Xbox en Inworld AI zullen generatieve AI-tools vrijgeven voor game-ontwikkeling, zoals Inworld AI in een persbericht heeft aangekondigd . De twee bedrijven zullen samenwerken om AI-tools te ontwikkelen die goed genoeg zijn om complexe game-ontwikkeling te realiseren, van game-ontwerp tot verhalende verrijking en karaktercreatie.
De samenwerking zal meerdere jaren duren en de twee bedrijven zullen een Copilot ontwikkelen die gamestudio’s kan helpen bij het veel sneller dan ooit ontwikkelen van games.
Samen streven we ernaar om een toegankelijke, verantwoord ontworpen AI-toolset voor meerdere platforms te leveren om makers te helpen en te ondersteunen bij het ontwerpen van dialogen, verhalen en zoektochten. Zoals bij alle creatortools bij Xbox is het ons doel om state-of-the-art AI te leveren voor game-ontwikkelaars van elke omvang, waar ook ter wereld en op elk platform waar spelers willen spelen. We willen het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om hun visie te verwezenlijken, nieuwe dingen uit te proberen, de grenzen van het hedendaagse gamen te verleggen en te experimenteren om de gameplay, de spelersverbinding en meer te verbeteren.
Xbox
Inworld is al een bedrijf dat AI-tools ontwikkelt voor het maken van games, en de samenwerking met Xbox zal gebruik maken van de cloudgebaseerde AI-oplossingen van Microsoft, zoals Azure OpenAI Services, en de expertise van Xbox op het gebied van gaming om de Copilot te ontwikkelen.
Waartoe zou een Copilot voor game-ontwikkeling in staat zijn?
We weten inmiddels allemaal hoe Copilot werkt. In Windows 11 is Copilot praktisch een assistent die uw input zal gebruiken om de ervaring op het besturingssysteem aangenamer te maken.
In Microsoft 365 zal Copilot allerlei verschillende gegevens verwerken om oplossingen te bedenken voor de verzoeken van gebruikers. Maar waartoe zou een Copilot voor game-ontwikkeling in staat zijn?
In hun aankondiging zegt Inworld dat deze Copilot een complexe AI-tool zou zijn die in staat is om:
- Gameontwerpers helpen en empoweren om meer creatieve ideeën te verkennen, door aanwijzingen om te zetten in gedetailleerde scripts, dialoogbomen, speurtochten en meer.
De twee bedrijven zullen ook werken aan een AI-karakterruntime-engine. Volgens de aankondiging zal het in staat zijn om:
- Integratie in de gameclient, waardoor geheel nieuwe verhalen mogelijk worden met dynamisch gegenereerde verhalen, speurtochten en dialogen die spelers kunnen ervaren.
De gesloten bèta voor de game-ontwikkeling Copilot vindt al plaats en het bedrijf zal er op 17 november meer details over delen tijdens het G-Star Korea-evenement.
Wat zijn uw gedachten hierover?
Geef een reactie