World of Warcraft-spelers verdeeld over Delves, terwijl Blizzard moeite heeft met balanceren

World of Warcraft-spelers verdeeld over Delves, terwijl Blizzard moeite heeft met balanceren

World of Warcraft: The War Within introduceerde een schat aan nieuwe content, maar bracht ook wat uitdagingen met zich mee, met name met betrekking tot de Delves- activiteit. Blizzards aanpak van Delves heeft gemengde reacties opgeleverd, waardoor de community verdeeld is.

Sinds de lancering van de uitbreiding zijn er verschillende problemen in Delves naar boven gekomen, waarvan er veel onbedoeld waren. Hoewel de overtuning een probleem was, zorgden verschillende onvoorziene interacties en een bug waardoor Brann inconsistent handelde voor aanzienlijke uitdagingen.

Dit gold vooral voor solospelers en Tanks, die meer moeilijkheden ondervonden dan andere rollen. Na een reeks updates die in een paar dagen werden uitgerold, is de situatie binnen Delves verbeterd, wat suggereert dat toekomstige aanpassingen minimaal kunnen zijn.

In een bericht op Reddit gaf een speler aan dat hij ervan overtuigd was dat de moeilijkheidsgraad van Delves uiteindelijk tot betere spelers zou leiden.

Delves zal ons betere spelers maken door u/axiomabr in wow

Deze mening leidde tot een groot debat, omdat veel spelers vonden dat hun klasse-/specialisatiekeuzes hun succes in de weg stonden op basis van het huidige ontwerp van de activiteit.

“Je kunt niet verbeteren als je een boomkin bent met een afkoeltijd van één minuut. Het is hetzelfde probleem dat ik had met Twisting Corridors in de Shadowlands. Je kunt solo-content niet in evenwicht brengen als de boomkin de enige special is met een lange afkoeltijd van de onderbreking,” zei een commentator.

Anderen wezen erop dat de voortdurende onevenwichtigheden in de Delves-activiteiten de belangrijkste reden waren dat ze het moeilijk hadden. “Ik heb geen probleem met Delves, behalve die Webshot-vaardigheid of wat dan ook, die 25-40% van mijn HP kost en ik kan het maar één keer per 20 seconden onderbreken tijdens een baasgevecht,” betoogde een andere gebruiker.

“Onstopbare schade die me binnen 10 seconden kan doden is geen skill check; het is gewoon slecht ontwerp. Alles kunnen ontwijken, cooldowns gebruiken tijdens onstopbare schade en toch verliezen is geen skill check; het is willekeurig en leidt tot gedwongen verliezen.”

Ondanks enige weerstand konden sommige spelers zich vinden in de oorspronkelijke poster en benadrukten ze hoe moeilijk het voor Blizzard is om alle spelers tevreden te stellen.

“Mensen gaan je downvoten omdat je dit zegt, maar ik wil dat je weet dat ik het ermee eens ben. Ik ben enthousiast dat spelers leren hoe ze hun verdedigende talenten kunnen gebruiken, hun cooldowns effectief kunnen timen en hun gameplay over het algemeen kunnen verbeteren, omdat ze niet alleen op typische ‘healer mechanics’ kunnen vertrouwen”, reageerde iemand ter ondersteuning.

Blizzard zal de situatie in Delves blijven monitoren , en feedback van spelers beïnvloedt hun beslissingen aanzienlijk. Of de moeilijkheidsgraad hoog zal blijven, is nog onzeker, maar gezien de uitstekende kwaliteit van de uitrusting die aan succesvolle spelers wordt beloond, zal Blizzard waarschijnlijk de uitdagende aspecten van deze activiteit intact houden.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *