Kompletny przewodnik po grze Street Fighter 6 Jamie — BnB, Drive, Punish Counters i nie tylko

Jamie jest jedną z nowych postaci w Street Fighter 6 i okazuje niesamowitą ilość obietnic. Chociaż sztuczka polegająca na zapewnieniu, że twoja postać zawsze ma zapasy napoju, może być trudna, warto ją ćwiczyć. Ma kilka solidnych ruchów, takich jak potężne Freeflow Rekkas i Luminous Dive Kick. Może nie jest najpotężniejszą postacią w grze, ale jest miejsce na rozwój.

Ten przewodnik po grze Street Fighter 6 dla Jamiego jest w toku. W miarę postępów w grze i odkrywania kolejnych technologii będziemy ją aktualizować, abyś miał narzędzia niezbędne do pokonania przeciwników.

Przewodnik po kombinacjach Jamiego w Street Fighter 6

1) Kombinacje Basic/BnB dla Jamiego w Street Fighter 6

c.LK > c.LP > LK XX QCF.LP-F+K-F+K

https://giphy.com/embed/kpNNE57yl60HYPboSa

Te kombinacje są dostępne dzięki uprzejmości MIR w VesperArcade. Rozpoczynanie kombinacji z pozycji kucającej jest powszechne w Street Fighter 6. Od ciosów kucających anulujesz lekkie kopnięcie do swobodnych uderzeń. W przypadku Rekki, w tym przypadku użyj Forward+Kick w obu dodatkowych uderzeniach dla tej postaci SF6 .

MP > LP-LK-MP XX QCF.LK (Napój Poziom 2)

https://giphy.com/embed/29eaZl92UvZDLjzyYJ8

Ta kombinacja wymaga kilku poziomów drinków Jamiego, aby się rozpocząć. Ze Średniego Ciosu powalisz przeciwnika Kombinacją Docelową 2. Gdy Średni Cios trafi, anuluj do Bakkai, który wymaga 2 Poziomu Picia .

F.HK XX poziom 2 Super > c.HP XX QCB.HP-F+P

https://giphy.com/embed/1Jo6TB86RrkowVfpeJ

Ta kombinacja nie wymaga również żadnego konkretnego poziomu alkoholu, który zwykle ma kluczowe znaczenie dla jego stylu walki . Anulujesz superzdolność Jamiego poziomu 2 z normalnego ciężkiego kopnięcia w przód. Następnie użyjesz kucającego Grubego i anulujesz w Rekkę. To jednak pozostawia ci 4 poziom napoju.

2) Nowoczesne kombinacje dla Jamiego w Street Fighter 6

Light > Light > Light > Back.Special-Back.Special-Back.Special (napój poziom 1)

https://giphy.com/embed/OvvCAp7Oft1K5QNB7t

OneStep ma kilka przydatnych kombinacji, którymi można się pochwalić, jeśli chodzi o Modern Controlled Jamie . Ten wymaga jednak co najmniej jednego poziomu napoju. Używasz kombinacji Światła do specjalnej kombinacji z tyłu, aby wprowadzić serię świateł do swoich Rekkas. To także daje ci kolejnego drinka.

j.Medium > Down.Medium+Heavy + Forward.Special

https://giphy.com/embed/S1LLB0meOSYDXT7yaM

Działa to z kilkoma jego specjałami i nie wymaga żadnego picia. To dobry sposób na zadanie niewielkich obrażeń i wypchnięcie przeciwnika poza zasięg. Ze skaczącego medium używasz jego podrzucenia, a zanim uderzą w ziemię, rzucasz specjalną.

3) Kombinacje Drive Impact/Drive Rush w Street Fighter 6

DI c.HP XX QCF.HK (Napój Poziom 2)

https://giphy.com/embed/YkvI9SwFvGmAHnQjmz

Przydatna kombinacja, ta jest prosta, o ile masz 2 poziom drinka. Ta kombinacja Drive Impact dla Jamiego następuje po przykucnięciu Grubego. Na koniec anulujesz to w ataku Bakkai.

DI F.HK-B.HK-HP XX QCB.MP-FP (poziom napoju 4)

https://giphy.com/embed/Txfa26O2id2dmAC0e9

Możesz użyć tej zabawnej kombinacji Drive Impact, jeśli zbudowałeś Drink Level 4. Wbij ich w róg, użyj jego Target Combo 5 i anuluj to w Swagger Step, który wykorzystuje wykończenie Forward Punch.

c.LK > c.LP XX DR c.LP > c.HP XX QCF.HP-F+P-F+P

https://giphy.com/embed/KsbRazapvgce6lBNEa

Ta postać ma wiele kombinacji Drive Rush, zwłaszcza jeśli opanujesz Instant Drive Rush . Wiele z nich nie wymaga też Poziomu Picia. Ten łączy ze sobą kilka ciosów z kucania, Napęd Rushes w więcej ciosów z kucania, a następnie kilka Rekkas.

4) Kombinacje Punish Counter, Whiff Punish i Counter Hit dla Jamiego

c.MP PC > c.MK XX QCF.MP-F+P-F+P

https://giphy.com/embed/7kf4ekiVQZKk87h18O

Dość standardowa kombinacja kar dla pijanego wojownika Street Fighter 6, to kucające Średnie Uderzenia w kucającego Średniego anulują. Anulowanie następnie zadaje obrażenia w postaci Freeflow Strikes.

DI PC > c.HP XX QCF.HP-F+P-F+P

https://giphy.com/embed/lovzo0I5ymFqyhzOMY

Kolejna solidna Kombinacja Kary Rekka, tym razem używa Uderzenia Napędowego na kucającego Grubego. To anuluje twoje Rekki, aby zadać większość obrażeń w tej kombinacji.

B.HP-HP PC XX poziom 2 super > c.HP XX QCB.HP-F+P (napój poziom 3)

https://giphy.com/embed/iZCfnGmaB9abQ3v6je

Oto kombinacja dla tego Wojownika Świata, która jest nieco mocniejsza. Z Back Heavy Heavy Punish anulujesz do superzdolności poziomu 2, więc masz napój na poziomie 4. Od tego momentu jest to kucający Gruby anulowany w Swaggerstep z Forward Punch jako kontynuacją.

Ten przewodnik po combo jest nadal w toku. Zawsze będą potężniejsze i ciekawsze kombinacje dla SF6. Jeśli chcesz udostępnić kombinację Jamiego, skontaktuj się z Twitterem i wyślij mi nagranie wideo wraz z zapisem ruchów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *