HoYoverse heeft onlangs aangekondigd dat er in versie 1.1, 1.2 en verder veranderingen in de game komen.
Ondanks de voortdurende groei van Zenless Zone Zero door nieuwe karakterbanners en toegevoegde verhaalhoofdstukken, heeft HoYoverse onlangs verschillende aankondigingen gedaan over aankomende veranderingen aan de gratis te spelen gacha-game.
Tijdens de eerste Q&A met ontwikkelaars na de lancering van de game, kondigden de ontwikkelaars belangrijke updates aan voor het vechtsysteem van de game, evenals verbeteringen aan de algehele kwaliteit van het leven. Laten we zonder vertraging duiken in alle veranderingen die komen in de 1.1, 1.2 en toekomstige ZZZ-updates.
Verwachte 1.1 wijzigingen
ZZZ zal moeilijkere gevechtsuitdagingen aan het spel toevoegen.
De versie 1.1-update bevat optimalisaties die naar verwachting gelijktijdig met de toevoeging van Qingyi, Jane Doe en Seth Lowell worden uitgebracht.
Hieronder vindt u een uitgebreid overzicht van alle genoemde wijzigingen:
Narratieve veranderingen
In de nieuwste verhaalmissies van versie 1.1 krijgen spelers de kans om kennis te maken met de verschillende buurten van New Eridu en zich door levels heen te vechten om het verhaal te laten vorderen vanuit het perspectief van de hoofdpersoon in de missie.
Handmatige kettingaanvalknop
Voordat je het gevecht ingaat, wordt er een nieuwe knop toegevoegd aan de squad lineup interface. Deze modus voorkomt dat andere Agents’ Chain Attacks worden geactiveerd nadat ze een vijand hebben verdoofd. Bovendien wordt er een “Cancel Chain Attack Combo”-functie geïmplementeerd tijdens het gevecht, waarmee je de optie krijgt om de “Manual Chain Attack”-modus te gebruiken op basis van je persoonlijke voorkeuren.
Moeilijkere gevechtsuitdagingen
HoYoverse zal voortdurend updates uitbrengen en een verscheidenheid aan veeleisende gevechtsmissies en spelmodi introduceren.
Verbeteringen aan de gebruikersinterface van de vijand
De weergave van de attributenweerstanden van vijanden in Shiyu Defense is verbeterd door de devs. Dit zal het proces van het selecteren van geschikte Agents voor elke uitdaging vereenvoudigen.
Verander de grootte van de avatar
Nadat de 1.1-update is uitgebracht, kunnen spelers hun favoriete Agent kiezen als hun Inter-Knot-avatar. (Het ontgrendelen van een Agent is noodzakelijk om hun avatarpictogram te kunnen gebruiken.)
Wijzigingen in de mobiele gebruikersinterface
Met de mobiele gevechtsmenu-interface kunt u specifieke UI-knoppen in een vooraf ingestelde volgorde personaliseren, zodat u de bedieningselementen kunt selecteren die passen bij uw favoriete speelstijl.
Verwachte 1.2 wijzigingen
Monitor Array ondergaat enkele wijzigingen.
Nieuwe commissiefunctie
De game introduceert een nieuwe functie genaamd “Fairy Assistance” (tijdelijke naam). Wanneer spelers aan specifieke criteria voldoen, kunnen ze missies delegeren aan de Fairy en alle openstaande commissiebeloningen innen na een bepaalde tijdsperiode.
Snelheidswijzigingen van de monitorarray
Tijdens het navigeren door de “Monitor Array” wordt automatisch versneld afspelen niet verstoord door andere gebeurtenissen. Bovendien kan het afspelen van animaties sneller zijn voor bepaalde gebeurtenissen.
Nieuwe functie “Preset Lineup”
Met de release van de 1.2-update hebben spelers nu de optie om Bangboo op te nemen in hun line-up voor battle commissions. Bovendien worden de line-up controls voorafgaand aan de “Shiyu Defense” verbeterd voor betere optimalisatie.
Aanpassingen aan de agententraining
De ingang voor de agentenopleiding wordt verplaatst en er worden extra gevechtsfases toegevoegd.
Tijdveranderende functie
Zodra een bepaald Inter-Knot-niveau is bereikt, wordt de functie voor tijdsaanpassing beschikbaar.
Optimalisaties van achtergrondhelderheid
Volgens feedback van spelers heeft HoYoverse in specifieke commissies wijzigingen aangebracht in de helderheid van de achtergrond.
Toekomstige updatewijzigingen
HoYoverse heeft nog veel plannen voor toekomstige updates.
Verschillende agenten voor exploratie
De ontwikkelaars hebben laten doorschemeren dat spelers naast Wise en Belle ook andere personages kunnen besturen terwijl ze door de stad navigeren. Meer informatie wordt onthuld tijdens een aankomende Special Program Livestream.
Bijgewerkte karaktermodellen
HoYo is van plan om de huidige personagemodellen van het spel aan te passen om zo de algehele visuele ervaring te verbeteren.
Upgrades voor gevechtsgebruikersinterface
Er worden wijzigingen aangebracht in zowel de normale interface-interactie als de gevechtsinterface om de leesbaarheid van de acties op het scherm te verbeteren.
Geef een reactie