XDefiant-spelers gefrustreerd door recente wijzigingen in het progressiesysteem en de camo-grind

XDefiant-spelers gefrustreerd door recente wijzigingen in het progressiesysteem en de camo-grind

Op 18 juni bracht XDefiant een update uit die talloze wijzigingen implementeerde in de voortgang van het nivelleren van wapens, waar spelers veel om hadden gevraagd. Sommige spelers hebben echter hun frustratie geuit over deze aanpassingen, omdat ze de camo-grind uitdagender hebben gemaakt.

XDefiant biedt spelers een gevarieerde selectie wapens om uit te kiezen, evenals een grote selectie aan attachments om hun gameplay te verbeteren. Sinds de release van de game hebben spelers gevraagd of de ontwikkelaars de trage wapenprogressie willen verbeteren.

De update van 18 juni had als doel dit probleem aan te pakken door de totale XP die nodig is om wapenaccessoires te ontgrendelen voor zowel primaire als secundaire wapens te verlagen, wat resulteerde in een sneller proces.

Ondanks dat de verandering “met terugwerkende kracht” is, zullen de huidige wapenniveaus van spelers nu lager zijn dan vóór de update. Dit resulteerde in klachten over de algehele aanpassing van de wapenprogressie, vooral van degenen die genieten van de uitdaging om Mastery Camos te verdienen, aangezien de vereisten ook zijn verhoogd.

xdefiant fantoomfractie karakter gericht pistool
Ubisoft

De wapens van XDefiant hebben meer dan 150 niveaus om doorheen te gaan.

In een recent bericht op het officiële Twitter-account van XDefiant verklaarde uitvoerend producent Mark Rubin dat de komende verandering gericht is op het verbeteren van de algehele betrokkenheid van het systeem van de game. Dit houdt in dat het levelproces in evenwicht wordt gebracht voor een hogere snelheid en dat spelers gemakkelijker toegang krijgen tot attachments, terwijl completionist-spelers nog steeds een uitdaging krijgen om de felbegeerde Mastery-camos te verkrijgen.

Onder de post merkte een speler op: “Het hebben van 100 niveaus was al krankzinnig, dus ik geloof niet dat het verhogen van het niveau voor beheersing van camouflage voor iedereen leuk zou zijn. In dit tempo zouden spelers geen meesterschap kunnen bereiken.”

Sommige spelers uitten ook hun frustratie omdat ze het gevoel hadden dat hun tijd was verspild. Eén speler vertelde: “Als iemand die sinds de lancering onvermoeibaar alle wapens heeft vermalen, is het teleurstellend om nu terug te moeten gaan en ze opnieuw te levelen nadat je bijna alle primaire wapens hebt voltooid.”

Ondanks de over het algemeen positieve reacties op de hogere snelheid waarmee wapens worden genivelleerd, waren sommige spelers kritisch over de wijzigingen die waren aangebracht in het Mastery-camouflage- en wapenniveausysteem. Eén speler zei: “Hoewel het geweldig is om sneller bijlagen te kunnen verdienen, was de grotere inspanning voor beheersing van de camouflage niet iets waar om werd gevraagd.”

Mark Rubin verklaarde dat ze deze aanpassingen zullen blijven beoordelen en rekening zullen houden met de feedback van spelers, of deze nu positief of negatief is. Ondanks het feit dat wapenprogressie sneller is geworden, hebben de herziene vereisten voor Mastery-camos en wapenniveaus niet aan de verwachtingen van de spelers voldaan.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *