Zoochosis is een boeiende horrorsimulatiegame waarin je in de huid kruipt van een onwetende dierenverzorger die verstrikt raakt in een angstaanjagende ervaring in Pine Valley Zoo. Terwijl je door deze huiveringwekkende omgeving navigeert, ben je verantwoordelijk voor de verzorging van dieren die getroffen zijn door een vreemde epidemie, terwijl je meerdere eindes ontdekt, die we in onze uitgebreide Zoochosis-gids bespreken.
Zoochosis Walkthrough – Tips & Strategieën
- Bodycam-instellingen – De game biedt standaard een meeslepend bodycam-perspectief, wat de horrorervaring verbetert. Dit is echter mogelijk niet geschikt voor spelers die gevoelig zijn voor bewegingsziekte. Indien nodig kunt u de bodycam uitschakelen door naar ‘Opties’ in het Startmenu te gaan en de instelling ‘Bodycam’ op ‘Uit’ te zetten.
- Geen handmatige opslagfunctie – Zoochosis vertrouwt uitsluitend op automatisch opslaan, dus wees voorzichtig als u besluit het spel te verlaten.
- Ga met alle posters aan de slag – Neem tijdens de proloog de tijd om te interacteren met verschillende informatieve posters die essentiële instructies geven voor verschillende taken, waaronder het voeren van dieren en het uitvoeren van medische procedures. Alle verzamelde informatie wordt opgeslagen in uw PDA voor eenvoudige referentie tijdens uw avontuur.
- Gebruik uw PDA regelmatig – Uw PDA is een essentieel hulpmiddel voor het beheren van taken, het bekijken van uw inventaris, het openen van verschillende gebieden en het bijhouden van belangrijke procedurele notities.
- Bloedmonsters nemen – Om een bloedmonster van een dier te nemen, pakt u de bloedspuit uit de Gadget Trolley. Benader het dier van achteren en wacht tot het stopt met bewegen (aangegeven door een groen interactievierkant) om de spuit te gebruiken. Deze stap is cruciaal voor het testen van ziektes en het ontwikkelen van geneesmiddelen voor gemuteerde wezens.
- Geluidsmetingen vastleggen – Om de geluidsniveaus van een dier te monitoren, gebruikt u het ASSA-apparaat dat beschikbaar is op de Gadget Trolley. Ga dicht bij het dier staan terwijl u het gebruikt totdat de meting is voltooid.
- Ontgrendelen van dierenverblijven – Om toegang te krijgen tot alle dierenverblijven, moet je minimaal één playthrough voltooien, ongeacht het bereikte einde.
Alle Zoochosis-prestaties (verborgen)
Hieronder staat een lijst met alle 19 achievements in Zoochosis, inclusief 11 verborgen achievements, samen met hun ontgrendelingscriteria. Het zal meerdere playthroughs kosten om ze allemaal te behalen.
Prestatie | Ontgrendelingsmethode |
---|---|
Medewerker van de maand | Ontgrendel alle eindes |
Eerste patiënt | Genees je eerste zieke dier (Gebruik de juiste medicijnen bij een ziek dier) |
“Mag ik die hond aaien?” | Aai voor het eerst een dier |
Geniet van je eten! | Geef het monster vlees |
Dokter Doolittle | Genees het monster |
Vers vlees | Maal het eerste lijk (kies ervoor om Sarah te malen) |
Eregast | Bezoek elk dierenverblijf in het spel (vereist meerdere playthroughs) |
Voedsel Ninja | Snijd voedsel zonder afwijking (0,00% afwijking) |
Echtgenoot van het jaar | Negeer je vrouw volledig |
Familieman | Vertel je vrouw niet dat het vlees van mensen is |
Liefde is… | Vertel je vrouw dat het vlees van mensen is |
Horrorfan | Open alle kluisjes in de hub |
Vrouwenman | Identificeer de vrouwelijke parasiet |
Mislukt interview | Teken de NDA niet |
Het gaat vanzelf over… | Sterven door mutatie |
Ontgiften | Herstellen van een parasiet (Beste einde) |
Medisch professional | Genees het dier voordat het muteert |
Stage afgerond | Maak de tutorial af |
Red de dieren | Schone run (geen kills, red iedereen) |
Het maken en gebruiken van medicijnpijltjes in Zoochosis
Om zieke dieren in de dierentuin te behandelen, moet je de juiste medicijnen ontwikkelen op basis van hun ziektes en pijltjes gebruiken om ze te vaccineren. Crafting vindt plaats op het Veterinary Station aan boord van de KATIE-trein die je door de dierentuin heen helpt.
Nadat u alle benodigde metingen en monsters van de dieren in een aangewezen omheining hebt verzameld, communiceert u met de computer bij het Veterinary Station om toegang te krijgen tot de menu’s ‘Diagnose’ en ‘Crafting’ . Begin met het nauwkeurig diagnosticeren van uw zieke dieren door hun gemarkeerde symptomen (temperatuur, bloed, enz.) te analyseren. Houd er rekening mee dat verschillende ziekten unieke symptoomsets hebben, dus kies verstandig.
Zodra u een nauwkeurige diagnose hebt gesteld, schakelt u over naar het Crafting-menu en bladert u door de lijst met formules om het juiste medicijn voor uw zieke dieren te vinden. Let op de beschrijvingen aan de rechterkant van het scherm, die de ziektes aangeven die elke formule aanpakt.
Wanneer u de juiste formule hebt gevonden, zorg er dan voor dat u voldoende chemische componenten hebt die nodig zijn om deze te maken. Deze ingrediënten zijn vaak te vinden in verschillende gekleurde flesjes verspreid door de dierentuin. Als u niet de benodigde hoeveelheden hebt, zult u meer moeten zoeken.
Zodra alles verzameld is, klikt u op ‘Create’ onderaan het scherm om te beginnen met craften. De machine zal het medicijn produceren en het in een dart voor uw Dart Gun (die zich op uw Gadget Trolley bevindt) stoppen. Als er meerdere doses nodig zijn, klikt u herhaaldelijk op de knop ‘Create’ totdat u het gewenste aantal darts hebt, die in uw ‘Things’-inventaris worden geplaatst.
Om je Dart Gun te herladen, kun je dit doen via je PDA (klik op de dart in je inventory en selecteer ‘Use’) of via het gadget-submenu in de linkerbenedenhoek van je scherm (druk op ‘R’ om een darttype te herladen; druk op ‘MMB’ om te wisselen tussen dartopties). De laatste aanpak is vaak efficiënter, vooral als je te maken hebt met agressieve of gemuteerde dieren.
Zieke dieren identificeren bij zoochose
Naast het voeren van de dieren in de verschillende verblijven, is Paul ook verantwoordelijk voor het uitvoeren van tests en het in de gaten houden van zieke dieren. Helaas vertonen veel dieren tekenen van ziekte en het herkennen van deze symptomen is essentieel voor het diagnosticeren van hun aandoeningen en het maken van geschikte medicijnen om hun veiligheid te garanderen tegen mogelijke mutaties.
Begin met het observeren van visuele signalen van ziekte wanneer u met de dieren omgaat. Terwijl sommige er normaal uit kunnen zien, kunnen anderen ongewoon gedrag vertonen, zoals vreemde vocalisaties, geagiteerde bewegingen en, met name, braken . Een veelzeggend teken (dat u op een poster kunt noteren als u goed oplet) is een dier dat langdurig slaapt, wat duidt op een verlaagde energie of stofwisseling.
Daarnaast is het essentieel om de tools te gebruiken die beschikbaar zijn op uw Gadget Trolley om te bepalen welke dieren ziek zijn en wat hun specifieke symptomen zijn. Het verzamelen van fecale monsters, het afnemen van bloedtesten, het meten van de lichaamstemperatuur, het uitvoeren van geluidsevaluaties en het gebruiken van UV-licht voor wonddetectie dragen allemaal bij aan het identificeren van de ziekten die de dieren treffen, en begeleiden u bij het maken van de juiste medicijnen.
Elk einde in Zoochosis en hoe je ze bereikt
Afgezien van de tutorial is Zoochosis een open-ended game die sterk beïnvloed wordt door de keuzes die je maakt tijdens je reis. Hoewel het hoofdverhaal beknopt is, zijn er talloze mogelijke eindes beschikbaar (tot 23, volgens de ontwikkelaars), wat betekent dat zelfs kleine beslissingswijzigingen elke keer tot andere conclusies kunnen leiden.
Hieronder staan verschillende mogelijke eindes in Zoochosis die we tot nu toe hebben ontdekt, met opvallende en onderscheidende eindes met specifieke acties die nodig zijn om ze te bereiken. Deze sectie is nog in ontwikkeling en zal worden uitgebreid naarmate er meer eindes worden ontdekt.
Neutraal einde – AFK (of teken geen NDA) einde
Een van de eenvoudigste eindes om te bereiken in Zoochosis, dit scenario wordt ontgrendeld door het niet ondertekenen van de NDA, wat resulteert in “Doc” (later bekend als Oliver) die zijn geduld verliest en Paul infecteert met de parasiet, wat hem naar zijn ondergang sleept.
