5 funkcji bojowych, które spodziewamy się zobaczyć w Starfield

Starfield jest niewątpliwie jednym z najbardziej ambitnych tytułów Bethesda Softworks w historii. Kosmiczna gra RPG obejmuje najbardziej znaczący otwarty świat, jaki wypuściło studio, obejmujący liczne układy gwiezdne i ponad tysiąc planet. Wiele uwagi poświęca się elementowi eksploracji gry. Jest to widoczne w jego przodkach w filozofii projektowania Bethesdy i jej kampanii marketingowej.

Jednak sama eksploracja to nie wszystko, co oferuje współczesna gra fabularna. W ostatniej dekadzie Bethesda stopniowo wychodziła ze swojej starej reputacji niechlujnej, nieoszlifowanej walki w swoich grach. Fallout 4, wydany w 2016 roku, znacznie wyprzedził swojego poprzednika pod względem strzelania.

Podobnie jak w przypadku Fallouta 4, zespół id Software pomógł Bethesdzie ponownie opracować Starfield. Podczas gdy starsze przebłyski walki we wcześniejszej wersji gry były notorycznie płynne, najnowszy 45-minutowy materiał znacznie się poprawił.

5 nowych funkcji bojowych, na które czekają fani Starfield

1) Shenanigans napędzane grawitacją

Starfield ma środowiska o zerowej grawitacji (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)
Starfield ma środowiska o zerowej grawitacji (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)

Titanfall 2 udowodnił, jak bardzo strzelaninę z perspektywy pierwszej osoby można urozmaicić elementami ruchu pionowego. Pakiet doładowania Starfielda, czyli plecak odrzutowy, który możesz założyć na plecy, zapewni ci trochę tak potrzebnej swobody w osi Z. Z tym gadżetem powiązane będą również profity, które zapewnią mu krzywą postępu. Prawdopodobnie zacznie się jako superskok i rozciągnie się na tyle, by poczuć się jak w locie.

Tam, gdzie robi się ciekawie, nie chodzi tylko o ruch w pionie, ale także o to, jak grawitacja będzie znaczącą zmienną w strzelaninach. Pomimo wielu pomyłek, projekt poziomów jest frontem, na którym każda gra Bethesdy przewyższa swoją poprzedniczkę. Podążając za tym trendem, możemy zobaczyć setpieces tak dobre jak Control.

Funkcja Starfield daje nam również niewielki wgląd w to, jak grawitacja wpływa na walkę. W jednej z wielu sekwencji walki przedstawionych w 45-minutowym podsumowaniu rozgrywki możemy pokrótce zobaczyć, jak odrzut strzelby odpycha cię z powrotem w sytuacji zerowej grawitacji.

2) Rozszerzona rozgrywka wręcz

Walka wręcz to dogłębna funkcja w Starfield (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)
Walka wręcz to dogłębna funkcja w Starfield (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)

Skyrim, najpopularniejsza gra fabularna Bethesdy, notorycznie nie ma zalet związanych z rozgrywką wręcz. Jest to jednak jedyny wyróżniający się pod tym względem. Walka wręcz była opłacalnym stylem gry w innych grach firmy Bethesda , które ją poprzedzały, takich jak Oblivion.

Fallout 4, a nawet znacznie starszy Fallout 3, mają rozszerzoną obsługę profitów dla ekskluzywnych stylów gry bez broni. To tylko pasuje, że Starfield przenosi to na wyższy poziom.

Jak przyznaje główny projektant broni Starfield, Dane Olds, preferuje walkę wręcz. W dotychczasowych prezentacjach rozgrywki tylko cecha „Neurostrikes” w drzewku Umiejętności fizyczne została wyróżniona jako przykład rozgrywki bez broni.

Walka wręcz może przyjąć podejście użytkowe Obliviona , w którym pięści zadają „obrażenia zmęczeniowe”, aby obezwładnić wrogów. Mimo to fakt, że nie jest to refleksja w punkowej grze NASA, budzi nadzieję.

3) Różnorodność walki kosmicznej

Starfield ma modułowy system dostosowywania statku kosmicznego (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)
Starfield ma modułowy system dostosowywania statku kosmicznego (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)

Punk NASA oparty na eksploracji naturalnie wymagałby dużo przemierzania kosmosu. Ręczny lot kosmiczny stał się memem społeczności na początku 2022 roku z powodu braku wiadomości. Ale najnowsza prezentacja rozgrywki dokładnie potwierdziła jego obecność jako dogłębnego systemu.

Podejście Bethesdy do lotów kosmicznych to ekscytująca równowaga między zarządzaniem zasobami Faster Than Light a spektaklem walki w operze kosmicznej. Wszystkie statki kosmiczne Systemów Osiedlonych są modułowe. Moduły te można dowolnie wymieniać w porcie kosmicznym, w tym armaty kosmiczne.

Co ważniejsze, Starfield Direct prezentuje co najmniej cztery różne modułowe gniazda poświęcone uzbrojeniu. Potencjał mieszania i dopasowywania, który to otwiera, zapewni dużą elastyczność strategiom walki w kosmosie.

4) Ulepszona mechanika skradania się

Starfield będzie zawierać rozgrywkę w ukryciu (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)
Starfield będzie zawierać rozgrywkę w ukryciu (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)

Wszystkie główne gry Bethesdy wydane pod kierunkiem reżysera Todda Howarda, w tym Oblivion, Skyrim i Fallout 4, mają kompletne systemy stealth. Nawet w starszych tytułach system skradania się uwzględniał takie drobiazgi, jak waga pancerza i poziom oświetlenia otoczenia.

Skradanie się ma klasyczny urok w tych grach ze względu na to, jak bardzo są podobne w praktyce. Otwarty peeling Skyrim nie różni się niczym od licznika przechodzącego z Ukrytego do Wykrytego w Fallout 76, co prowadzi do mechanicznej stagnacji w tym, czego oczekujemy od tych tytułów. Społeczność moderska wykorzystała tylko rzeczywiste możliwości piaskownicy, jakie stwarza funkcjonalny system skradania się.

Mody, takie jak Sneak Tools na klasycznym silniku Skyrim, podniosły stawkę ponad dekadę temu, ilustrując ten potencjał. Teraz, gdy istnieje zakres retro-futurystycznej scenerii, interesujące będzie zobaczenie, jakie nowe podstępne koncepcje może zaoferować Starfield, aby sprostać rosnącym oczekiwaniom ze strony Stealth Archers.

5) Magia kosmosu

Menu postaci Starfield (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)
Menu postaci Starfield (zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks)

Zgrabny okrąg otacza ten podgląd postaci gracza. Na okręgu sześć pyłków otwiera dalsze wyspecjalizowane menu. Interesującą kwestią jest to, że górny pyłek koła jest obecny tylko w kilku przebłyskach, które otrzymujemy w Starfield Direct, podczas gdy nieobecny w innych.

To nie przypadek. Klip z rozgrywką, który wykorzystuje telekinetyczną magię grawitacji, nie jest jednorazowy. Potwierdzono, że historia gry obejmuje artefakty obcych i „specjalność” nadaną postaci gracza. Szósty pyłek w interfejsie użytkownika wskazuje, że interpretacja systemu magii w tej grze będzie wystarczająco złożona, aby uzasadnić menu kompilacji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *