“De release van The War Within op 26 augustus markeert het einde van de levensduur van World of Warcraft: Dragonflight. Nu de game ten einde loopt, heeft de ontwikkelaar enkele fouten in de climax-uitbreidingsraid, Amirdrassil – the Dream’s Hope, erkend.”
Tijdens een gesprek met Wowhead bespraken Ion Hazzikostas, de Game Director van WoW, en Morgan Day, de Associate Game Director, de Amirdrassil-raid. Hazzikostas noemde specifiek enkele aspecten waarvan hij vond dat het ontwikkelteam fouten had gemaakt tijdens de lancering van de raid.
Na overweging van Amirdrassil is het duidelijk dat er enkele tekortkomingen waren. Het is algemeen erkend dat de aanzienlijke toename in moeilijkheidsgraad van Smolderon naar Tindral buitensporig was, en dit geldt voor alle iteraties van de raid, zoals de spreker zei.
“Ondanks het nemen van talloze nerf-passen, zorgden de algehele mechanische complexiteit en uitvoeringseisen van Amirdrassil ervoor dat elke gilde, ongeacht wanneer ze het probeerden, voor een ontmoedigende uitdaging stond om de 7e baas te verslaan.”
Fyrakk was de eindbaas van de Amirdrassil-aanval
Daarnaast gaf Hazzikostas aan dat hij van mening was dat de afhandeling van nerfs niet adequaat was. Hij gaf ook aan dat de timing van de nerfs verbeterd had kunnen worden, wat suggereert dat ze eerder en met meer kracht hadden kunnen worden geïmplementeerd.
“We moeten hier voorzichtig mee zijn, omdat we de voortgang van gilden die al midden in de strijd zitten, niet willen belemmeren.”
De eerste raid tier in The War Within is officieel aangekondigd als Nerub’ar Palace, dat spelers door de conclusie van de Nerubian Empire verhaallijn zal leiden. De raid is getest door spelers en de algehele feedback is positief. Er kunnen echter aanzienlijke tuning aanpassingen worden gedaan voor de lancering.
Geef een reactie