WrestleQuest-preview: een liefdevol eerbetoon aan professioneel worstelen

WrestleQuest-preview: een liefdevol eerbetoon aan professioneel worstelen

Als een levenslange fan van professioneel worstelen, is WrestleQuest een van mijn meest verwachte games van 2023. Diablo 4? Laatste fantasie? Drakenzoektocht? Die kunnen allemaal aan de kant geschoven worden. Mijn liefde voor worstelen is zo oud als mijn liefde voor rollenspellen. Dus het was opwindend om deze twee entertainmentgenres op zo’n fascinerende manier samen te zien komen. Ik kan echter alleen praten over de eerste paar uur van de game voorafgaand aan de releasedatum van 8 augustus 2023.

WrestleQuest is echt een van de games die ik dit jaar tot nu toe het leukst heb gespeeld. Het is me duidelijk dat de ontwikkelaars erachter dol zijn op worstelen. Enkele van de grootste namen uit het verleden komen erin voor, waaronder veel van mijn persoonlijke favorieten.

Wat is WrestleQuest precies?

WrestleQuest speelt zich af in een speelgoeddoos, waar we het begin zien van een reis naar professioneel worstelen. De in spandex geklede Randy Santos probeert uiteindelijk in de schoenen van zijn idool te lopen – Randy “Macho Man” Savage.

Uiteindelijk geeft hij zijn eigen draai aan het personage. Hij neemt de naam “Mucacho Man” aan en trekt de wereld in om de beste worstelaar aller tijden te worden.

Hij is ook niet het enige personage dat je bestuurt in de eerste delen van WrestleQuest. Brink Logan, een worstelaar in het bevroren noorden, doet denken aan Bret Hart. Zijn partner, Stag Logan, zou gemakkelijk een verwijzing kunnen zijn naar een van Brets broers of zelfs naar Jim ‘het aambeeld’ Neidhart.

Wat begint als een droom van profworstelen, is aan jou om te vervullen (Afbeelding via Mega Cat Studios)
Wat begint als een droom van profworstelen, is aan jou om te vervullen (Afbeelding via Mega Cat Studios)

Ondanks dat WrestleQuest zich afspeelt in een fictieve setting, wordt er naar een aantal van de grootste namen in het professionele worstelen verwezen of worden ze ronduit in de game getoond.

  • Randy “Machoman” Savage
  • Jeff Jarrett
  • Jake “De Slang” Roberts
  • “Diamond” Dallas-pagina
  • The Road Warriors, Hawk en Animal (verwezen in de game)
  • Sergeant Slaughter (startscherm)
  • Andre de Reus (Startscherm)
  • Koko B. Ware (Startscherm)

Bovendien zit de peetvader van moderne professionele worstelpodcasts in het spel – Conrad Thompson! Daar schrok ik eerst van, maar het was logisch. Als je een verhaal van legendes wilt vertellen, waarom zou je Conrad dan niet opnemen?

Hé hé, het is Conrad Thompson!  (Afbeelding via Mega Cat Studios)
Hé hé, het is Conrad Thompson! (Afbeelding via Mega Cat Studios)

Ik zal het verhaal niet spoilen, maar tot nu toe vind ik het geweldig. Het schrijven is slim en voelt net zo overdreven en belachelijk als het tijdperk van worstelen dat het vertegenwoordigt.

Gevechten voelen als een echte worstelwedstrijd in WrestleQuest

Dit is het grote deel voor mij – alles rondom het gevecht. Over het algemeen zijn gevechten een turn-based aangelegenheid, waarbij je een selectie van personages bestuurt die je worstelstal vormen.

Elk personage heeft HP en AP – AP is hoe ze speciale bewegingen en manoeuvres activeren. Terwijl je vijanden verslaat, verdien je exp en ga je een level omhoog, zoals traditie is in een RPG. Dit ontgrendelt meer moves voor je personages, inclusief tag-team moves!

Dat is een van mijn favoriete onderdelen. Je kunt de beurt van een groepslid opofferen voor “Call for a tag”. Als dan iemand aan de beurt is die een tikbeweging met zich mee heeft, kun je deze activeren voor verwoestende resultaten.

Als een groepslid aan de beurt is, kun je toeslaan, een vaardigheid gebruiken, beschimpen of een item gebruiken. Als je toeslaat, heb je de kans om je tegenstander terug in de touwen te slaan. Dit gebeurt met een getimede staking. Dan doe je een tweede getimede slag – als je faalt, zal je tegenstander je terugslaan.

Treiteren is erg belangrijk – dit is tenslotte worstelen. Er is een Hype Meter onderaan het scherm. Afhankelijk van welke Hype Method je worstelaars gebruiken, kun je hier invloed op uitoefenen. Dit kan zijn door te treiteren, aanvallen uit te voeren of statusaandoeningen te activeren.

Het is aan jou om die hype-meter vol te houden in WrestleQuest (afbeelding via Mega Cat Studios)
Het is aan jou om die hype-meter vol te houden in WrestleQuest (afbeelding via Mega Cat Studios)

Terwijl het voor jou omhoog gaat, vult het zich met gouden energie en biedt het een verscheidenheid aan buffs, zoals meer geld en meer schade. Als je tegenstanders echter de overhand krijgen – en dat zullen ze doen – kan het naar beneden gaan en gaan de voordelen naar je vijanden.

Bepaalde vijanden kunnen ook worden vastgepind nadat ze moe zijn geworden. Humanoids kunnen meestal worden vastgepind, maar niet-humanoids moeten worden gehavend totdat ze vallen. Iemand vastzetten vereist een eenvoudig ritmespel – maar faal niet! Je tegenstander zal opstaan ​​met een beetje HP.

Kortom, gevechten zijn ongelooflijk. Ik wou dat er een duidelijkere indicatie was van hoe laag of zwak mijn tegenstanders waren, maar dat is een kleine klacht. Het enige andere dat ik zou willen, is een betere manier om AP te herstellen – misschien door te treiteren.

Spelers kunnen tagbewegingen voor twee/drie personen ontgrendelen – vergelijkbaar met het Chrono Triggers-combinatiesysteem , en zelfs managervaardigheden. Gevechten voelen alsof het de potentie heeft om behoorlijk diep te zijn, met verschillende manieren om je tegenstander te verslaan.

Het dient een mechanisch doel en is niet alleen authentiek voor het worstelproduct. Het helpt je met Match Hype, wat de sleutel is tot de overwinning.

Andere belangrijke facetten van gevechten zijn voor je grote worstelwedstrijden. Je moet een promo kunnen knippen (kies het juiste antwoord voor een snijdende opmerking) en een coole entree kunnen opzetten. Bij het binnenkomen zul je waarschijnlijk op een paar knoppen moeten drukken, maar het is niet uitdagend.

Visuals en presentatie van WrestleQuest

De pixelart voor WrestleQuest is fantastisch. Wanneer een klassieke worstelaar of persoonlijkheid op het scherm verschijnt, kun je onmiskenbaar zien wie ze zijn.

Ik heb het gevoel dat de overworld-kaart – die me ook aan Chrono Trigger doet denken – je personage net iets te klein is. Ik zou ook willen dat hun bewegingssnelheid maar een klein beetje sneller was zonder constant de run-knop ingedrukt te hoeven houden. Dat gezegd hebbende, het ziet er allemaal visueel best aardig uit.

Ik had wat problemen met de resolutie, maar mijn primaire monitoren zijn 4K. Ik moest spelen op 1920 × 1080 in Windowed, een vrij klein venster – ongeveer zo groot als een Nintendo Switch-scherm. Het was prima, maar het is iets waarvan ik denk dat het zal worden aangepakt bij de release van de volledige game.

De karakterstemmen waren solide, maar ze lazen niet echt een script. De worstelaars / persoonlijkheden hebben een willekeurige flaptekst om te zeggen wanneer de gelegenheid zich voordoet. Dit is prima en heeft waarschijnlijk een hoop geld bespaard.

Ten slotte

WrestleQuest is zo geweldig om te spelen (Afbeelding via Mega Cat Studios)
WrestleQuest is zo geweldig om te spelen (Afbeelding via Mega Cat Studios)

WrestleQuest heeft nog een paar knikken om uit te werken, maar het is precies wat het zichzelf presenteerde. Het is een liefdevol eerbetoon aan het professionele worstelen waarmee ik en vele anderen zijn opgegroeid. Het heeft slimme verwijzingen naar de Sport of Kings. Het schrift is scherp. Ik hou van de strijd. Als ik betrouwbaardere manieren zou hebben om AP te regenereren, zou dat fantastisch zijn.

Elk personage dat ik ben tegengekomen, is gedenkwaardig geweest – van de Muchacho-man tot de Logan-familie. Als je van turn-based, klassieke RPG’s en professioneel worstelen houdt – of zelfs als je dat niet doet – ben je het aan jezelf verplicht om deze game eens te bekijken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *