5 rzeczy, których Valorant powinien się nauczyć od Overwatch

5 rzeczy, których Valorant powinien się nauczyć od Overwatch

Overwatch została grą roku 2016, a Valorant zdobyła nagrodę e-sportowej gry roku w 2022. Obydwa tytuły mają wiele podobieństw, jeśli chodzi o postacie i rozgrywkę, więc oto, czego Valorant może się nauczyć z niepowodzeń Overwatch.

Nie można zaprzeczyć, że marka Overwatch wypadła z łask od czasu premiery pierwszego tytułu w maju 2016 roku. Miliony miłośników strzelanek FPS na całym świecie, zwłaszcza Społeczność Team Fortress 2 przyjęła grę z otwartymi ramionami, ciesząc się świeżym podejściem do strzelanek na arenie, z postaciami opartymi na klasach.

Jednak Overwatch i jego profesjonalni gracze napotkali wiele przeszkód, co z perspektywy czasu można przypisać brakowi wizji Blizzarda na grę, co sprawiło, że Overwatch 2 stała się jedną z najniżej ocenianych gier na Para.

Ponieważ Valorant ma teraz 24 agentów, wielu analityków i fanów zastanawiało się, czy kompozycja nurkowania nie jest nieco za mocna, podobnie jak w Overwatch. Chociaż Riot wydaje się być świadomy problemu i osłabiać Pojedynkatorów zdolnościami ruchu i próbować wzmacniać Strażników, aby przeciwdziałać wpływowi agentów mobilności, jest kilka rzeczy, których twórcy mogą się nauczyć, aby uniknąć tego samego losu, co seria Overwatch.

To powiedziawszy, oto pięć najważniejszych rzeczy, których Valorant powinien się nauczyć od Overwatch.

Czego Valorant może się nauczyć od Overwatch

Utrzymywanie świeżości meta

Brigitte i Reinhardt w Overwatch z podniesionymi tarczami
Zamieć

GOATS gromadzą sfrustrowanych graczy i widzów przez ponad rok w Overwatch.

Jednym z głównych powodów, dla których gracze Overwatch byli sfrustrowani grą przez cały 2018 rok, było wprowadzenie Brigitte. Profesjonalny zespół z Ameryki Północnej o nazwie GOATS szybko zdał sobie sprawę z jej potencjału, co ostatecznie doprowadziło do powstania meta GOATS.

W tamtym czasie GOATS był zasadniczo meta nurkową na sterydach, składającą się z trzech zbiorników i trzech podpórek, a jeśli tego nie uruchamiałeś w meczach na wysokim poziomie ryzykowałeś porażką. Szybko przykuło to uwagę graczy chcących szybko awansować w Overwatch, co doprowadziło do śmiercionośnej rozgrywki w każdym meczu.

Wielu wieloletnich fanów serii Overwatch uważa Brigitte za jeden z pierwszych powodów stałego spadku popularności Overwatch.

Aby Valorant odniósł sukces i utrzymał swoją dominację w gatunku strzelanek, Riot musi zadbać o świeżość meta, wprowadzając niezbędne zmiany w balansie w oparciu o opinie zarówno profesjonalnych, jak i zwykłych graczy. Pojedynkowicze tacy jak Jett i Raze są popularnymi typami, pozwalając graczom na agresywną grę dzięki ich mechanice mobilności, jednak Phoenix i Yoru są pomijani od lat.

Jeśli Valorant ma naprawdę prosperować w dłuższej perspektywie, inni pojedynkowicze powinni mieć miejsce w meta, przynajmniej na niektórych mapach. Być może twórcom uda się zmienić kilka rzeczy na mapach w aktywnej puli Valoranta, co pozwoli tym postaciom zabłysnąć.

Mniej tarcz, większy potencjał przenoszenia w pojedynkę

Reinhardt stojący z uniesioną tarczą za tarczą Orisy
Zamieć

Blizzard usunął zdolność tarczy Orissy w Overwatch 2, próbując obniżyć całkowitą liczbę tarcz w sequelu.

Przez kilka pierwszych sezonów Overwatch gracze korzystający z hitcanów uwielbiali wcielać się w Żołnierza, Smugę i Cassidy’ego, chcąc poprowadzić swoje drużyny. Jednak wraz z wprowadzeniem każdego czołgu gra w DPS stała się znacznie trudniejsza, zwłaszcza gdy w tamtym czasie walczył z podwójnymi tarczami, takimi jak Reinhardt i Orisa.

Jeśli potrafisz celować, gry takie jak Valorant i Counter-Strike nagrodzi Cię, jeśli opanujesz także pozycjonowanie i wykorzystanie mediów. Jednak w pierwszej grze Overwatch tarcze ładowały się zbyt szybko, aby skanowanie trafień było skuteczne bez odpowiedniego wsparcia zespołu.

To ostatecznie zmusiło graczy do przejścia na inne postacie DPS, co było wyraźnie widoczne na scenie e-sportowej (OWL). Kilku graczy Hitscan, którzy nie potrafili przystosować się do innych bohaterów DPS, szybko przeszło na emeryturę i nigdy nie wróciło na scenę profesjonalną.

Jeśli Valorant ma kontynuować swoją pomyślną passę, należy kontrolować liczbę agentów tarcz, tak jak w Overwatch 2. Od odcinka 7, akt 3, pięciu agentów może zapewnić unikalne tarcze swoim drużynom – Sage, Astra, Harbor, Zakleszczenie i ISO.

Zmniejsz spam umiejętności

Valorant zawodowcy korzystający z mnóstwa umiejętności podczas meczu na stronie Bind B
Gry zamieszek

Mecz VCT pokazujący chaos, jaki agenci Valorant mogą stworzyć na mapie za pomocą swoich umiejętności.

Było mnóstwo spekulacji na temat tego, jak zdolności Agentów wpłyną na rozgrywkę w Valorant w momencie jego premiery. Oczywiście Riot szybko odniósł się do tej kwestii i stwierdził: „Nie zabija się umiejętnościami. Zdolności stwarzają taktyczne możliwości oddania odpowiedniego strzału.”

Jednak trzy lata od premiery wszyscy zdajemy sobie sprawę, jak potężne mogą być te umiejętności, jeśli zostaną użyte w odpowiednich składach i czasie. Chociaż znalezienie drogi przez szereg umiejętności w niektórych rundach w Valorant będzie dla ciebie trudne, zrozumienie tego dla widza e-sportu będzie jeszcze bardziej chaotyczne.

Jednym z głównych powodów ogromnego sukcesu Counter-Strike’a w e-sporcie jest to, jak szybko każdy może zrozumieć koncepcję gry. Jeśli nie grałeś wystarczająco dużo w Valorant i Overwatch, będziesz miał trudności ze zrozumieniem rozgrywki, nie mówiąc już o zawiłościach i taktyce niektórych zagrań drużyn.

Ponieważ Riot wprowadza kilku agentów do niemal każdego aktu, twórcy muszą zachować równowagę, jeśli chodzi o zdolności kontroli tłumu, a także umiejętności o dużych lub długich obszarach działania.

Bądźmy szczerzy, nikt nie chce grać w FPS, który nie skupia się na celowaniu!

Brak nowej zawartości i zmian na mapach

Mapa Hanamura 2 CP w Overwatch
Zamieć

Punkt odrodzenia drużyny broniącej znajdował się tuż obok drugiego punktu przejęcia na Hanamirze, co skutkowało długą dogrywką.

Overwatch zyskiwał co najmniej dwóch nowych bohaterów każdego roku aż do 2020 roku, kiedy rozpoczęto prace nad Overwatch 2. Wielu członków społeczności słusznie było złych, ponieważ Blizzard nie dostarczał aktualizacji przez prawie 2 lata od pierwszego ujawnienia OW2, co spowodowało stagnację pierwszego tytułu.

Dodatkowo gracze Overwatch bali się stania w kolejce na mapy z dwoma punktami kontrolnymi, takie jak Hanamura i Anubis, ponieważ gry albo nabrały tempa po utracie pierwszego punktu, albo zakończyły się dogrywką, prowadzącą do ostatecznych remisów.

Chociaż Blizzard usunął 2 CP Assault w 2022 r., kilka miesięcy przed premierą OW2, było już trochę za późno, biorąc pod uwagę, że fani narzekali na tryb gry od czasu premiery gry w 2016 r.

Czy możesz sobie wyobrazić ciągłe granie w mecze rankingowe przez ponad pół godziny i nic z tego nie wynikać? To gorsze niż strata w naszych księgach.

Jeśli chodzi o strzelankę Riot, twórcy wywiązali się z większości zapowiedzi. Twórcy w każdym akcie wprowadzali dwóch nowych Agentów, a jedynymi wyjątkami są Akty 5 i 6. Otrzymaliśmy także nowe mapy, takie jak Sunset i Lotus, które były zmieniane w aktywnej puli map i poza nią.

Przynajmniej Valorant radzi sobie znacznie lepiej w tym dziale w porównaniu z Overwatch i mamy nadzieję, że Riot nadal tak będzie!

Unikaj złego zarządzania i miej jasny plan działania

TimTheTatman wraz z Ashe z Overwatch 2
Blizzarda/TimTheTatmana

TimTheTatman był jednym z największych streamerów Overwatch na Twitchu.

Nie jest tajemnicą, że Blizzardowi nie udało się zarządzać rozwojem Overwatch 2, nie mając jasnego planu na tytuł. Choć początkowo gra miała zawierać rozbudowany tryb PvE, później została anulowana, a Aaron Keller, dyrektor gry Overwatch 2, potwierdził, że zespół „próbował robić zbyt wiele rzeczy na raz i stracił koncentrację”.

Naturalnie wielu członków społeczności było rozczarowanych, co doprowadziło do mniejszego szumu, ponieważ nowy tytuł wydawał się być po prostu chwaloną aktualizacją.

Warto zauważyć, że najwięksi twórcy treści i streamerzy na żywo w Overwatch, tacy jak Loserfruit, Muselk, TimTheTatman i xQc, opuścili grę na rzecz takich graczy jak Fortnite, Valorant i Call of Duty. Chociaż ta zmiana nie nastąpiła z dnia na dzień, można bezpiecznie założyć, że wszystkie wymienione powyżej przyczyny odegrały rolę w spadku zainteresowania zarówno twórców treści, jak i odbiorców.

Na szczęście Riot promuje i stale buduje swój ekosystem dla twórców treści, zapraszając ich do testowania nowych map i Agentów. W rezultacie twórcy treści zapewniają bardzo potrzebną ekspozycję, aby Valorant mógł się rozwijać i potencjalnie przyciągać nowych graczy z całego świata.

Więc masz to! To podsumowuje wszystko, czego Valorant musi się nauczyć po upadku Overwatch. Aby uzyskać więcej informacji na temat największego FPS-a Riot, spójrz na te treści:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *