xQc bekritiseert Call of Duty-ontwikkelaars voor het prioriteren van “Loser” CDL-profs, en beweert dat dit schadelijk is voor het spel

xQc bekritiseert Call of Duty-ontwikkelaars voor het prioriteren van “Loser” CDL-profs, en beweert dat dit schadelijk is voor het spel

Top Twitch Streamer xQc bekritiseert Call of Duty Pros vanwege gameproblemen

Felix ‘xQc’ Lengyel, een prominente Twitch-streamer, heeft onlangs zijn zorgen geuit over de richting van Call of Duty . Hij beweert dat gameontwikkelaars te veel aandacht besteden aan professionele spelers, wat volgens hem schadelijk is voor de franchise, vooral omdat de betrokkenheid van spelers afneemt.

Tijdens een discussie op zijn Kick-stream op 6 januari trok xQc parallellen tussen de problemen die Call of Duty aangingen en zijn ervaringen in Overwatch, waar hij ooit professioneel speelde. Hij verklaarde: “Het is verrassend dat Call of Duty een behoorlijke spelersbasis heeft, maar toch voortdurend prioriteit geeft aan de feedback van professionele spelers.” Hij voegde zijn botte kritiek toe en drong erop aan dat sommige professionals “moeten uitloggen” en hun input moeten heroverwegen.

Zorgen over spelmechanismen en spelerservaring

xQc ging dieper in op zijn frustraties over de mechanica van het spel en bekritiseerde de beperkte wapenopties die spelers tot hun beschikking hadden. “Je bent beperkt tot één functioneel wapen uit een totaal van 60, met slechts vier mogelijke attachments, ondanks dat je zes attachment slots hebt,” merkte hij op. Hij betreurde dat ontwerpbeslissingen vaak voortkomen uit de voorkeuren van professionele spelers, wat de algehele ervaring belemmert.

Zijn opmerkingen weerspiegelen een breder sentiment binnen de community. Veel casual spelers en fans van de Call of Duty League uiten een verlangen naar meer diverse wapenopties in competitief spel. Ze geloven dat dit zou leiden tot rijkere vuurgevechten en variatie in maps en spelmodi.

Pro Player Input en de implicaties ervan

Ondanks de wens van de community voor diversiteit, beweren pro-spelers vaak dat bepaalde wapens en attachments “overpowered” of “niet-competitief” kunnen worden. Als gevolg hiervan pleiten ze voor een meer gestroomlijnde wapenpool om een ​​gelijk speelveld te creëren en te voorkomen wat zij omschrijven als “goedkope” vuurgevechten. Deze bewering benadrukt de voortdurende spanning tussen competitieve integriteit en spelersplezier.

Uit recente rapporten blijkt dat er sprake is van een zorgwekkende trend voor Call of Duty: het aantal spelers zou met meer dan 40% zijn gedaald sinds de lancering van Black Ops 6. xQc is ervan overtuigd dat de situatie zou kunnen verbeteren als ontwikkelaars minder afhankelijk zouden worden van feedback van professionals. Hierdoor zou de interesse onder het bredere gamepubliek weer kunnen toenemen.

Naarmate de dynamiek van competitief gamen zich blijft ontwikkelen, blijft de discussie over beslissingen van ontwikkelaars en feedback van spelers cruciaal. De balans tussen professionele inzichten en casual spelerplezier zal waarschijnlijk de toekomst van titels als Call of Duty vormgeven.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *