aan je onstabiele aandoening gedurende 8 seconden 30% extra schade oplopen door je schade.
  • Doom Blossom is opnieuw ontworpen – Wanneer Seed of Corruption doelen beschadigt die lijden aan je onstabiele aandoening, exploderen ze voor schaduwschade.
  • Schade door onstabiele aandoening verhoogd met 10%.
  • De casttijd van Seed of Corruption is teruggebracht tot 2 seconden (was 2,5 seconden).
  • Xavius’ Gambit verhoogt niet langer de schade van de spelingsschade van Unstable Affliction.

demonologie

  • Opmerking van de ontwikkelaar: we werken eraan om de pieken en dalen van de verwerkingscapaciteit van Demonology te verminderen door Call Dreadstalkers te depoweren. Dit zal ons in staat stellen om te compenseren door de doorvoer van de andere roterende spreuken van Demonology te vergroten. Ten slotte is de Demonic Core-economie te genereus geweest in Dragonflight. We willen Demonology terugbrengen naar een plek waar Shadow Bolt vaak wordt gecast, Demonbolt-schade indrukwekkend aanvoelt en het aantal instant casts dat beschikbaar is iets beperkter is.
  • Ripped Through the Portal, Fel Covenant, Demonic Meteor en Fel Might zijn verwijderd.
  • Nieuw talent: zwaarhandig – Verhoogt de kritieke slagkans van je primaire Felguard met 10%. Heavy Handed bevindt zich op de vorige locatie van Fel Might.
  • Nieuw talent: cavitatie – De schadelijke kritieke aanvallen van je primaire Felguard brengen 10/20% meer schade toe. Cavitatie bevindt zich op de vorige locatie van Umbral Blaze.
  • Fel and Steel is opnieuw ontworpen – Je primaire Felguard’s Legion Strike-schade is verhoogd met 10%. De Felstorm-schade van je primaire Felguard wordt verhoogd met 5%.
  • Nieuw talent: Imp-erator – Verhoogt de kritieke slagkans van je Wild Imp’s Fel Firebolt met 5/10%. Imp-erator bevindt zich op de vorige locatie van Demonic Calling.
  • Nieuw talent: Malefic Impact – Hand of Gul’dan richt 8/15% meer schade aan en de kritieke slagkans van Hand of Gul’dan wordt verhoogd met 8/15%. Malefic Impact bevindt zich op de vorige locatie van Inner Demons.
  • Aberrus, de Shadowed Crucible: bonus van 2 sets is aangepast – Demonbolt-schade is met 20% verhoogd (was 15%). Het consumeren van een Demonic Core vermindert de cooldown van Grimoire: Felguard met 1 seconde.
  • Hand van Gul’dan-schade verhoogd met 25%.
  • Implosieschade verhoogd met 15%.
  • Dreadstalker-schade verhoogd met 15%.
  • Demonbolt-schade is met 20% toegenomen.
  • De Soul Shard-kosten van Bilescourge Bombers zijn verlaagd naar 0 (was 2).
  • Umbral Blaze heeft nu een kans van 15/30% (was 8/15%) en behoudt nu de resterende schade wanneer deze opnieuw wordt aangebracht.
  • Umbral Blaze is verplaatst naar de vorige locatie van Fel Covenant.
  • Dread Calling is verplaatst naar Ripped Through de vorige locatie van de Portal. Dread Calling is nu 2 rangen (was 1 rank).
  • Demonic Calling is verplaatst naar de vorige locatie van Demonic Meteor. Demonic Calling is nu 1 rang (was 2 rangen).
  • Inner Demons is verplaatst naar de vorige locatie van Dread Calling. Inner Demons is nu 1 rang (was 2 rangen).

Verwoesting

  • Crashing Chaos is opnieuw ontworpen – Summon Infernal verhoogt de schade van je volgende 8 casts van Chaos Bolts met 50% (10% in PvP-gevechten) of je volgende 8 casts van Rain of Fire met 70% (15% in PvP-gevechten).
  • Schade aan Dimensional Rift verhoogd met 15%.

Strijder

Bescherming

  • Alle vaardigheidsschade is met 6% toegenomen.

12) Kerkers en invallen

  • Spelers die Garrosh Hellscream hebben verslagen in Siege of Orgrimmar kunnen nu rechtstreeks naar The Inner Sanctum springen voor alle personages op het account door de boekrol te lezen die aan de muur hangt bij Loremaster Cho bij de ingang.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Siege of Orgrimmar is een lange, lineaire raid met een zeldzame mount en plate-schouders die begerig worden vastgehouden door Garrosh Hellscream, de laatste baasontmoeting. We hopen dat de hier geïmplementeerde snelkoppeling spelers die dit deel van het verhaal eerder hebben meegemaakt, in staat stelt direct naar de laatste confrontatie te springen en kans te maken op het verdienen van die unieke verzamelobjecten.
  • Gezondheid van baas in klassieke kerkers tijdens Chromie-tijd aangepast.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Gezondheidswaarden voor sommige klassieke kerkerbazen werden niet correct geschaald in Chromie Time. Deze wijziging zorgt ervoor dat Chromie Time en de huidige tijdlijn beter op elkaar zijn afgestemd.

13) Artikelen en beloningen

Cross-Realm-handel

  • Spelers kunnen nu items en goud rechtstreeks ruilen met personages in andere rijken in hun regio. Voorheen was dit beperkt tot zaken als getoverde items of in aanmerking komende raid/dungeon-buit, maar al die cross-realm-beperkingen worden nu opgeheven. Speel met je vrienden en ruil wat je wilt met wie je maar wilt!

Speler versus speler

  • Field Medic’s Hazard Payout bevat nu een nieuw item: Medal of Conquest. Medal of Conquest is een bind-on-account-item dat 30 Conquest bij gebruik toekent.
  • De Hazard-uitbetaling van Field Medic heeft nu een hogere drop rate van eremedailles.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we voegen extra genezerprikkels toe aan spelers die in de rij staan ​​voor Solo Shuffle, omdat we veel goede feedback van de community hebben gezien dat de wachttijden voor niet-genezerrollen te lang zijn. Het updaten van de Field Medic Hazard Payout-beloningen is de eerste stap die we nemen om Solo Shuffle aantrekkelijker te maken voor genezerspecialisaties. veranderingen in gameplay en beloningen voor specialisaties van genezers in Solo Shuffle.
  • Verminderde het aantal niveaustukken dat valt in Aberrus, de Shadowed Crucible-aanval.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Nu de Revival Catalyst beschikbaar komt om items gemakkelijk om te zetten in tier-stukken, verminderen we hun drop rate in de raid ten opzichte van niet-tier-buit die wenselijker kan zijn voor spelers die hun tier-set al hebben voltooid.
  • De Revival Catalyst kan opnieuw worden gebruikt om in aanmerking komende items te transformeren in Vault of the Incarnates-klassesetpantser. Hiervoor zijn geen Renascent Shadowflame-ladingen nodig.
  • Alle Onyx Annulet Primordial Stones die schade aanrichten, richten nu 40% minder schade aan.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we verlagen de effectiviteit van alle oerstenen die schade aanrichten met 40% om de opties voor ringversnelling voor spelers te vergroten. Wij vergoeden specifieke specialisaties voor deze schade. Zie elk Klassen-gedeelte hierboven voor meer informatie.
  • Uitrusting gemaakt op itemniveau 441 of 444 kan nu worden geüpgraded met behulp van de nieuwe Myth-upgradetrack in plaats van volledig boven het upgradesysteem te staan.
  • Deze wijziging is met terugwerkende kracht voor alle uitrustingen die in seizoen 2 zijn verkregen. Alle uitrustingen van seizoen 2 die zijn gemaakt op itemniveau 441, 444 of 447, worden nu weergegeven op het upgradeniveau langs het Myth-spoor en kunnen worden geüpgraded bij elke item-upgradeverkoper.
  • Het upgraden van uitrusting langs het Myth-spoor vereist Flightstones en een Aspect’s Shadowflame Crest voor elke upgrade. De gebruikelijke kortingsregels zijn hier van toepassing (als het personage een uitrusting van een hoger niveau in dezelfde sleuf heeft, is er geen wapen nodig; als een personage op de account een uitrusting van een hoger niveau in dezelfde sleuf heeft, worden de Flightstone-kosten gehalveerd ).
  • Seal of Diurna’s gekozen effectschade verminderd met 25%.
  • Zelfbeschadiging door Vessel of Searing Shadow en Neltharion’s Call to Suffering verbreekt stealth niet langer en onderbreekt minder snel andere acties.
  • Sommige verouderde raids zijn bijgewerkt om bind-on-equip-items vaker te laten vallen wanneer ze solo worden uitgevoerd.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we ontdekten dat sommige verouderde raids een erg lage BoE-drop rate hadden, dus deze wijziging is bedoeld om het farmen van die transmog-items gemakkelijker te maken.
  • Inerte Phoenix Ash is nu te vinden op beide soorten vuurelementalen in het gebied waarin het valt (was slechts één type), en met een aanzienlijk hogere valsnelheid.
  • Garrison Hearthstone en Dalaran Hearthstone zijn nu speelgoed.
  • “Disturbance Detected” Timewalking raid-quests worden nu gereset en kunnen opnieuw worden voltooid wanneer de Timewalking-raid terugkeert (was eenmalig voltooid). Deze missies belonen nu een kist met Hero-upgrade-items en een kans op bonussmaakbeloningen voor personages met een maximaal niveau.
  • Tijdwandeluitrusting die op het maximale niveau is verdiend, staat nu op het Adventurer-upgradespoor en kan worden geüpgraded met Flightstones en Whelpling’s Shadowflame Crests bij elke item-upgradeverkoper. Dit wordt niet met terugwerkende kracht toegevoegd aan Timewalking-uitrusting die is verdiend vóór de release van Fractures in Time.
  • Verbeterde beloningen in Exile’s Reach.
  • De frequentie van alle mounts die verschijnen in het Black Market Auction House is iets verhoogd en Battle for Azeroth dungeon en raid mounts toegevoegd aan de lijst met mogelijke veilingen.
  • Er is een probleem opgelost waardoor notenbalken die werden getransformeerd in de legendarische magiër Aluneth, af en toe in een schaap veranderden bij het casten van Polymorph. Het is baaack!

beroepen

  • Er is nu een Apprentice Crafter and Gatherer in de buurt van de Crafting Orders-verkopers van Valdrakken. Avonturiers die zich volledig hebben gespecialiseerd in hun beroep kunnen overtollige beroepskennis inruilen voor Artisan’s Mettle.
  • Voorkennisverfraaiing levert niet langer een Haste-bonus op.
  • Frozen Runes zijn nu te vinden langs de muren van Naxxramas voor spelers die geïnteresseerd zijn in het maken van legacy Frost Resist-patronen.
  • Spelers die de quest “The Gordok Ogre Suit” hebben voltooid, kunnen nu het recept voor het Gordok Ogre Suit verkrijgen als hun vaardigheid Classic Tailoring of Leatherworking ten minste 275 is door met Knot Thimblejack in Dire Maul te praten.

Smeden

  • De legacy-plannen voor Truesilver Champion, The Shatterer en Masterwork Stormhammer kunnen nu worden gekocht bij Ironus Coldsteel in Eon’s Fringe nadat hij zijn opdrachtenreeks heeft voltooid.

Koken

  • Roland, je bevriende Recipe Rat, zal nu de andere personages van een speler de recepten voor Deviously Deviled Eggs en Charitable Cheddar trainen zonder hem opnieuw te hoeven zoeken in Zskera Vaults of Zaralek Cavern.

Inscriptie

  • Nieuwe Glyph: Glyph of the Shath’Yar – Shadow Priests kunnen opnieuw Shath’Yar spreken terwijl ze in Voidform zijn. Het Inscription-recept heeft een kans om te droppen van N’Zoth the Corruptor in Nya’lotha, de Waking City-aanval.

Leerbewerking

  • De oude patronen voor Deviate Scale Cloak, Deviate Scale Gloves en Deviate Scale Belt zijn nu soms te vinden in Stuffed Deviate Scale Pouches die vallen van Druids of the Fang in Wailing Caverns.
  • De oude patronen voor Girdle of Insight, Mongoose Boots, Swift Flight Bracers, Chromatic Cloak, Hide of the Wild en Shifting Cloak zijn nu soms te vinden in Knot Thimblejack’s Cache voor spelers die de Gordok Shackle Key binnen Dire Maul verwerven

14) Speler tegen speler

  • Opmerking van de ontwikkelaar: we updaten spelerstotems en huisdieren die immuun zijn voor buffs en debuffs, zodat ze nu alleen immuun zijn voor buffs. Dit is in de eerste plaats een PvP-wijziging om schade in de loop van de tijd toe te staan ​​effecten toe te passen op totems, zodat alle specialisaties redelijke middelen hebben om ze te beschadigen.

Dood ridder

  • Abomination Schade aan ledematen wordt nu met 50% verminderd in PvP-gevechten.
  • Empower Rune Weapon’s Haste-bonus is nu 33% effectief in PvP-gevechten.
  • Spellwarden vermindert niet langer de duur van Anti-Magic Shell.

vorst

  • Opmerking van de ontwikkelaar: we voeren updates uit voor Frost Death Knights in PvP met als doel de specificatie te belonen voor uptime door de algehele aanhoudende schade te vergroten en de afhankelijkheid van cooldowns te verminderen.
  • Pillar of Frost’s basis Krachttoename is nu 40% effectief in PvP-gevechten (was 60%)
  • Pillar of Frost’s stacking Strength-toename is nu 50% effectief in PvP-gevechten.
  • Frostwhelp’s Aid Mastery-verhoging is nu 50% effectief in PvP-gevechten.
  • Bonegrinder’s Frost-schadeverhoging is nu 50% effectief in PvP-gevechten.
  • Shattering Blade’s Frost Strike-schadetoename is nu 50% effectief in PvP-gevechten.
  • Gathering Storm’s Remorseless Winter-schadetoename is nu 50% effectief in PvP-gevechten.
  • Everfrost’s Remorseless Winter-schadetoename is nu 50% effectief in PvP-gevechten.
  • De krachttoename van Enduring Strength is nu 80% effectief in PvP-gevechten.
  • Frost Strike-schade is nu verhoogd met 45% in PvP-gevechten (was 30%).
  • Obliterate-schade wordt nu verhoogd met 20% in PvP-gevechten (was 8%).
  • Obliterate-schade wordt nu verhoogd met nog eens 60% wanneer Killing Machine niet actief is in PvP-gevechten.
  • Meedogenloze winterschade is nu verhoogd met 80% in PvP-gevechten.
  • Howling Blast-schade is nu verhoogd met 30% in PvP-gevechten.
  • Frostscythe-schade is nu verhoogd met 50% in PvP-gevechten.
  • Glacial Advance-schade wordt nu met 50% verhoogd in PvP-gevechten.

onheilig

  • Opmerking van de ontwikkelaar: we voeren updates uit voor Unholy Death Knights in PvP met als doel een schadeprofiel dat voortkomt uit actieve gameplay en de specificatie die minder afhankelijk is van cooldowns. We brengen ook enkele verbeteringen aan in de kwaliteit van leven door de PvP-reductie op Virulent Plague te verwijderen, de overlevingskansen van huisdieren te vergroten en Raise Abomination aan te pakken als een verplicht PvP-talent.
  • Raise Abomination is verwijderd.
  • Army of the Dead is nu bruikbaar in arena- en beoordeelde slagveldwedstrijden.
  • Army of the Dead roept nu 4 geesten op in plaats van 8 in PvP-gevechten.
  • Apocalypse roept nu tot 2 Army of the Dead ghouls op in plaats van 4 in PvP-gevechten.
  • Army of the Dead ghoul-schade is nu verhoogd met 20% in PvP-gevechten.
  • Ruptured Viscera’s Festering Wound toepassingskans en explosieschade wordt verhoogd met 100% in PvP-gevechten.
  • De schadetoename van Dark Transformation aan het primaire huisdier van de Death Knight is nu 50% effectief in PvP-gevechten.
  • De duur van Virulent Plague wordt niet langer met 45% verminderd in PvP-gevechten.
  • Virulente pestschade verhoogd met 10% in PvP-gevechten.
  • Festering Wond-schade wordt nu verhoogd met 250% in PvP-gevechten.
  • Death Coil-schade is nu verhoogd met 90% in PvP-gevechten (was 18%).
  • Scourge Strike-schade is nu verhoogd met 30% in PvP-gevechten.
  • Schade door klauwschaduwen verhoogd met 30% in PvP-gevechten.
  • Oogsten is nu voor 67% effectief in PvP-gevechten.
  • Reanimatie brengt nu 10% van de maximale gezondheid van de vijand in schaduwschade (was 15%).

Druïde

Restauratie

  • Ontwarring verlaagt nu de manakosten van Efflorescentie met 25%.

Oproeper

  • Nieuw PvP-talent: Dreamwalker’s Embrace – Verdant Embrace bindt je aan een bondgenoot, verhoogt de bewegingssnelheid met 40% en zorgt ervoor dat vijanden die door de ketting gaan, worden beschadigd en gedurende 3 seconden met 50% worden vertraagd. De ketting duurt maximaal 10 seconden of totdat je meer dan 30 meter van je bondgenoot verwijderd bent.
  • Dreamwalker’s Embrace geneest jou en je bondgenoot voor 100% van de schade die wordt toegebracht aan vijanden die door de ketting zijn geraakt.
  • Time Stop cooldown teruggebracht tot 1 minuut (was 1,5 minuut) en duur verlengd tot 5 seconden (was 4 seconden).

Behoud

  • Life-Giver’s Flame-genezing nam toe met 15% in PvP-gevechten.

magiër

  • Nieuw PvP-talent: verbeterde massa-onzichtbaarheid – De cooldown van massa-onzichtbaarheid is teruggebracht tot 1 minuut en kan bondgenoten in gevechten treffen.
  • Genezing door omgeleide energie verminderd met 75% in PvP-gevechten (was 50%).
  • Flow of Time verminderd met 50% in PvP-gevechten.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: dit is bedoeld om de wijzigingen in de recente updates voor omgeleide energie en tijdstroom in PvP-gevechten ongedaan te maken.

Geheimzinnig

  • Arcane Surge verhoogt nu de spreukkracht met 25% in PvP-gevechten (was 35%).
  • Arcane Blasts richten nu 85% schade aan wanneer ze worden gegoten met Presence of Mind in PvP-gevechten.

Vuur

  • De schadetoename van Unleashed Inferno is nu 33% effectief in PvP-gevechten.
  • De toename van de schade door Sun King’s Blessing is nu 40% effectief in PvP-gevechten.
  • De schadetoename van Flame Accelerant is nu 60% effectief in PvP-gevechten.
  • Het kritieke schade-effect van Wildfire is nu 75% effectief in PvP-gevechten.
  • Wildfire’s kritische aanvalsschade-effect tijdens verbranding is nu 67% effectief in PvP-gevechten.
  • Firefall levert niet langer dubbel voordeel op bij het raken van spelers.
  • Pyrokinese is verwijderd.

vorst

  • Schadeverhoging door Glacial Assault verminderd met 50% in PvP-gevechten.
  • Cryopathie-schade per stapel verminderd met 40% in PvP-gevechten.
  • Ice Lance-schade wordt verhoogd met 15% in PvP-gevechten (was 34%).
  • Winter’s Blessing Haste verminderd met 50% in PvP-gevechten.
  • Frigid Empowerment verminderd met 33% in PvP-gevechten.
  • De schade van Splitting Ice aan secundaire doelen voor Glacial Spike wordt met 50% verminderd in PvP-gevechten.

Monnik

  • Strength of Spirit is nu 70% effectief in PvP-gevechten (was 50%).
  • Dampen Harm minimale geabsorbeerde schade verhoogd tot 30% in PvP-gevechten (was 20%).
  • Fortifying Brew vermindert nu de opgelopen schade met 30% in PvP-gevechten (was 20%).

Mistwever

  • Ancient Teachings geneest nu 245% meer in PvP-gevechten (was 220%).

Wind loper

  • Touch of Karma absorbeert nu 80% van de maximale gezondheid van de monnik (was 50%) en weerspiegelt 70% van de aangerichte schade (was 105%) in PvP-gevechten.

Paladijn

Heilig

  • Nieuw PvP-talent: Divine Plea – Na het casten van Daybreak regenereer je mana gedurende 15 seconden, maar je genezing en schade worden met 30% verminderd. Daybreak herstelt niet langer mana van elke geconsumeerde Glimmer.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: we willen dat Divine Plea een optie met een hoog risico/hoge beloning is voor spelers, omdat we verwachten dat Daybreak minder mana zal regenereren door zijn Glimmer-verbruik in PvP.
  • Nieuw PvP-talent: Denounce – Werpt de vijand neer met een flits van Holy Light, veroorzaakt Holy-schade en voorkomt dat het doelwit kritieke effecten veroorzaakt gedurende de volgende 8 seconden. Vervangt Schild van de Rechtvaardigen.
  • Opmerking van de ontwikkelaar: We zouden graag hebben dat Holy Paladins de mogelijkheid heeft om een ​​offensieve Holy Power-uitgever in PvP op afstand te gebruiken, aangezien Shield of the Righteous nu meer een integraal onderdeel is van de specialisatie, maar het kan moeilijk zijn om er waarde uit te halen in PvP-scenario’s.
  • Cleanse the Weak is opnieuw ontworpen – Wanneer je een bondgenoot reinigt, wordt 1 bondgenoot binnen 40 meter verdreven van dezelfde effecten, maar de cooldown van Cleanse wordt met 4 seconden verlengd. Genezende bondgenoten met je lichtflits of heilig licht zullen alle ziekten en gifstoffen van het doelwit verwijderen.
  • Alle genezingsspreuken worden niet langer met 9% verhoogd in PvP-gevechten.
  • Mana-regeneratie is nu verminderd met 25% in PvP-gevechten (was 35%).
  • Flash of Light-genezing nam toe met 30% in PvP-gevechten (was 80%).
  • Holy Light-genezing nam toe met 47% in PvP-gevechten (was 100%).
  • Holy Shock-genezing nam toe met 15% in PvP-gevechten (was 30%).
  • Word of Glory-genezing wordt niet langer verhoogd in PvP-gevechten (was 15% verhoogd).
  • Light’s Protection is 50% effectief in PvP-gevechten.
  • Light of the Martyr-genezing wordt niet langer verminderd in PvP-gevechten (was 25% reductie).
  • De cooldown van Searing Glare is teruggebracht tot 45 seconden en de straal is vergroot tot 25 meter.
  • Glimmer of Light-schade verminderd met 40% in PvP-gevechten (was 25%).
  • Opmerking van de ontwikkelaar: Rising Sunlight burst-combo’s voelden meer impact dan we zouden willen voor een genezer-specialisatie. We passen de schade van Glimmer of Light aan in PvP, maar hebben er nog steeds vertrouwen in dat de algehele offensieve opties van Holy Paladin competitief blijven in Fractures in Time na deze aanpassing.
  • De schade van Glimmer of Light wordt niet langer geactiveerd bij spelers die een breekbare menigte onder controle hebben.
  • Aura of Reckoning (PvP Talent) is verwijderd.

Priester

  • De opgeslagen schade van Catharsis wordt nu gereset wanneer een arena-wedstrijd of Solo Shuffle-ronde eindigt.
  • Het absorberende schild van Purification is nu verwijderbaar.
  • De verhoogde genezing die buff uit Divine Hymn is gehaald, kan niet langer worden verdreven.
  • Krachtwoord: het leven kan slagveldvoertuigen niet langer genezen.

Discipline

  • Verzoening is nu 89% effectiever in PvP-gevechten (was 70%).
  • Purification en Purified Resolve zijn samengevoegd tot één talent, waardoor Purify 2 ladingen krijgt en je doelwit een schild krijgt wanneer Purify schadelijke effecten van hen verwijdert.

Heilig

  • Nieuw PvP-talent: Seraphic Crescendo – Vermindert de cooldown van Divine Hymn met 60 seconden en zorgt ervoor dat deze 50% sneller channelt. Bovendien duurt de genezingsbonus van Divine Hymn nu nog eens 10 seconden.
  • Purification en Purified Resolve zijn samengevoegd tot één talent, waardoor Purify 2 ladingen krijgt en je doelwit een schild krijgt wanneer Purify schadelijke effecten van hen verwijdert.
  • Divine Hymn-genezing wordt nu verhoogd met 75% in PvP-gevechten.
  • De kracht van de ziel is verwijderd.

Schaduw

  • Mind Trauma geeft nu 4% Haste per stapel (was 3%) en kan nu tot 6 keer stapelen (was 8).
  • Mind Trauma werkt nu ook met Mind Spike en Void Torrent. Het geeft 1 stapel van zijn effect bij het casten van Mind Spike en 3 stapels van zijn effect bij het volledig kanaliseren van een Void Torrent.
  • De kracht van de ziel is verwijderd.

Schurk

  • Er is een probleem opgelost met de Mastery-waarde die wordt weergegeven in de aura-tooltip van Flagellation in PvP.

Tovenaar

aandoening

  • Nieuw talent: Oblivion – Laat gemene magie los op de ziel van je doelwit en richt meer dan 3 seconden schaduwschade aan. Brengt 10% meer schade toe, tot 30%, per schade na verloop van tijd die je actief hebt op het doelwit.
  • Unstable Affliction richt nu 25% meer schade aan in PvP-gevechten.
  • Ongebreidelde kwellingen verminderen nu de schade van onstabiele kwelling met 25% bovenop het huidige effect.
  • Rot en verval kunnen nu worden geactiveerd vanuit Shadow Bolt, Drain Soul en Oblivion.
  • Rot and Decay verlengt nu ook de duur van Siphon Life.
  • Deathbolt (PvP Talent) is verwijderd.

15) Zoektochten

Chrome-tijd

  • Chromie leert je nu wat Chromie Time is, stelt tijdlijnen voor om te kiezen en deelt de openingsfilmpjes.
  • Het maximale niveau in Chromie Time is nu 61 (was niveau 60).
  • Chromie Time-uitbreidingsbeperkingen zijn verwijderd.
  • “De Drakeneilanden wachten!” biedt nu een item waarmee je naar je hoofdstad kunt teleporteren om onmiddellijk aan je reis naar de Dragon Isles te beginnen.
  • Dragonflight, Shadowlands en Battle for Azeroth dungeon quests zijn nu ook beschikbaar in hun respectieve dungeons.
  • Zowel Exile’s Reach als Battle for Azeroth hebben nu campagnes om het gemakkelijker te maken om de voortgang bij te houden en verder te gaan waar je gebleven was.
  • De zoektocht naar Mechagon begint nu op level 30 (was level 50).
  • Alliance-spelers kunnen nu Nazjatar betreden na het voltooien van “A Nation Divided” (was “Unlocking the World”).
  • Beschikbare missielijnen voor de startzone en Battle for Azeroth side-quests worden nu weergegeven op de zonekaart.
  • Inleiding tot de hoofdsteden na het verlaten van Exile’s Reach is verbeterd.

16) Gebruikersinterface en toegankelijkheid

  • VOLGENDE VERSCHIJNINGEN
  • U kunt nu niet-verzamelde transmog-verschijningen volgen door er met Shift op te klikken in het deelvenster Verzamelingen.
  • Dit voegt het toe aan je Objective Tracker. Klik op het pictogram om het te volgen, net zoals je zou doen voor een zoektocht.
  • Momenteel kun je alleen verschijningen volgen die afkomstig zijn van verkopers, kerkers en raids. Houd Shift ingedrukt om te zien welke verschijningen kunnen worden gevolgd.
  • Voor verschijningen die meerdere items hebben, drukt u op Tab om er doorheen te bladeren en klikt u op Shift om de momenteel geselecteerde te volgen.
  • Klik op een gevolgd item in de Objective Tracker om de locatie op de kaart te openen.
  • Voor optredens die afkomstig zijn van kerkers en raids, klik je op de naam van een baas in de Objective Tracker om de Dungeon of Raid Journal te openen.
  • Actiebalkpictogrammen hebben bijgewerkte animaties voor spreukprocessen, onderbroken casts en cooldowns.
  • Actiebalkpictogrammen tonen nu een cast-balk tijdens het casten of channelen, en een groene richtcirkel bij het plaatsen van een gerichte vaardigheid.
  • Groep Loot roll toast speelt een nieuwe animatie wanneer je Need rolt voor je hoofdspecialisatie.
  • Frames van arena-eenheden zijn bijgewerkt:
  • Arena-frames gebruiken nu de stijl van compacte eenheidsframes.
  • De bewerkingsmodus bevat instellingen voor breedte, hoogte en rand en stelt u in staat om verschillende arena-afmetingen te bekijken (2v2, 3v3, 5v5).
  • Arena-frame-instellingen zijn toegevoegd onder Opties > Interface > Arena Vijandelijke Frames.
  • PvP-trinket-status is rechts van het frame van de vijand toegevoegd.
  • Een icoon dat de specialisatie van de vijand aangeeft wordt nu getoond tijdens de pre-match fase. Pre-matchframes kunnen niet worden gebruikt voor targeting en tonen geen krachtbalken.
  • Tooltips voor personages tonen nu de specialisatie van de speler.
  • Arena-frames laten altijd debuffs zien.
  • Arena-frames tonen nu verlies van controle-debuffs in een groter pictogram naast het eenheidsframe.
  • Arena-frames worden nu grijs weergegeven als spelers verborgen of onzichtbaar zijn.
  • Er is een probleem opgelost waarbij vlaggendragers op het slagveld niet werden weergegeven.
  • Er is een geanimeerde gloed toegevoegd om de benodigde rollen voor Rated Solo Shuffle beter te markeren.
  • Tekst-naar-spraak heeft nu opties voor Item Loot-, Currency- en Money Loot-chatberichten.
  • In een scenario zijn minimap-blobs nu geel in plaats van blauw om de zichtbaarheid te vergroten.
  • Een nieuw missiepictogram toegevoegd om belangrijke missies aan te geven.
  • Handelspostactiviteiten in een serie (bijv. “Voltooi 5/15/30 Mythic+ Dungeons”) worden nu samengevouwen in het reizigerslogboek.
  • Er zijn een pictogram en tooltip toegevoegd om aan te geven of een uiterlijk niet wordt ondersteund voor je ras (zoals voor mechagnomes en dracthyr).
  • De interactiecursor “open hand” bijgewerkt met kunst in hoge resolutie.
  • Bijgewerkte frame-art voor totems.
  • Een knop “Alle rommel verkopen” toegevoegd aan leveranciers.
  • Bijgewerkte knopafbeeldingen “Repareren” en “Alles repareren” op leveranciers.
  • Een optie toegevoegd om spelersportretten te vervangen door klassepictogrammen onder Opties > Interface > Weergave.
  • Een manier toegevoegd om spelers te rapporteren in het deelvenster Crafting Order voor ongepaste ordernotities.
  • Crafting Orders hebben nu een “Add Friend” optie bij drop-out van het sociale menu.
  • De ringafbeelding rond rolpictogrammen bijgewerkt.
  • De kunst op verschillende pop-upframes bijgewerkt, inclusief klaar-controle.
  • De rustanimatie in het Unit Frame bijgewerkt.
  • BEWERKINGSMODUS
  • Duurbalken toegevoegd (adem, vermoeidheid) met maatinstellingen.
  • Gebruikersinterface voor voertuigen met meerdere zitplaatsen toegevoegd met maatinstellingen.
  • Lijnen toegevoegd die aangeven naar welke randen uw element snapt.
  • Iets groter bereik voor het snappen van hoeken.
  • Archeologiebalk toegevoegd.
  • Schuifregelaars voor breedte en hoogte toegevoegd aan het chatframe.

Dit zijn de volledige patch-opmerkingen voor World of Warcraft-update 10.1.5. De vorige update vind je hier . Houd We in de gaten, waar we alle hotfixes en de nieuwste updates voor WoW zullen hebben zodra ze aan het licht komen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *