Świat My Hero Academia charakteryzuje się imponującą gamą Quirks — unikalnych zdolności, które mogą znacząco wpłynąć na wynik bitwy. Należy jednak zauważyć, że nie wszystkie Quirks są przeznaczone do walki. Podczas gdy niektóre prezentują niezwykłe zdolności odpowiednie do walki, wiele z nich lepiej nadaje się do codziennego życia, ponieważ brakuje im atrybutów niezbędnych do środowiska walki o wysoką stawkę.
W tym kontekście pewne Quirks mogą okazać się mniej skuteczne w ataku, pozbawione wszechstronności, a nawet stwarzające ryzyko dla swoich użytkowników w określonych warunkach. Niektóre są po prostu zbyt pasywne lub niepraktyczne w scenariuszach walki. Poniżej znajduje się lista dziesięciu Quirks z My Hero Academia , które, choć interesujące, nie są idealne w sytuacjach walki.
Uwaga: Poniższa lista ma charakter subiektywny i nie jest uporządkowana w żadnej konkretnej kolejności.
10 dziwactw My Hero Academia, które nie nadają się do walki
1. Zoom (z Hatsume)
Zoom Quirk Mei Hatsume pozwala jej rozszerzyć swój wzrok na duże odległości, umożliwiając jej inspekcję skomplikowanych szczegółów odległych obiektów. Chociaż ta umiejętność jest korzystna dla inżynierii i nadzoru, nie oferuje żadnych ofensywnych ani defensywnych korzyści w walce.
2. Urok (Camie Utsushimi)
Camie Utsushimi wykorzystuje swój Glamour Quirk, aby tworzyć realistyczne iluzje siebie i innych. Iluzje mogą wprowadzać przeciwników w błąd, ale nie mają fizycznego wpływu niezbędnego do prawdziwej walki, przez co Glamour jest mało skuteczny przeciwko potężnym wrogom, którzy polegają na percepcji sensorycznej.
3. Gliceryna (Mitsuki Bakugo)
Quirk Mitsukiego, Glycerin , wytwarza lepki płyn, który może pokrywać powierzchnie lub tworzyć pułapki. Chociaż ma zastosowanie w unikaniu i kontroli, jego śliska natura sprawia, że jest niepraktyczny do manewrów ofensywnych lub defensywnych podczas szybkich bitew.
4. Przyciąganie małych obiektów (Inko Midoriya)
Quirk Inko Midoriya pozwala jej przyciągać małe przedmioty, przydatne narzędzie do zbierania przedmiotów, ale w ferworze walki brakuje jej skuteczności. Jej główny cel skupia się na małych, lekkich przedmiotach, co ogranicza jej użyteczność przeciwko silniejszym przeciwnikom.
5. Squirmy Fingers (David Shield)
David Shield posiada Squirmy Fingers Quirk, który pozwala mu elastycznie rozciągać palce. Choć przydatny do odzyskiwania przedmiotów, ten Quirk nie ma zdolności ofensywnych i jest nieskuteczny w zadawaniu poważnych obrażeń lub obronie w walce.
6. Wielki Róg (Daikaku Miyagi)
Quirk Daikaku Miyagi, Big Horn , objawia się jako duże rogi, które wyrastają z jego głowy. Choć mogą wydawać się groźne, osłabiają jego wzrok, utrudniając mu wypełnianie obowiązków prezentera wiadomości i okazując się utrapieniem w walce.
7. Bańka (Kaoruko Awata)
Bubble Quirk Kaoruko Awaty pozwala jej generować bąbelki z jej ciała. Chociaż mogą służyć jako rozproszenie uwagi, tym bąbelkom brakuje mocy ofensywnej i łatwo je zniszczyć podczas walki, co czyni je w dużej mierze nieskutecznymi.
8. Soczewka całego ciała (Taneo Tokuda)
Whole-Body Lens Quirk Taneo Tokudy pozwala mu mieć soczewki na całym ciele, co poprawia jego widzenie. Jednak nie ma żadnych atrybutów ofensywnych ani defensywnych, co sprawia, że nadaje się tylko do sytuacji niezwiązanych z walką, takich jak nadzór.
9. Krzyk (wzmacniacz)
Yell Quirk zapewnia użytkownikowi potężną projekcję głosu przeznaczoną do komunikacji. Chociaż ta umiejętność może kontrolować tłumy, nie jest ona przystosowana do scenariuszy walki, w których precyzja i obrona osobista są kluczowe .
10. Miłość (Manami Aiba)
Quirk Manami Aiby, Love , tworzy głębokie poczucie uczucia u innych. Chociaż może być skuteczny w uspokajaniu jednostek, ta emocjonalna manipulacja nie zapewnia żadnej taktycznej przewagi w walce, a nawet może być kontrproduktywna w starciu z zdeterminowanymi przeciwnikami.
Wniosek
Podczas gdy My Hero Academia jest bogata w Quirksy przeznaczone do walki, liczne zdolności nie nadają się do tak intensywnych scenariuszy. Niezależnie od tego, czy jest to Zoom Mei czy Miłość Manami, te Quirksy pokazują, że niektóre moce są bardziej odpowiednie do pokoju niż do wojny. Zrozumienie ograniczeń niektórych zdolności podkreśla różnorodną naturę Quirksów i strategie związane z ich wykorzystaniem.
Dodaj komentarz