Het is bekend dat XDefiant doelstellingen prioriteit geeft als een cruciale factor bij het verdienen van XP. Om de gameplay te verbeteren en deze functie volledig te benutten, kan een kleine aanpassing echter voorkomen dat spelers de in-game doelstellingen negeren.
XDefiant is erin geslaagd talloze FPS-spelers te verleiden via het brede scala aan spelmodi waarin spelers zich volledig kunnen onderdompelen. Hoewel het een vergelijkbare ervaring biedt als andere populaire franchises zoals Call of Duty, legt de game van Ubisoft een sterke nadruk op op doelstellingen gebaseerde gameplay. .
In XDefiant hebben spelers toegang tot talloze wapens en hulpstukken, waardoor het een topprioriteit is om vijanden te verslaan om snel een level omhoog te gaan en hun kill/death (KD)-ratio te verbeteren. Deze statistiek is altijd een cruciale factor geweest voor CoD-spelers.
Ondanks de voortdurende discussie op Reddit over de betekenis van KD in de game, stelde gebruiker Moonside_222 een eenvoudige oplossing voor om het probleem aan te pakken en de FPS-ervaring te verbeteren. Moonside_222 raadde de ontwikkelaars aan om OBJ-punten en overwinningen op te nemen in de wapen-XP-berekening om een evenwichtige aanpak te bevorderen en tegemoet te komen aan verschillende speelstijlen.
Kd is geen statistiek die er toe doet zoals spelers door u/Quiet_Improvement960 in XDefiant
Deze aanpassing zou spelers die veel waarde hechten aan moorden motiveren om ook deel te nemen aan doelstellingen binnen XDefiant, omdat ze XP zouden ontvangen voor zowel hun algemene niveau als hun wapens. Dit beloningssysteem met twee niveaus zou gunstig zijn voor spelers die momenteel prioriteit geven aan moorden om extra bijlagen te ontgrendelen en hun uitrustingen te personaliseren.
Hoewel er veel manieren zijn om in-game scores te verdienen, kan het prioriteren van doelstellingen bovendien een grote invloed hebben op de uitkomst van de wedstrijd, waardoor je hoog op het klassement kunt scoren, zelfs als je een negatieve K/D-ratio hebt omdat je een teamspeler bent.
Het blijven uitoefenen van druk op het andere team door middel van frequente pogingen om ze uit te schakelen zou nog steeds een nuttige tactiek moeten zijn, maar het verhogen van de XP-beloningen voor het voltooien van in-game doelstellingen zou voor teamgenoten kunnen dienen als een stimulans om bij te dragen aan de overwinning.
Ondanks een potentieel lagere hoeveelheid XP, kan het nog steeds dienen als een positieve boost voor het hele team, waardoor ze uiteindelijk de overwinning kunnen behalen zonder zich overweldigd te voelen.
Geef een reactie