7 funkcji, których mogłeś przegapić w Minecraft 1.20

Minecraft 1.20, zwany także aktualizacją Trails & Tales, jest dostępny dopiero od tygodnia. Jednak ilość treści zawartych w tym pojedynczym wydaniu może być czasami przytłaczająca. Gracze, którzy chcą doświadczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania Trails & Tales, mogą po prostu mieć pełne ręce roboty, przeglądając funkcje i dodatki.

Jasne, fani Minecrafta dość dobrze znają wiele implementacji w wersji 1.20. Od mobów wielbłądów i węszących po gaje kwitnących wiśni, ruiny szlaków i archeologię, Mojang i społeczność szeroko reklamowały wiele funkcji.

Tymczasem istnieje więcej niż kilka dodatków w grze, o których gracze mogą nie wiedzieć od razu. Niemniej jednak te funkcje są z pewnością warte zbadania, jeśli to możliwe.

Odnowione bloki znaków i inne funkcje w grze Minecraft 1.20, których gracze mogli jeszcze nie doświadczyć

1) Skalibrowane czujniki Sculk

Głęboko ciemny biom i wszystkie jego bloki zostały wprowadzone z powrotem w Minecraft 1.19, więc zrozumiałe jest, że niektórzy fani nie spodziewają się żadnych nowych w wersji 1.20. Mimo to Mojang wprowadził nowy, możliwy do wytworzenia blok czujnika sculk, łącząc standardowy czujnik sculk z trzema ametystowymi odłamkami.

Znany jako Calibrated Sculk Sensor, ten nowy wariant jest w stanie odbierać sygnał czerwonego kamienia z jednej strony, który odfiltruje wszystkie wibracje, które nie odpowiadają sile impulsu czerwonego kamienia podłączonego do bloku. Ten sprytny blok ma również dwukrotnie większy zasięg wykrywania wibracji w porównaniu ze standardowymi czujnikami sculk.

Wreszcie, skalibrowane czujniki Sculk mają krótszy okres aktywacji w porównaniu do ich zwykłych odpowiedników. Skalibrowane czujniki będą aktywne tylko przez 10 taktów gry zamiast 30.

2) Głowy Piglinów

O ile gracze nie spędzają dużo czasu w trybie kreatywnym Minecrafta, konsoli poleceń lub Charged Creepers, nowy blok głowy moba mógł umknąć ich uwadze. Pigliny zabite eksplozją naładowanego pełzacza będą teraz opuszczać głowy, tak jak kilka innych mobów w grze.

Główkę piglina można wykorzystać jako blok dekoracyjny. Jednak ma też kilka innych ciekawych zastosowań. Można go zamontować w otworze na głowę gracza i będzie poruszał uszami, gdy gracz się porusza. Potrząsanie uszami może również wystąpić, gdy głowa piglina jest zasilana czerwonym kamieniem, a nawet można ją umieścić na bloku nutowym, aby odtworzyć dźwięki piglina.

3) Płyta z muzyką „Relikt”.

W aktualizacji Minecraft’s Trails & Tales pojawiło się wiele utworów muzycznych, aby pasowały do ​​motywu wydania. Jednak jeden utwór trafił do gry w formie dysku muzycznego dzięki uprzejmości dysku „Relic” , który odtwarza utwór Aarona Cherofa, gdy jest odtwarzany w szafie grającej.

Ten nowy przedmiot można zdobyć tylko jako rzadki łup ze szczotkowania podejrzanych bloków żwiru w strukturach ruin szlaku. Ma szansę 1/12 na wyskoczenie z tych bloków podczas szczotkowania. Jeszcze bardziej interesujące jest to, że podczas odtwarzania w szafie grającej ta płyta muzyczna może wytworzyć wyjściowy sygnał porównawczy Redstone o wartości 14.

4) Odnowione bloki znaków

Od początków Minecrafta bloki znaków były nieco utykane pod kilkoma względami. Gracze mogli umieszczać tekst tylko po jednej stronie znaku. Edycja znaku wymagała również zerwania bloku i ponownego umieszczenia go. Zmieniło się to znacząco w aktualizacji Trails & Tales.

Od wersji 1.20 gracze mogą teraz wchodzić w interakcje z umieszczonym znakiem, aby bezpośrednio edytować jego tekst bez niszczenia i podnoszenia go. Co więcej, mogą umieszczać tekst po obu stronach bloku szyldowego, jak również na nowych szyldach wiszących. Jeśli jednak fani nie chcą, aby inni edytowali ich znaki, mogą zastosować plaster miodu , aby je „woskować”.

5) Uciszenie wrzasków Sculk

Wrzaski Sculk zadebiutowały w Minecraft 1.19. Wielu graczy obawia się ich z powodu złowrogich krzyków, które wydają, oraz zdolności przywoływania śmiercionośnego Strażnika. Na szczęście fani niechętni dźwiękom, jakie wydają te klocki, mają swego rodzaju rozwiązanie w aktualizacji Trails & Tales.

Zalewając wrzaski sculk , zakrywając bloki przepływem wody lub blokiem źródła wody, gracze Minecrafta mogą uciszyć te bloki, aby nie wydawały symbolicznych dźwięków udręki.

6) Slimy i kostki magmy + przyspieszenie skoku

https://www.youtube.com/watch?v=null

Jeden z długotrwałych problemów w poprzednich wersjach Minecrafta dotyczył szlamów i kostek magmy . Z jakiegoś powodu te moby nie otrzymywałyby korzyści z efektu Doładowania Skoku po trafieniu miksturą rozbryzgową zawierającą status. Zostało to naprawione w wersji 1.20.

Nie jest jasne, jakie interesujące aplikacje mogą pociągać za sobą tę zmianę, ale gracze Minecrafta z pewnością znajdą przydatne sposoby na wykorzystanie zwiększonej wysokości skoku tych dwóch mobów. Zaleca się jednak ostrożność, ponieważ zwiększone możliwości skakania mogą być również potencjalnie niebezpieczne.

7) Dostosowanie kolejności losowej tabeli łupów

Jedna z najbardziej dzielących zmian w Minecraft 1.20 to taka, która może nie być tak często zauważana w wielu kręgach. Począwszy od aktualizacji Trails & Tails, losowe sekwencje używane do określania łupów znalezionych w skrzynkach z łupami są deterministyczne. Korzystając z wbudowanego identyfikatora sekwencji, łup zostanie ustawiony podczas generowania świata.

W kategoriach laika oznacza to, że tak długo, jak gracze Minecrafta używają tych samych parametrów podczas wchodzenia do nasion świata, znajdą te same łupy w skrzyniach za każdym razem, gdy świat jest generowany. Można jednak zmienić identyfikator sekwencji, zmieniając identyfikator „random_sequence” w rejestrze światowym.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *