XDefiant-ontwikkelaar reageert op reacties op grote bewegingsupdate

Na een aanzienlijke verandering in de beweging in XDefiant is er onvrede onder spelers over de straffen voor jump-spamming. Terwijl sommigen van mening zijn dat de straffen ontoereikend zijn, denken anderen dat dit de beweging enorm heeft beïnvloed. Als gevolg hiervan heeft een van de ontwikkelaars een reactie gegeven.

De beloofde bewegingsupdate werd uiteindelijk geïntroduceerd in de update van XDefiant van 12 juni om het probleem van jump-spamming, algemeen bekend als konijntjehoppen, aan te pakken. De ontwikkelaars kozen ervoor om spelers die zich bezighouden met spam-jumping te bestraffen door sway en spread naar hun wapen te implementeren na vier opeenvolgende sprongen.

Ondanks dat het aanvankelijk redelijk leek, heeft deze wijziging geresulteerd in ontevredenheid onder de XDefiant-gemeenschap. Sommigen beschouwen het als ontoereikend, terwijl anderen het overdreven vinden.

Ondanks dat de vierde opeenvolgende sprong onderhevig is aan een goal sway penalty, hebben veel spelers hun mening hierover op social media geuit. Meerdere spelers zijn van mening dat de penalty al na twee sprongen moet worden gegeven, en achten het zinloos om hem na vier sprongen te geven.

Dit komt door hun overtuiging dat het constante springen van de speler hem in staat stelt de manoeuvre uit te voeren en een tegenstander uit te schakelen voordat hij enige consequenties ondervindt. Er zijn echter ook mensen die ontevreden zijn over de wijziging en beweren dat deze de snelle beweging van XDefiant heeft verstoord, een belangrijk aspect dat spelers naar het spel trekt.

Als gevolg hiervan vroeg game-ontwikkelaar ACHES X om te reageren en een meer gedetailleerde uitleg te geven over de bewegingsstraf in XDefiant . Volgens de ontwikkelaar is de bewegingsstraf geïmplementeerd om het overmatig gebruik van spam-achtige bewegingen te verminderen, terwijl de kernmechanismen behouden blijven.

Zodra spelers vier sprongen hebben gemaakt, zullen ze een geleidelijke toename van de ADS-zwaai merken totdat deze het maximale niveau bereikt. Deze zwaai duurt 1,25 seconden en kan worden gereset door gedurende deze tijd niet te springen. Als resultaat krijgen spelers in totaal drie foutloze sprongen.

Dit is de eerste versie van de bewegingsstraffen en het team streeft ernaar de snelle bewegingen te behouden waar spelers van genieten in XDefiant. ACHES benadrukt dat ze de effecten van deze verandering nauwlettend zullen observeren, luisteren en beoordelen voor eventuele toekomstige bewegingsupdates.

In de toekomst kunnen XDefiant-spelers anticiperen op aanvullende bewegingsaanpassingen en updates terwijl de ontwikkelaars ernaar streven een balans te vinden tussen snelle, naadloze bewegingen en overmatige spam.

Naast bewegingswijzigingen bevatte de update van 12 juni voor XDefiant ook een nerf voor Snipers. Dit was een reactie op feedback van spelers over het gebrek aan terugdeinzen vóór seizoen 1.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *