Een XDefiant-ontwikkelaar heeft de klachten van spelers over konijntjeshoppen en de buitensporige bewegingsmogelijkheden van de game aangepakt, en daarmee geruststelling geboden aan degenen die zich gefrustreerd voelen.
Ondanks een moeilijke lancering kwam XDefiant snel in een stroomversnelling toen spelers massaal naar de servers stroomden om de nieuwe arena-shooter van Ubisoft te ervaren nadat de aanvankelijke serverproblemen waren opgelost.
Ondanks dat het een nieuwe toevoeging aan de markt is, heeft XDefiant al klachten ontvangen van de gemeenschap, vooral over de hitregistratie die naar verwachting verbeterd moet worden.
Niettemin zijn de ontwikkelaars ook andere problemen tegengekomen die moesten worden opgelost. Als reactie op klachten over overmatig jumpshotten en spammen heeft XDefiant-ontwikkelaar ‘ACHES’ actie ondernomen om dit gedrag aan te pakken.
In XDefiant hebben spelers de mogelijkheid om tijdens gevechten voortdurend te springen en zelfs konijnenhoppen, waardoor het voor tegenstanders een grotere uitdaging wordt om ze te raken. Hoewel deze behendige beweging voordelig kan zijn bij het navigeren op de kaart, kan het ook frustrerend zijn om in een vuurgevecht terecht te komen.
XDefiant-ontwikkelaar ACHES gaf enige zekerheid over deze kwestie door te stellen dat ze van plan zijn spelers te bestraffen voor overmatig springen en hurken door doelzwaaien te implementeren. Deze functie was al aanwezig tijdens de playtests vóór de lancering, maar werd tijdelijk uitgeschakeld voor de officiële release van de game vanwege de behoefte aan verdere verbeteringen.
Jumpshotting (en spamgedrag in het algemeen) – De originele clip is inmiddels verwijderd, maar ik wilde deze draad uit de gesloten bèta van vorig jaar graag delen. We zijn van plan spelers te bestraffen voor te veel herhaalde sprongen en hurken door richtzwaai toe te voegen. Dit werd uitgeschakeld na onze… https://t.co/4ovPGVRFsU
— PATTYP (@ACHES) 26 mei 2024
Volgens een opmerking van een gebruiker had de bètaversie een merkbare invloed die gemakkelijk per ongeluk kon worden geactiveerd. Dit onderstreepte de noodzaak van verbeteringen. De gebruiker stelde ook voor om ‘vermoeidheid op de beweging zelf’ te implementeren, waarop de ontwikkelaar prompt antwoordde dat vermoeidheid al actief was tijdens het voorseizoen.
Volgens de XDefiant-ontwikkelaar zijn er plannen om verdere verbeteringen “zo snel mogelijk” door te voeren. Dit betekent dat degenen die zich ergeren aan de buitensporige bewegingen wellicht niet veel langer hoeven te wachten totdat deze zijn afgezwakt.
Desondanks hoeven mensen die de voorkeur geven aan snelle bewegingen zich ook geen zorgen te maken, omdat de ontwikkelaars zich inzetten voor het ontdekken van de perfecte balans tussen bedoeld gebruik en overmatig gebruik. Dit zorgt ervoor dat spelers zich niet beperkt voelen. Het valt nog te bezien hoe dit de gameplay zal beïnvloeden, aangezien technieken zoals het annuleren van dia’s een belangrijk onderdeel van het spel zijn geworden.
Geef een reactie