World of Warcraft: The War Within presteert relatief goed sinds de release eind augustus, hoewel er wel wat uitdagingen zijn opgedoken. Een aanzienlijk aantal van deze problemen heeft betrekking op de PvE-activiteit Delves, maar een recente oplossing is bedoeld om de consistentie tijdens het spelen te verbeteren.
De afgelopen weken hebben spelers te maken gehad met enorm verschillende uitdagingen in Delves. Sommige solospelers zijn er met gemak doorheen gekomen, terwijl anderen moeite hadden om voorbij de eerste mob packs te komen. Een deel van deze inconsistentie kan worden toegeschreven aan de rollen die ze speelden (tanks liepen aanzienlijk meer schade op), maar dat leek niet alle verschillen te verklaren.
Onlangs verduidelijkte een nieuwe blauwe post op de officiële WoW-forums dat de onderliggende problemen complexer waren. De post bevestigde dat Brann onbedoeld overtollige gezondheid en buffs had geabsorbeerd die bedoeld waren voor de vijanden in hogere moeilijkheidsgraden.
Deze bug kwam vaker voor bij spelers die liever achterbleven tijdens confrontaties, waardoor Brann vooruit kon stormen, wat bepaalde specs in staat stelde om gemakkelijk te vorderen. De ontwikkelaars hebben nu een oplossing geïmplementeerd om ervoor te zorgen dat Brann een consistente basiskracht behoudt die schaalt met zijn level en het item level (ilvl) van spelers.
Bovendien gaf de community substantiële feedback waaruit bleek dat Brann, wanneer hij functioneerde zoals bedoeld, niet genoeg bijdroeg aan de groepsdynamiek. Als gevolg daarvan heeft hij een indrukwekkende buff van 125% gekregen voor zowel zijn damage output als zijn healing abilities.
Deze aanpassing is onderdeel van een bredere reeks updates voor de Delves-activiteit, aangezien Blizzard deze wil verfijnen tot een bevredigende standaard voor zowel de ontwikkelaars als de spelerscommunity. Op 13 september werden opmerkelijke herzieningen doorgevoerd met betrekking tot de manier waarop de activiteit schaalt, met name voor groepsdynamiek en de eerder genoemde Tanks.
Blizzard heeft ook een aantal wijzigingen teruggedraaid die de bestaande problemen hadden verergerd. Zo is de schade aan vijanden over de hele linie verminderd en zijn enkele van de zwaardere affixen teruggezet naar Tier 9 (van Tier 8).
Het is nog maar de vraag of deze aanpassingen de gameplay-ervaring voldoende zullen stabiliseren. Niettemin springt de huidige situatie eruit als een omstreden kwestie binnen een overigens goed ontvangen uitbreiding die nog steeds negatief wordt beoordeeld.
Geef een reactie