Patchnotities voor de update van XDefiant van 14 augustus: sniper- en spiderbot-nerfs, oplossing voor kleverige granaten

De meest recente update voor XDefiant versterkt de aanpassingen aan sluipschuttersgeweren, verhelpt een netcodeprobleem met plakkerige granaten en verbetert de mogelijkheid voor spelers om spiderbots te spotten voordat ze zich aan de gezichten van hun personages hechten.

In mei riepen XDefiant-spelers op tot een verzwakking van sluipschuttersgeweren, omdat ze beweerden dat ze “belachelijk overpowered” waren. Het wapen was in staat om vijanden snel uit te schakelen zonder dat er een spier vertrok of er bewegingen werden gemaakt.

Als reactie op de update van 12 juni voerde Ubisoft wijzigingen door om de sniper flinch te vergroten en een bewegingsstraf op te leggen bij het gebruik van scoped wapens. Deze aanpassingen werden goed ontvangen, maar de klasse bleef de voorkeurskeuze.

Het ontwikkelteam heeft het probleem opnieuw bekeken en het flinch-effect verder verbeterd, waardoor het nog duidelijker is geworden. Deze aanpassing vormt een grotere uitdaging voor sluipschutters om hun doelwitten nauwkeurig te raken terwijl ze onder vuur liggen. Bovendien is de spreiding voor sluipschutters vergroot, waardoor spelers meer bewegingsvrijheid hebben voordat ze worden gedood door een vijand die volledig is ingezoomd.

Laten we eens kijken naar de andere komende veranderingen.

Patchnotities voor de update van XDefiant van 14 augustus

Hieronder vindt u een link naar de volledige patch notes: Volledige patch notes .

Spelverloop

  • Voorheen telden kill assists niet mee voor de ultra charge van een speler, maar nu wel.
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers na het voltooien van een klassementswedstrijd terug werden gestuurd naar het hoofdmenu.
  • Als je de EMP granaat Base Challenge niet kon voltooien omdat het je voortgang niet bijhield, probeer het dan nu opnieuw. Je zou succes moeten hebben.

Facties

  • De Incinerator Drone die The Cleaners gebruiken, zal niet exploderen als deze over een Shock Wire vliegt die toebehoort aan hun bondgenoot, het GS-Kommando.

Kaarten

  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers onkwetsbaar waren voor schade wanneer ze spawnden op de tweede verdieping van de National Zoo-kaart.

Spelmodi

  • Er is een vreemd probleem opgelost in Zone Control, waarbij alle zones voortijdig werden ontgrendeld, waardoor het aanvallende team een ​​overwinning kon behalen zonder dat er veel tijd en moeite in hoefde te worden gestoken.

Wapens

  • De sniper hit-flinch penalty is verder aangepast, wat resulteert in een meer uitgesproken effect wanneer je wordt beschoten terwijl je een snipergeweer richt. Dit maakt het moeilijker voor snipers om hun doelwit nauwkeurig te raken terwijl ze onder vuur liggen.
  • In ander nieuws over sniper-tuning is de duur van de spread reduction verhoogd. Dit verwijst naar hoe lang het duurt voordat een sniper de scope scherpstelt en een haarscherpe nauwkeurigheid bereikt wanneer hij in ADS gaat, wat moet voorkomen dat beoogde spelers worden beschoten voordat de sniper volledig is ingezoomd. Bestudeer deze spec-wijzigingen:
    • De duur van de M44-spreadreductie is met 4 procent toegenomen.
    • De duur van de TAC-50-vermindering van de verspreiding nam met 28 procent toe.
    • De duur van de L115-spreadreductie is met 16 procent toegenomen.
  • De richtgevoeligheid bij gebruik van een telescoop is aangepast om rekening te houden met de verandering in het gezichtsveld.
  • Met de Skullduggery-skin kunnen spelers niet langer op magische wijze het PEQ-15-laservizier samen met de AA-12-shotgun dragen.
  • Er is een grafische storing opgelost waarbij de Mecha-skin ervoor zorgde dat de mondings-, magazijn- en wapenkolfbevestigingen verdwenen.

Apparaten

  • Er is een exploit opgelost waarmee spelers een onbeperkt aantal apparaten konden inzetten door de uitrusting in spawnzones te wijzigen.

Netcode

  • Ondanks dat ze de baan van vijandelijke sticky granaten ontweken, bleven spelers er toch aan vastzitten. Dit probleem is nu echter opgelost.

Geluid

  • De geluidseffecten van explosies blijven nu ononderbroken hoorbaar, zelfs als spelers snel achter elkaar meerdere granaten gebruiken.
  • We hebben een functie geïmplementeerd waarmee spelers de aanwezigheid van Spiderbots in de buurt beter kunnen horen, zodat ze zich beter kunnen verdedigen tegen een dreigende facehugging.

Gemengd

  • De spellobby voorkomt nu dat spelers continu in- en uitstappen, wat vermoeiend kan zijn. Dit is waarschijnlijk gunstig voor alle betrokken partijen.
  • Spelers kunnen nu andere spelers op het scorebord melden en blokkeren met behulp van de muis. Voorheen was dit niet mogelijk.
  • Verschillende crashes opgelost.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *