100 000 000 $ wydanych na rozwój, ta gra jednej z największych franczyz zwróciła się tylko w 60%

100 000 000 $ wydanych na rozwój, ta gra jednej z największych franczyz zwróciła się tylko w 60%

W ciągu ostatnich kilku lat niektóre gry AAA z największymi budżetami nie spełniały szumu, który był w stanie stworzyć w wersji przedpremierowej. Rzeczywiście, od 2020 roku pojawiło się wiele katastrofalnych wydań, ale niewiele z nich było tak fatalnych jak ta, o której dzisiaj porozmawiamy. Wydany we wrześniu 2020 roku Marvel’s Avengers był jedną z najbardziej oczekiwanych premier tego roku, zwłaszcza że seria filmów dominowała w kasie przez ponad dekadę.

Oparta na ulubionej przez fanów grupie Avengers z uniwersum Marvela, w grę zainwestowano ponad 100 000 000 $. Jednak w momencie premiery Marvel’s Avengers była jedną z najgorzej ocenianych gier roku.

Odbiór tytułu był tak zły, że do końca 2022 roku, prawie dwa lata później, mógł on zaspokoić jedynie 60% oczekiwanej sprzedaży, przy dodatkowych 67 milionach dolarów straty operacyjnej w trzecim kwartale 2020 roku.

Dlaczego Marvel’s Avengers była jedną z najbardziej katastrofalnych gier tej dekady?

Nie ma jednego konkretnego powodu, dla którego Marvel’s Avengers wypadło tak słabo. To powiedziawszy, były trzy problemy z tytułem, które wyróżniały się bardziej niż reszta:

1) Słaby system łupów

Główny projekt Marvel’s Avengers i rozwój postaci obracały się wokół systemu skrzynek z łupami, którego gracze nie docenili. Na każdym rogu były mikrotransakcje i wydawało się to dość przytłaczające dla tych, którzy zapłacili pełną cenę za tytuł, ale musieliby zapłacić więcej, aby uzyskać potężniejsze stroje i sprzęt dla postaci.

U podstaw tytułu leżały antykonsumpcyjne i drapieżne praktyki, a dla wielu nie było zaskoczeniem, gdy gra zebrała przytłaczająco negatywne recenzje.

Chociaż Square Enix próbowało coś zmienić w późniejszych aktualizacjach, nie wystarczyło to do uratowania tytułu.

2) Źle zaprojektowane misje

Misje i fabuła wypadły bardzo słabo. Zamiast mieć projekt liniowy lub otwarty świat, twórcy zdecydowali się skoncentrować eksplorację tylko na jednym statku, na którym gracze wybierają kolejne misje, a pojawi się ekran ładowania i będą w drodze.

Wielu graczom wydawało się, że jest leniwy, a kiepski projekt rozgrywki był jedną z największych krytyki tego tytułu, poza jego drapieżnymi praktykami.

3) Niektórzy Avengersi poczuli się nieswojo

Podczas gdy niektórzy Avengersi czuli się naprawdę dobrze w pilotażu, większość obsady czuła się nieswojo, a ich zestawy ruchów nie pasowały do ​​głównego projektu. Niektórzy nawet uważali, że mechanika była tak odrażająca, że ​​niektórymi Avengersami po prostu nie warto było grać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *