Przewodnik po przedmiotach kolekcjonerskich Ghostrunner – wszystkie miecze, artefakty i lokalizacje audiologów

Ghostrunner koncentruje się głównie na szybkiej walce i platformówkach. Jednak w grze jest też wiele innych rzeczy do zrobienia. Gra zawiera mnóstwo przedmiotów kolekcjonerskich w postaci dzienników audio, artefaktów i mieczy rozsianych po całym Dharma City, które gracze mogą znaleźć. Artefakty i dzienniki audio dają dodatkowy wgląd w historię gry, a miecze po prostu sprawiają, że wyglądasz o wiele fajniej podczas przecinania wrogów. Oto pełna lista wszystkich znajdziek dostępnych w grze.

Zalecamy jak najszybsze zainstalowanie żółtego modułu „Detector” w menu aktualizacji. Ten moduł Ghostrunner oznaczy przedmioty kolekcjonerskie na żółto na twoim radarze w prawym górnym rogu ekranu. Chociaż nie jest to całkowicie konieczne do znalezienia przedmiotów kolekcjonerskich, znacznie ułatwia ten proces. Poczekanie do drugiego przejścia gry również byłoby pomocne, ponieważ zachowasz wszystkie swoje ulepszenia.

Spis treści

Przebudzenie

Artefakt 1

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Pierwszy artefakt gry pojawi się pod koniec etapu zaraz po wyjściu z kanałów powietrznych. Prześlizgniesz się pod rurami, by trafić do małego pomieszczenia z dwiema ścianami do biegania i rampą.

Gdy dotrzesz do rampy, odwróć się i biegnij po ścianie po lewej stronie. Artefakt będzie na rurach po drugiej stronie. Po prostu podążaj za nimi w lewo, aby go złapać.

Spojrzenie do środka

Artefakt 2

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Ten artefakt znajdziesz zaraz po tym, jak wpadniesz na pierwszych wrogów na poziomie. Ześlizgniesz się po rampie i znajdziesz się na dużej otwartej przestrzeni z czterema wrogami. Idź przed siebie i zabij ich lub omiń ich w drodze do następnej sekcji poziomu.

Po dotarciu do haka prowadzącego do kanału powietrznego odwróć się i udaj się w lewo. Artefakt znajduje się za rogiem pod ścianą.

Wspinaczka

Dziennik audio 1

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Po wyjściu z więzienia i wspięciu się na wyższy poziom prześlizgniesz się pod rurami do pomieszczenia wypełnionego rurociągami. Zeskocz na dolną kładkę i zacznij przedzierać się przez pomieszczenie. Na środku pokoju będziesz musiał przejść po rurociągu, aby dotrzeć do następnej sekcji.

Po dotarciu na szczyt rury, zamiast zeskoczyć na kolejną kładkę, odwróć się i przeskocz przez szczelinę na kładkę za tobą. Audiolog będzie na rurze po lewej stronie na końcu chodnika.

Artefakt 3

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Tuż przed dotarciem do głównego komputera cyberpustki będziesz musiał wspiąć się na wieżę usianą przeszkodami. W pobliżu szczytu poziomu znajduje się laserowa ściana przeszkody tuż przed kolejnym artefaktem. Omiń laserową ścianę i wyląduj na platformie za nią. Tuż przed tobą jest dziura w podłodze. Opuść dziurę do małego pokoju poniżej, aby złapać następny artefakt.

Artefakt 4

Zrzut ekranu od Gamepur

Po opuszczeniu cyberpustki będziesz mógł wypróbować swoją nową umiejętność na kilku prawdziwych wrogach. W końcu dotrzesz do pomieszczenia z dużą platformą podtrzymywaną przez sześć dużych filarów. Filary będą miały ściany owinięte wokół nich i wiszące obok nich. Na tym obszarze jest wielu wrogów z tarczami i będziesz musiał biegać po ścianach, aby zniszczyć generatory tarcz, zanim będziesz mógł z nimi walczyć.

Po oczyszczeniu pomieszczenia artefakt znajdziesz na drugim końcu platformy za skrzynią. Tuż obok leży zwłoki w masce kurczaka.

Miecz 1

Zrzut ekranu od Gamepur

Pierwszy miecz w grze, TsuruGR-74, znajdziesz na samym końcu poziomu. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów na poziomie zaczniesz kierować się w stronę windy. Gdy znajdziesz się przy windzie, po prostu zrób obrót o 180 stopni i spójrz w dół prowadzącego do niej pomostu. Miecz znajduje się tuż obok znaku stop na drugim końcu.

Podniesiony

Miecz 2

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Następny miecz w grze, Sentinel, znajduje się w pobliżu początku poziomu. Po ominięciu dwóch wrogów na początku etapu trafisz do pomieszczenia z ruchomymi zaczepami. Będziesz musiał użyć zaczepów, aby wylądować na ścianie i wylądować na platformie na środku pokoju.

Gdy wylądujesz na platformie, zamiast iść dalej przez pomieszczenie, po prostu skieruj się w stronę skrzyń i rusztowania pod ścianę po drugiej stronie. Miecz będzie za świecącym znakiem skierowanym w lewo.

Artefakt 5

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Nieco dalej za pierwszym artefaktem znajdziesz pomieszczenie z pięcioma wrogami na długich osobnych platformach. Po pomieszczeniu będą poruszały się haki z liną w przeciwnych kierunkach. Artefakt będzie za stosem złomu na platformie zaraz po twojej prawej stronie, gdy wejdziesz do pokoju.

Artefakt 6

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Kolejny artefakt znajdziesz pod koniec laserowej układanki ściennej. Będziesz musiał dobrze wyczuć czas, aby wylądować na ruchomych platformach i ominąć laserowe ściany. Pod koniec zagadki będziesz musiał wskoczyć na chodnik, po drugiej stronie którego znajduje się laserowa ściana.

Skorzystaj z pomarańczowej ściany po prawej stronie, aby ominąć laserową ścianę i wejść na następny chodnik. Artefakt będzie za skrzynkami po twojej lewej stronie na drugim końcu.

Artefakt 7

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ten następny artefakt może być nieco trudny do wykrycia. Pod koniec poziomu wejdziesz do pomieszczenia z kolejnymi ruchomymi platformami i bandą wrogów, w tym dwóch przeciwników z tarczami. Po zabiciu wszystkich wrogów i odblokowaniu drzwi przejdź na lewą stronę pomieszczenia i wskocz na wznoszące się platformy.

W lewym górnym rogu pomieszczenia znajduje się chodnik. Artefakt jest na nim ukryty za niektórymi skrzyniami.

Jeśli dotrzesz do windy, odwróć się i wróć. Artefakt jest w ostatnim pomieszczeniu z ewentualnymi wrogami.

Wdech

Artefakt 8

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Pierwszy artefakt będzie za wentylatorem. Prawdopodobnie zobaczysz go po swojej lewej stronie, gdy zbliżysz się, by zabić pierwszego wroga na poziomie. Zdobycie go będzie dosłownie wymagało pewnej szybkości. Za rogiem znajduje się wzmocnienie sensoryczne, które musisz złapać, aby móc się do niego dostać.

Kiedy już uzyskasz wzmocnienie sensoryczne, po prostu zrób 180, wróć na ostatnią platformę tak szybko, jak to możliwe, a następnie przeskocz przez łopatki wentylatora natychmiast po twojej prawej stronie. Możesz umrzeć w drodze powrotnej, ale po odrodzeniu nadal będziesz mieć artefakt

Artefakt 9

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ten artefakt znajdziesz w kolejnym pomieszczeniu, zaraz za ostatnim. Ten jest znacznie łatwiejszy do zdobycia, możesz go zobaczyć, gdy tylko wejdziesz do pokoju. Oczyść teren z wrogów, a następnie aktywuj przełącznik, na który wskazuje znacznik zadania. Następnie wróć w stronę wzmocnienia sensorycznego, a zauważysz, że dostępny jest hak z liną do pokonania szczeliny.

Artefakt 10

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ten artefakt znajduje się w pomieszczeniu zaraz po ostatnim. Będzie to wymagało trochę cofnięcia się. Będziesz musiał użyć wzmocnienia sensorycznego, aby przedostać się przez duży wentylator. Następnie zobaczysz hak zwisający z poręczy. Idź dalej i użyj haka, aby wskoczyć na dwie ściany dalej i przejść do następnego obszaru.

Po znalezieniu się w kolejnym obszarze odwróć się i wskocz z powrotem na ściany, z których przed chwilą skorzystałeś. Pozwoli ci to wskoczyć na poręcz nad hakiem z liną. Podążaj po poręczy na sąsiednią platformę, a znajdziesz kolejny artefakt.

Artefakt 11

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

W miarę przechodzenia poziomu w końcu wejdziesz do pokoju z obrotowym mostem i dużymi skrzyniami zwisającymi z sufitu. Artefakt jest w tunelu po prawej stronie pomieszczenia. Śmiało, aktywuj most i wskocz na niego, ale pomiń pierwszy przystanek. Zeskocz do tunelu, a artefakt znajdziesz za kontenerem transportowym.

Audiolog 2

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

W końcu dojdziesz do pokoju z kilkoma dużymi wentylatorami, które podniosą cię na platformy. Kiedy dotrzesz do pierwszego wentylatora, zamiast wchodzić na platformę przed sobą, odwróć się i wskocz na ten nad tobą. Znajdziesz następny audiolog, który właśnie na Ciebie czeka.

Artefakt 12

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Docelowo trafisz do pomieszczenia z zagadką wachlarzową. Będziesz musiał aktywować dwa przełączniki, aby obrócić dźwig z zaczepami, zanim będziesz mógł wyjść. Usłyszysz również dialog od Zoe i Architekta zaraz po wyłączeniu systemu filtracji.

Gdy ułożysz układankę i będziesz gotowy do przejścia do następnego obszaru, będziesz musiał skorzystać z wzmocnienia sensorycznego, aby uniknąć dwóch fanów na swojej drodze. Zamiast przechodzić przez drugi wentylator do następnego obszaru, skręć w prawo. Na niektórych rurach znajduje się zaczep. Artefakt jest tuż nad nim.

Miecz 3

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Następny miecz, Twilight Seisokun, znajdziesz tuż po pierwszym starciu z wrogami walczącymi w zwarciu. Trafisz do pomieszczenia z pojedynczym zaczepem przyczepionym do dźwigu. Będziesz musiał wskoczyć na platformę i nacisnąć przełącznik, aby dźwig zaczął się obracać. Artefakt będzie na platformie naprzeciwko tej z przełącznikiem.

Artefakt 13

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ten artefakt jest dość łatwy do zdobycia. Po ponownym włączeniu systemu powietrznego skręć w lewo po wyjściu z terminala cyberpustki. Zobaczysz wentylator, którego możesz użyć, aby dostać się do małej wnęki. Artefakt jest właśnie w środku.

Miecz 4

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Jest to prawdopodobnie jeden z najtrudniejszych przedmiotów kolekcjonerskich do zdobycia w grze. Będziesz musiał być szybki i mieć bardzo dobre wyczucie czasu. Po ponownym włączeniu systemu powietrznego będziesz musiał cofnąć się przez poziom. W końcu dotrzesz do obszaru z obracającym się wiatrakiem. Na platformie nad i za tobą znajduje się wzmocnienie sensoryczne, którego możesz użyć, aby się przez nią przedostać.

Chwyć doładowanie sensoryczne, ale zamiast przechodzić przez wentylator przed sobą, skieruj się w prawo. Pod tylną ścianą stoi kolejny wirujący wentylator. Poruszaj się tak szybko, jak to możliwe, aby dostać się do wentylatora na czas. Miecz Yama znajdziesz wewnątrz kanału powietrznego. Prawdopodobnie zginiesz w drodze powrotnej, ale po zebraniu miecza nadal będziesz mógł go zatrzymać.

Droga do Amidy

Artefakt 14

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Artefakt ten znajduje się zaraz na początku etapu. Zabij pierwszego egzekutora i przejdź do kolejnego pomieszczenia, w którym znajdziesz drugiego. Po wysłaniu drugiego strażnika wróć na górę rampy i spójrz z boku. Powinieneś zobaczyć małą wystającą półkę. Zeskocz na półkę, by dostać się do ukrytego miejsca z artefaktem.

Artefakt 15

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ten artefakt jest dość łatwy do zdobycia. Wejdziesz do pomieszczenia z chrząknięciem i dwoma osłoniętymi siłami. Po zabiciu chrząkania możesz wyskoczyć na pojemnik, aby zniszczyć generator tarcz chroniący siły. Artefakt leży na skrzyni tuż nad miejscem, w którym znajduje się generator tarczy.

Artefakt 16

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Kolejny artefakt znajdziesz w pomieszczeniu zaraz po zatrzymaniu pierwszego silnika. Po przejściu przez drzwi do następnej sekcji zobaczysz, że ścieżka prowadzi w prawo. Ale jeśli podejdziesz do krawędzi platformy i spojrzysz w prawo, zobaczysz artefakt. Będziesz musiał użyć wzmocnienia sensorycznego, aby wskoczyć na ścianę i wbiec na platformę.

Miecz 5

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Następny miecz, Kinteki Seisouken, łatwo przegapić. Wejdziesz do pomieszczenia z czterema silnikami do zhakowania. Będzie kilku strażników i kilka platform ze schodami. Będziesz musiał wskoczyć na drugą platformę i wskoczyć na zhakowany silnik, aby przejść dalej. Stamtąd możesz mieć dostęp do punktu zaczepienia.

Zanim przejdziesz przez silnik do punktu zaczepienia, przeszukaj drugą platformę. Miecz jest za niektórymi skrzyniami.

Artefakt 17

Ten artefakt jest łatwy do przejścia. Pod koniec poziomu będziesz musiał użyć shurikena, aby pozbyć się kilku strażników na raz, po czym dotrzesz do obszaru z silnikiem otoczonym laserowymi ścianami. Zanim zhakujesz silnik, aby się po nim wspiąć, cofnij się i spójrz na ścianę z dużymi żółtymi strzałkami. Tuż obok jest krata z niewielką szczeliną.

Biegnij w prawo przy kratce i wskocz na nią. Zaczniesz biec po ścianie do nowego korytarza z artefaktem na jego końcu.

Podbiec

Artefakt 18

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Po wyjściu z Cyberpustki trafisz do pomieszczenia ze stopionymi kostkami poruszającymi się po tyrolce. Przejdź przez korytarz i wyeliminuj strażników, aż dotrzesz do ostatniej tyrolki. Po prawej stronie pomieszczenia znajduje się ukryte pomieszczenie, do którego wchodzą kostki. Podążaj za nimi, aby znaleźć artefakt czekający na ciebie na platformie.

Audiolog 3

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Po przejściu przez pierwszą sekcję zjeżdżalni zagłady wyjdziesz przez drzwi i zostaniesz powitany przez mecha raptora, który wystrzeliwuje w ciebie poziome fale. Zanim udasz się na spotkanie z mechem, wróć do drzwi, przez które przed chwilą przeszedłeś i spójrz w górę. W suficie będzie platforma z zaczepem. Artefakt jest tuż nad nim.

Miecz 6

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Po walce z parą mechów w jednym pomieszczeniu będziesz musiał trochę pobiec po ścianach, aby dostać się do następnej sekcji. Wylądujesz na małej platformie z zaczepem, który ma cię przenieść na jeszcze większą platformę.

Strażnik

Na tym poziomie nie ma żadnych przedmiotów kolekcjonerskich. Powodzenia w spotkaniu z TOMEM!

Miasto Dharmy

Miecz 7

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Po pierwszym spotkaniu z dronem będziesz musiał zjechać po kilku tyrolkach, aby dostać się na następną platformę. Kiedy zejdziesz z ostatniej kolejki i zobaczysz kolejnego drona, odwróć się. Wskocz z powrotem na tyrolkę, która zabierze cię do alkowy z nowym mieczem, Vintage Sentinel, gotowym do użycia.

Artefakt 19

Zrzut ekranu przez Ghotrunner

Po znalezieniu pierwszego wzmocnienia do skoku będziesz mógł wskoczyć na platformę z innym przyspieszeniem w pobliżu. Śmiało chwyć drugie doładowanie, ale zamiast skoczyć przed siebie, odwróć się i wskocz na dach za sobą, by znaleźć artefakt.

Artefakt 20

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Po złapaniu poprzedniego artefaktu idź przed siebie i skorzystaj z przyspieszenia skoku, aby przejść dalej. Na kolejnym dachu jest dwóch wrogów. Następny przedmiot prawdopodobnie zobaczysz przez ogrodzenie z siatki. Gdy wyślesz im dwa klucze, okrąż dach zamiast korzystać z tyrolki, aby przejść dalej. Będziesz musiał biec po ścianie na sąsiedni dach, ale kiedy już tam będziesz, możesz znaleźć kolejny artefakt za płotem, patrząc na miejsce, w którym byli dwaj wrogowie.

Artefakt 21

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

W połowie poziomu bardzo krótko wchodzisz na starą stację metra. Po wyjściu z tuby będziesz miał punkt zaczepienia prowadzący do tyrolki. Stań twarzą w prawo, gdy będziesz chwytać się linii, a ona wyrzuci cię w pobliżu artefaktu. Przejdź przez małe drzwi po lewej, aby się do niego dostać.

Artefakt 22

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Pod koniec poziomu będziesz mógł wybrać się na kolejną przejażdżkę trójką dronów. Aby przejść dalej, musisz zhakować billboard, aby móc po nim przebiec. Po przejściu na drugą stronę idź dalej i ponownie zhakuj billboard, aby wsunął się z powrotem na miejsce. Stamtąd możesz go użyć, aby przejść do ostatniego elementu na poziomie.

echa

Miecz 8

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Twój następny miecz pojawi się zaraz na początku poziomu. Po pokonaniu chrząkającego i drugiego strażnika z mieczem będziesz musiał przebiec przez kilka billboardów, aby przejść dalej. Dotrzesz do obszaru z małym otworem, pod który możesz się wślizgnąć. Zanim przejdziesz przez otwór, skręć w lewo, a zauważysz, że możesz przebiec na tyły billboardów, którymi przed chwilą dostałeś się do nowego obszaru. Miecz, TsuruGR Nini-Chan, będzie siedział na platformie na drugim końcu nowego obszaru.

Miecz 9

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Aby zdobyć następny miecz, zmodyfikowaną karbonową Yamę, wystarczy wypatrywać pierwszego mecha na poziomie. Tuż nad nim jest dziura w ścianie. Biegnij po ścianie i użyj przyspieszenia sensorycznego, aby przez nią przejść, a znajdziesz miecz leżący na półce tuż po drugiej stronie.

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Dziennik audio 4

Wkrótce po zdobyciu Zmodyfikowanej Karbonowej Yata trafisz do obszaru z mieszanką pomruków i mechów, które chcą zamienić z tobą kilka słów. Następny audiolog znajduje się na zepsutym rurociągu tuż nad i za platformą z ostatnim mechem. Wyeliminuj wrogów i użyj żółtej tyrolki, aby dostać się na następną platformę. Tam zeskocz na rurociąg i przebiegnij przez szczelinę, aby zdobyć nagrodę. Cokolwiek robisz, nie opuszczaj jeszcze tego obszaru. Następny artefakt jest niedaleko.

Artefakt 23

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Wróć przez rurę i wdrap się na kolejną platformę. Wbiegnij po ścianie na rury prowadzące do następnego obszaru, ale nie spadaj jeszcze przez kolejne drzwi. Zamiast tego odwróć się i poszukaj szczeliny w ścianie po prawej stronie, prowadzącej do różowego billboardu. Artefakt leży na półce nad przepaścią.

Przebiegnij przez billboard, a następnie użyj przyspieszenia sensorycznego, aby odwrócić się i pobiec z powrotem do następnego obszaru. Podskocz i złap się półki nad otworem w ścianie, by zdobyć kolejny artefakt.

Artefakt 24

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Artefakt ten odnajduje się zaraz po rozprawieniu się z pierwszym snajperem poziomu i wpadnięciu na drugiego. Gdy wejdziesz w obszar z drugim snajperem, spójrz w lewo, a zobaczysz artefakt wiszący na dachu nieopodal. Zhakuj ścianę przed sobą, aby przemieścić ją w pole widzenia snajpera. To powinno dać ci wystarczającą osłonę, aby złapać artefakt i powiedzieć mu, żeby przestał do ciebie strzelać.

Artefakt 25

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Gdy znajdziesz pierwsze dopalanie sceny, złap je i zeskocz w alejkę poniżej. Skręć w prawo i wskocz na platformę nad alejką, by złapać ostatnią znajdźkę ze sceny. Platforma, której szukasz, znajduje się za rurami i nad żółtym napisem „Adaptacja lub zagłada” z czaszką i maską przeciwgazową.

Szybciej

Artefakt 26

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Na tym poziomie jest tylko jeden artefakt i dość łatwo go znaleźć. Po wejściu do pociągu czeka cię starcie z chrząknięciem i parą strażników. Po zajęciu się nimi artefakt będzie w samochodzie za nimi. Wejdź do środka i zajrzyj między pojemniki po lewej stronie samochodu. Znajdziesz go siedzącego w małej wnęce między nimi.

Na Jej Własny Obraz

Ten poziom ma tylko jedną znajdźkę. Miecz Izanami można zdobyć za zabicie fałszywego Ghostrunnera, Hel. Cała ta bitwa opiera się na dobrym wyczuciu czasu i refleksie. Będziesz musiał parować ataki Hel, aby zyskać okazję do kontrataku. Jej miecz będzie wydzielał żółtą poświatę, gdy będziesz musiał uderzyć, więc miej go na oku.

Kiedy Hel zostanie ostatecznie pokonana, zdobędziesz jej miecz, Izanami, do wykorzystania jako własny, wraz z dostępem do jej ataku dystansowego. Po ukończeniu tego poziomu dostępne są tylko trzy kolejne z przedmiotami kolekcjonerskimi.

Zakazana Strefa

Audiolog 5

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Audiolog znajduje się na samym początku poziomu, na którym znajdują się duże pudła. Skieruj się w stronę pierwszej wieżyczki i skręć w prawo, by pozostać poza jej polem widzenia. Po prawej stronie pokoju będzie ściana, po której możesz dostać się do skrzyń i złapać kłodę.

Artefakt 27

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Po ominięciu wieżyczki i użyciu kilku tyrolek do przesunięcia się w końcu dotrzesz do rampy. Można po niej zjechać i biegać po ścianach, aby wystraszyć życie biednego chrząszcza czekającego na dole. W tym pomieszczeniu kolejny artefakt znajduje się na poręczy nad platformą, na której stał pierwszy chrząszcz.

Jeśli okrążysz lewą stronę pokoju, możesz użyć ścian, aby wskoczyć na półkę naprzeciwko artefaktu. Użyj wzmocnienia sensorycznego, aby przedostać się przez szczelinę, a artefakt będzie twój.

Artefakt 28

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Artefakt ten znajdziesz w pomieszczeniu z trzema wycelowanymi w siebie wieżyczkami. Zniszcz wieżyczki, a następnie spójrz w górę z miejsca, w którym znajdowała się najniższa. Prawdopodobnie możesz zobaczyć artefakt na chodniku nad tobą. Jeśli biegniesz po ścianie na platformę naprzeciwko ciebie, znajduje się punkt zaczepienia, który zabierze cię na chodnik.

Artefakt 29

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ten artefakt pojawi się zaraz po tym, jak wpadniesz na duet sluggerów. Po ich pokonaniu będziesz mógł skorzystać z tyrolki, aby dostać się do kolejnego obszaru mapy. W tej okolicy czeka na ciebie kilku wrogów, ale będziesz mógł zdobyć artefakt, zanim naprawdę będziesz musiał się z nimi rozprawić. Tuż przed tobą będzie kolejna tyrolka. Zamiast na nią wskakiwać, zeskocz na półkę poniżej, aby złapać artefakt.

Po zdobyciu tego artefaktu nie będziesz mógł wrócić na poziom, z którego przyszedłeś. Zamiast tego okrąż ścianę, a zauważysz punkt zaczepienia, w którym wcześniej znajdowało się dwóch sluggerów. Możesz go użyć, aby wrócić na początek obszaru i złapać tyrolkę.

Miecz 11

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Jest to jeden z trudniejszych do zdobycia mieczy w grze, głównie ze względu na wrogów, z którymi trzeba się uporać, aby się do niego dostać. Zalecamy oczyszczenie pokoju, zanim spróbujesz go złapać. Po minięciu kolejnych wieżyczek dojdziesz do rampy prowadzącej do dużego pomieszczenia. Pierwsi wrogowie, których musisz ominąć, to para mechów raptorów w pobliżu miecza.

Po oczyszczeniu pomieszczenia wróć do dopalacza niedaleko miejsca, w którym pokonałeś dwa mechy. Za rogiem będą drzwi garażowe, które są tylko lekko uchylone. Wsuń się pod nią, a za skrzynią znajdziesz Void Dragon TsuruGR.

Króluj w piekle

W tej następnej sekcji gry zdecydowanie zalecamy zainstalowanie modułów Surge: Range i Tempest: Multikill Refund w menu ulepszeń. Będziesz musiał stawić czoła wielu wybuchającym przeciwnikom, którzy będą pojawiać się w grupach. Burza jest bardzo skuteczna w pozbywaniu się ich, a ich liczba sprawi, że umiejętność będzie się ładować.

Miecz 12

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Zaraz po rozpoczęciu poziomu zejdź korytarzem i skręć w prawo, tak jakbyś podążał za małym pnączem, którego przed chwilą zobaczyłeś. Pod ścianą obok drzwi znajdziesz niebieski terminal. Zniszcz terminal, a drzwi się otworzą, odsłaniając Izanami Unchained.

Artefakt 30

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Gdy Mara zacznie przemawiać, będziesz musiał użyć przełącznika, aby otworzyć drzwi i przejść dalej. Po przejściu przez drzwi wyjdziesz na platformę i zobaczysz więcej robotów biegnących po ścianie. Artefakt znajduje się tuż pod platformą, na której stoisz. Zejdź z półki i użyj przyspieszenia sensorycznego, aby wskoczyć na półkę poniżej i złapać artefakt.

Miecz 13

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

W miarę postępu przemówienia Mary natkniesz się na grupę czterech Wraków (przerażających eksplodujących stworzeń). Po pozbyciu się ich będziesz mógł wbiec na billboard i złapać tyrolkę. Kiedy skoczysz w stronę tyrolki, zamiast kierować się w lewo, by dostać się do kolejnego obszaru, skręć w prawo. Linia zabierze Cię za róg i na balkon, na którym siedzi Yama z ulicy Dharmy.

Artefakt 31

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Zaraz po złapaniu miecza będziesz musiał zdjąć chrząkającego i kilka wraków w następnym obszarze. Po ich odejściu będziesz musiał wskoczyć na naelektryzowaną ścianę, a następnie zaczepić się o billboard i wbiec na nową platformę. Gdy znajdziesz się na platformie, odwróć się, a po drugiej stronie billboardu zobaczysz artefakt. Po prostu przebiegnij przez nią ponownie, aby otrzymać nagrodę.

Artefakt 32

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Przechodząc przez obiekt, w końcu dotrzesz do obszaru z tyrolką prowadzącą w dół na platformę z kilkoma komorami zastoju w pobliżu. Będziesz musiał poradzić sobie z kilkoma wrakami, ale burza powinna pozwolić ci szybko się z nimi uporać. Gdy skorzystasz z liny, aby zejść na platformę, skręć w lewo, a na końcu korytarza zobaczysz artefakt.

Audiolog 6

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Po wyjściu z cyberpustki z nową umiejętnością spotkasz nowy typ wroga. Zmiennokształtni to wrogowie dystansowi, którzy mogą mrugać na krótkie odległości i używać ataku podobnego do zdolności wzmocnienia używanej przez łowców duchów.

W końcu dotrzesz do pokoju z parą zmiennokształtnych walczących obok zwykłych kluczy. Po pokonaniu ich i wyjściu z pokoju wyjdziesz ze starego rurociągu, aby zobaczyć billboardy i most. Przebiegnij przez pierwszy billboard, po czym zamiast kierować się do kolejnego, skręć w prawo. Zobaczysz audiolog na drugim końcu mostu.

Rzeczy, w które byś nie uwierzył

Artefakt 33

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Po minięciu pomieszczenia pełnego wraków trafisz do pomieszczenia z zaczepem prowadzącym na platformę przed Tobą. Nad tobą będzie rozciągać się tyrolka. Idź przed siebie i skorzystaj z zaczepu, aby dostać się na platformę, a następnie odwróć się i wskocz na linę. Tyrolka zaprowadzi cię do artefaktu na dachu wejścia do pokoju.

Artefakt 34

Zaraz po starciu z pękiem kluczy trafisz do pomieszczenia pełnego tyrolek i ścian, po których będziesz mógł się poruszać. Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do pokoju, artefakt będzie na półce nad tobą i po twojej prawej stronie. Po skorzystaniu z pierwszej liny do przedostania się na kolejną platformę odwróć się i skorzystaj z niej ponownie. Zaprowadzi cię on do kolejnej tyrolki i serii billboardów, które pozwolą ci wskoczyć na półkę.

Miecz 14

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ten ostatni miecz, Chrome Izanami, jest nieco trudny do zdobycia. Trafisz do pomieszczenia z pokaźną liczbą tyrolek i wiszących ścian. W pomieszczeniu znajduje się 6 dużych konstrukcji, które pomogą ci w przechodzeniu przez nie. Miecz znajduje się na pierwszej dużej konstrukcji po lewej stronie, gdy wejdziesz do pokoju.

Aby dostać się do miecza, idź dalej i wskocz na tyrolkę, aby rozpocząć przedzieranie się przez pokój. Idąc w końcu wylądujesz na środkowej konstrukcji po lewej stronie pomieszczenia. Kiedy to zrobisz, odwróć się w stronę wejścia i użyj przyspieszenia sensorycznego, aby przeskoczyć szczelinę do następnej konstrukcji. Miecz będzie leżał na nim.

Dziennik audio 7

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ostatni audiolog gry znajduje się w pomieszczeniu pełnym kadzi otoczonych ścianami i tyrolkami. Będziesz musiał szybko poruszać się po pokoju, aby dostać się do wyjścia. W końcu wylądujesz na ostatniej kadzi i będziesz mógł zeskoczyć do drzwi poniżej. Zanim wykonasz skok, skręć w lewo i zeskocz z kadzi, aby znaleźć półkę z przyspieszeniem skoku poniżej. Użyj przyspieszenia, aby przeskoczyć przez pokój i wskoczyć na wysoką kadź w pobliżu wejścia. Audiolog znajduje się na szczycie kadzi i możesz użyć wzmocnienia sensorycznego, aby przeskoczyć z powrotem.

Artefakt 35

Zrzut ekranu przez Ghostrunnera

Ostatni wymagany artefakt w grze znajduje się pod koniec poziomu. Trafisz do pomieszczenia, w którym musisz uderzyć shurikenem w panele elektryczne i przedostać się przez drzwi. Aby się do niego dostać, musisz użyć jednego z dostępnych w pomieszczeniu dopalaczy skoku. Jeśli dotrzesz do shurikena przed złapaniem artefaktu, będziesz miał trochę trudności. Okrąż konstrukcję, na której się znajdujesz i skocz w stronę tej przy wejściu.

Chwyć drugie dopalacze w pomieszczeniu i wykonaj skok shurikenem w stronę konstrukcji. Zamiast wylądować na platformie, na której powinieneś się znaleźć, użyj przyspieszenia sensorycznego lub sprężyny, aby wskoczyć na poręcze znajdujące się nad nią. Gdy przejdziesz przez barierki, znajdziesz kolejne przyspieszenie do skoku. Użyj go, aby dostać się na szczyt konstrukcji, a artefakt znajdziesz w rogu z widokiem na wyjście.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *