De populaire streamer xQc heeft onlangs zijn mening gegeven over de weergave van vrouwelijke personages in videogames. Volgens hem is het plezier dat ze beleven aan videogames grotendeels afhankelijk van hun fysieke aantrekkelijkheid.
De Game Awards van 2024 zorgden voor veel buzz in de gaming community, met talloze opwindende aankondigingen. Twee titels in het bijzonder, The Witcher 4 en Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophecy, hebben echter een intense discussie over hun vrouwelijke protagonisten aangewakkerd.
De voortdurende discussie op sociale media draait om de aantrekkingskracht van deze hoofdpersonages, die vooral vanwege hun geslacht de aandacht van gamers trekken.
xQc voegde onlangs zijn eigen perspectief toe aan de mix door tijdens een stream een controversieel standpunt te geven, wat veel kijkers misschien als voorspelbaar zullen beschouwen.
xQc’s kijk op vrouwelijke videogamepersonages
In een live-uitzending na de Game Awards op 12 december verdiepte xQc zich in het verhitte debat rondom de aantrekkelijkheid van vrouwelijke personages in games.
Hij zei: “Ik vind het niet erg om een meisje te spelen als ze maar knap is. Als je een lelijk meisje speelt, is het niet zo leuk.” Deze opmerking werd gemaakt terwijl ik pauzeerde bij een scène uit de Intergalactic-trailer met het hoofdpersonage, Jordan Mun.
xQc’s commentaar werd aangewakkerd door een discussie op Twitter/X, waarin een gebruiker suggereerde dat mannen zich moeten onthouden van kritiek op het uiterlijk van vrouwelijke personages wanneer ze graag visueel aantrekkelijke mannelijke opties spelen, zoals Blood Elves.
In zijn antwoord benadrukte hij: “Dit is het verschil: de Bloedelf is mooi om naar te kijken”, waarmee hij zijn overtuiging versterkte dat esthetische aantrekkingskracht cruciaal is.
xQc breidde zijn argument uit door te stellen dat hoewel veel mensen in het echte leven niet aantrekkelijk zijn, gamers dit niet in hun game-ervaring willen terugzien.
Hij merkte op: “De personages in games zijn speciaal; het zijn helden of zoiets, dus het is oké dat ze niet alledaags zijn. Waarom gaan we terug naar deze meta van ‘dude… waarom maken we niet gewoon een personage dat er alledaags uitziet?'”
Vanuit xQc’s perspectief gelooft hij dat realistische of gemiddelde personages voornamelijk moeten worden toegewezen aan niet-speelbare personages (NPC’s), terwijl hoofdpersonages visueel aantrekkelijk moeten zijn. Hij beweerde botweg: “Ik geef geen f**k om realisme.”
Dit sentiment is terug te vinden in discussies over het ontwerp van Ciri in The Witcher 4. Sommige fans hebben vragen gesteld over haar rol als monsterjager, gezien haar strijd tijdens de slopende Trial of the Grasses.
Voor meer inzicht in dit onderwerp kunt u hier de originele bron raadplegen .
Geef een reactie