Beste einde (iedereen overleeft)
In deze ideale conclusie injecteert Paul zichzelf met het gif van de parasiet, en werkt hij samen met Sarah om Oliver en de sinistere organisatie die verantwoordelijk is voor de zoönotische plaag te ontmaskeren. Paul positioneert zichzelf als lokaas buiten het verblijf van de Moeder, terwijl Sarah heimelijk een verborgen camera opzet.
Wanneer Oliver arriveert en dreigt iedereen uit te schakelen (inclusief Pauls vrouw, die de autoriteiten waarschuwde), valt Sarah hem aan, slaat hem bewusteloos en injecteert hem met het parasietengif. De Moeder sleept de geïnfecteerde Oliver vervolgens naar haar verblijf, en consumeert hem uiteindelijk, wat resulteert in het feit dat de Moeder ook bezwijkt aan het gif. Tegelijkertijd verdrijft Paul de parasiet uit zijn lichaam, en overleeft de beproeving.
Na het incident ontsnappen Sarah en Paul uit de dierentuin. Paul merkt niet alleen dat hij de dierentuin heeft overleefd, maar ook dat hij de auto van Oliver heeft bemachtigd die in de buurt geparkeerd stond.
Slecht einde 1 – De moeder elimineert iedereen
In dit sombere einde proberen Paul en Sarah een zaak tegen Oliver op te bouwen door hun laatste ontmoeting op te nemen en de Moeder te vangen. Echter, tijdens Sarah’s poging om Oliver uit te schakelen en hem te injecteren, grijpt de Moeder Oliver en iedereen anders (inclusief Pauls vrouw, Lily), en doodt ze allemaal, wat resulteert in het verlies van cruciaal bewijs.
Bad Ending 2 – Paul vermoordt Sarah en komt aan zijn einde
In een ander ongelukkig einde kiest Paul ervoor om Sarah met een bijl te doden en confronteert Oliver alleen. Uiteindelijk bezwijkt hij aan de parasiet in hem en stort in. Wanneer Oliver het verblijf van de Moeder opent, ontmoet Paul een grimmig lot.
Slecht einde 3 – Paul wordt aan de moeder gevoerd
Dit einde is een van de meer rechttoe rechtaan “slechte” uitkomsten waarbij Oliver, na genoeg omheiningen te hebben bezocht en terug te zijn gekeerd naar de Hub, Paul confronteert, die nu is uitgeschakeld door zijn infectie. Oliver opent vervolgens de omheining van de Moeder en biedt Paul aan als maaltijd, wat het spel onmiddellijk beëindigt.
Afhankelijk van je interacties met Lily tijdens het spel, kan Oliver haar ook vangen en doden, waarbij hij beweert dat haar lot “in de Grinder” ligt.
Slecht einde 4 – Sarah’s dood en Paul’s wraak op Oliver
In dit specifieke “slechte” einde wordt onthuld dat Oliver Sarah heeft vermoord en haar aan de Moeder heeft gevoerd nadat hij haar in het lab had ontdekt. Terwijl Oliver hetzelfde lot aan Paul wil overlaten, gebruikt hij de bijl om Oliver uit te schakelen, wat het spel abrupt beëindigt.
Bad Ending 5 – Pauls mutatie en geweld tegen Oliver
In dit “slechte” einde bestaan er twee variaties waarbij Paul volledig muteert en bezwijkt aan de parasiet. Eén mogelijkheid doet zich voor in de trein, waar Oliver komt om te onderzoeken, wat leidt tot een gemuteerde Paul die hem overvalt en doodt.
Het andere scenario speelt zich af in de badkamer van het kantoor, waar Sarah Paul opsluit voor de veiligheid. Uren later controleert Oliver Paul, die hem aanvalt zodra de badkamerdeur opengaat. Sarah ziet dit en wordt vervolgens door Paul achtervolgd en uitgeschakeld.
Slecht einde 6 – Oliver overvalt Lily
In dit einde, als de ochtend aanbreekt, gaat Paul Lily ontmoeten bij de uitgang. Ze komt hem ontbijt brengen, wat helaas ook het vlees bevat dat hij haar en hun dochter, Gina, eerder gaf. Plotseling arriveert Oliver en slaat Lily bewusteloos of doodt haar buiten beeld. Hij neemt ze dan allebei mee naar het verblijf van de Moeder, en verklaart dat zijn vrouw “een lekker dessert zou maken,” en voert ze uiteindelijk aan de Moeder.
Geef een reactie