De basis van World of Warcraft ligt in de eindeloze strijd tussen de Horde en de Alliance, de twee dominante facties in het spel. Hoewel er door de jaren heen veranderingen zijn geweest, geloven spelers nu dat het tijd is om zich te verenigen met hun vermeende tegenstanders.
Naarmate de tijd verstreek, ontstonden er nieuwe existentiële bedreigingen in de geschiedenis van WoW, waardoor de Horde en Alliance hun krachten bundelden. Dit heeft geleid tot een vriendschappelijkere relatie tussen de twee facties, waarbij er nu vrede heerst (behalve BfA).
Desondanks gelooft een groot deel van de community dat bepaalde verouderde beperkingen verwijderd moeten worden. Een voorbeeld is de factiebeperking op LFG, waar spelers alleen kunnen samenwerken met leden van hun eigen factie, tenzij ze handmatig een groep vormen en naar de ingang van de kerker reizen.
In een bericht op Reddit waarin het probleem werd aangekaart, wees een speler op LFG en het onvermogen om via tekstchat met de tegenpartij te communiceren als mogelijke verbeterpunten.
Wat is het nut van geen cross-faction LFG en praten? door u/Psychological-Monk30 in wow
Ondanks Blizzards uitleg dat de reden om cross-faction LFG niet te implementeren was om spelers die niet met de andere factie willen interacteren niet van streek te maken, was er brede overeenstemming onder velen. Eén persoon zei zelfs: “Ik ben het hier helemaal mee eens met Blizzard.”
“Daarom kunnen we, vanwege de mogelijke ontevredenheid van vier spelers wereldwijd, momenteel niet deelnemen aan LFR, Random Heroics of Timewalking met onze vrienden en communities die personages hebben in de tegenovergestelde factie. Hopelijk wordt deze beperking in de nabije toekomst opgeheven.”
Een ander persoon uitte de wens om de divisie volledig te elimineren, en zei: “Ik zou tevreden zijn met het volledig elimineren van de facties. Ik heb geen problemen met het grote aantal Horde-wilden en zou geen probleem hebben met het delen van hoofdsteden en andere bronnen.”
Een mogelijke zorg die zou kunnen ontstaan is de opname van factie-specifieke quests in huidige dungeons. Bijvoorbeeld, The Stockades zou verschillende uitkomsten hebben afhankelijk van de factie die gespeeld wordt. Dit zou opgelost moeten worden voordat er significante veranderingen doorgevoerd worden.
Ondanks de gevoelens van de community heeft de ontwikkelaar niet gehint op plannen om een verandering als hierboven genoemd door te voeren. The War Within staat gepland voor release op 26 augustus en het is onwaarschijnlijk dat we het bij de eerste lancering zullen zien.
Geef een reactie