xQc onthult dat hij liever geen vrouwelijke gamepersonages speelt, “tenzij ze aantrekkelijk zijn”

xQc onthult dat hij liever geen vrouwelijke gamepersonages speelt, “tenzij ze aantrekkelijk zijn”

Streamer xQc heeft onlangs zijn mening gegeven over de representatie van vrouwelijke personages in videogames, waarbij hij suggereerde dat hun aantrekkingskracht grotendeels afhangt van hun aantrekkelijkheid. Zijn opmerkingen hebben verdere discussies in de gaming community over genderrepresentatie en karakterontwerp aangewakkerd.

De Game Awards van 2024 boeiden gamefans met hun overvloed aan aankondigingen, met name twee titels die veel aandacht hebben gekregen: The Witcher 4 en Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophecy . Er is veel aandacht besteed aan de vrouwelijke hoofdrolspelers van deze games, wat leidde tot levendige debatten op socialemediaplatforms.

xQc’s perspectief: het belang van aantrekkelijkheid bij vrouwelijke personages

In een livestream na de Game Awards op 12 december deelde xQc zijn mening over het voortdurende gesprek over de wenselijkheid van vrouwelijke personages in videogames. Hij zei: “Ik vind het niet erg om een ​​meisje te spelen als ze knap is. Als je een lelijk meisje speelt, is het niet zo leuk.” Deze opmerking kwam tijdens het tonen van een segment van de Intergalactic- trailer met het hoofdpersonage, Jordan Mun.

xQc’s opmerkingen waren een reactie op een bericht op Twitter/X waarin hij de mening van mannelijke gamers over de aantrekkelijkheid van vrouwelijke personages uitdaagde, met name in vergelijking met mannelijke personages zoals Blood Elves. Hij beweerde: “Dit is het verschil: de Blood Elf is mooi om naar te kijken.”

De streamer ging verder en betoogde dat hoewel veel echte mensen misschien niet voldoen aan de traditionele schoonheidsnormen, deze realiteit niet weerspiegeld zou moeten worden in videogames. xQc beweerde dat personages in videogames vaak worden gezien als buitengewone figuren, en dat het daarom ongepast is om ze af te schilderen als gemiddeld of onaantrekkelijk. “Waarom gaan we terug naar deze meta van ‘dude… waarom maken we niet gewoon een personage dat er gewoon [uitziet]?” vroeg hij zich af.

Hij stelde verder dat personages in games allure en charme moeten bezitten, terwijl meer realistische of gemiddeld ogende personages gereserveerd kunnen worden voor niet-speelbare personages (NPC’s). “Ik geef geen f**k om realisme,” benadrukte hij, pleitend voor een focus op fantasy en escapisme in character design.

Dit perspectief doet denken aan soortgelijke kritiek op Ciri’s herontwerp in de onthulling van The Witcher 4 , waar sommige fans de in-universe ontwerpkeuzes van het personage in twijfel trokken. Het voortdurende discours benadrukt een breder gesprek over de verwachtingen en representatie van vrouwelijke personages in gaming.

xqc vrouwelijke personages
Beeldcredits: CD Projekt Red

Terwijl de discussies voortduren, is het duidelijk dat de esthetiek van personages en de normen voor aantrekkelijkheid in videogames onderwerp van gesprek zullen blijven onder gamers en makers.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *