Verwijzend naar het aankomende scifi-rollenspel van Bethesda Game Studios, is Starfield, een van de meest verwachte games van 2023, een understatement. Een deel van de reden waarom spelers er enthousiast over zijn, is omdat het het nieuwste aanbod voor één speler is van de ontwikkelaar van videogames. Afkomstig uit Bethesda, is Starfield ook grotendeels ambitieus, vergelijkbaar met de Elder Scrolls- en Fallout-games.
Gezien de populariteit van The Elder Scrolls en Fallout-titels is de hype rond de nieuwste BGS-game terecht. Wat echter enige bezorgdheid heeft veroorzaakt onder spelers over de game, is de limiet van 30 fps op consoles.
Starfield is de eerste BGS-titel die exclusief voor Xbox wordt uitgebracht. En als zodanig verwachtten veel spelers dat de game met 60 fps zou komen, althans op de Series X. Helaas gaat dat niet gebeuren, aangezien het wordt geleverd met een enkele spelmodus, gericht op 4K-resolutie en vergrendeld op 30 fps.
Maar wat als Starfield niet exclusief voor de Xbox Series wordt uitgebracht, maar exclusief voor PlayStation 5? Zou BGS de game hebben verzonden met een prestatiemodus van 60 fps?
Waarom is Starfield vergrendeld op 30 fps op Xbox Series-consoles?
Volgens Todd Howard haalt Starfield “op sommige plaatsen” wel 60 fps op de Xbox Series X. Het hogere framerate-doel is echter niet stabiel genoeg. Net als de vorige titels van BGS heeft Starfield een enorme open wereld met veel verkenbare biomen.
De game zit ook vol met interactieve objecten, waardoor het zwaar is qua CPU-gebruik. Hoewel de Zen2 CPU’s in de Xbox Series-consoles krachtig zijn, kunnen ze geen soepele 60 fps-ervaring leveren in grote, zeer interactieve open-wereldscenario’s.
Ook stond de Creation-engine van Bethesda nooit bekend om het leveren van soepele en stabiele prestaties. Zelfs tien jaar oude games zoals Skyrim leveren nog steeds geen stabiele 60 fps-prestaties op consoles van de huidige generatie.
Hoewel Starfield is gebouwd met de nieuwste iteratie van dezelfde engine, lijkt het erop dat BGS nog steeds geen haalbare oplossing heeft gevonden om de prestatieproblemen op te lossen.
Zou Starfield een “performance”-modus van 60 fps hebben als het exclusief voor PlayStation 5 zou worden uitgebracht?
Het korte antwoord op deze vraag is nee. De aankomende scifi-RPG van Bethesda Game Studios zou waarschijnlijk over de hele linie worden vergrendeld op 30 fps, zelfs als deze exclusief voor PS5 werd uitgebracht. In wezen zijn zowel de Xbox Series X als de PlayStation 5 bijna identiek, waarbij de eerste iets krachtiger is.
Er is echter nog steeds een mogelijkheid dat de game een prestatiemodusschakelaar zou hebben gehad, zij het met een onregelmatige framerate. De onlangs uitgebrachte PlayStation 5-exclusive, Final Fantasy 16, heeft een “frame-rate” -modus, ondanks dat het meestal nauwelijks de beoogde 60 fps haalt.
Zijn de huidige generatie consoles (PS5 en Xbox Series X|S) al verouderd?
De huidige generatie Xbox- en PlayStation-consoles (Xbox Series X en PlayStation 5) werden op de markt gebracht met de krachtigste consolehardware. Deze consoles werden op de markt gebracht omdat ze framerates tot 120 fps konden pushen en ondersteuning voor 8K-resolutie hadden.
Het lijkt er echter op dat ze binnen slechts drie jaar na hun levenscyclus moeite hebben om een constante 60 fps te behouden bij zelfs 1080p (met of zonder opschaling). Ja, de consoles zijn zonder enige twijfel krachtig genoeg voor de meeste games en kunnen ook 120 fps uitvoeren op sommige cross-gen-titels.
Maar nu de game-industrie eindelijk verschuift naar games met alleen de huidige generatie, lijkt het erop dat deze consoles nu achterlopen. Dit is verrassend, aangezien de systemen van de vorige generatie, de PS4 en Xbox One, aanzienlijk minder krachtig maar levensvatbaar waren gedurende hun levenscyclus van zeven tot acht jaar.
Dit laat zien dat nieuwere games, hoewel ambitieus, niet goed zijn geoptimaliseerd voor de hardware van de huidige generatie consoles. Hoewel 4K-beelden en high-fidelity graphics op papier lucratief klinken, moeten ontwikkelaars eraan werken om hun games goed te laten schalen met de hardware.
De consoles van de huidige generatie zijn krachtig en kunnen gemakkelijk de komende vijf of zes jaar meegaan, op voorwaarde dat ontwikkelaars de tijd en moeite steken om hun games voor deze platforms te optimaliseren.
Geef een reactie