Alan Wake 2: Inicjacja 1 – Opis przejścia późną nocą

Przez pierwsze kilka godzin gry Alan Wake 2 gracze zaczynają sterować Sagą Anderson. W następnym rozdziale, Initiation 1: Late Night, gracze będą mogli doświadczyć retrospekcji i wcielić się w Alana Wake’a. Zamiast rozgrywać się w Bright Falls, następna część gry polega na próbach Alana ucieczki z Mrocznego Miejsca, wykorzystując swoje umiejętności pisarskie, co będzie zupełnie inne niż w poprzednim rozdziale .

Podczas następnego zestawu rozdziałów w Alan Wake 2 gracze zostaną zapoznani z pewnymi mechanikami, które są unikalne dla strony kampanii Alana. Oto, czego gracze mogą się spodziewać, rozpoczynając Inicjację 1: Późna noc .

Ta solucja zawiera spoilery, dlatego gracze powinni zachować ostrożność.

Jak znaleźć kod do drzwi Talk Show

alan-wake-2-inicjacja-1-przejście-późną nocą2

Wraz z rozpoczęciem kolejnego rozdziału gracze przejmą kontrolę nad Alanem Wake’em. Podejdź do telewizora i wejdź z nim w interakcję, by uruchomić scenkę przerywnikową . Po zakończeniu tej przyprawiającej o zawrót głowy scenki przerywnikowej odwróć się i idź w stronę drzwi, nad którymi znajduje się znak wyjścia. Stamtąd, jeśli gracze pójdą w prawo i w dół do końca korytarza, natkną się na drzwi, które są zamknięte i wymagają kodu.

Aby znaleźć kod, wejdź do sali koncertowej i poszukaj na ścianie neonu z napisem: „Sąsiad Bestii: 665”. Wpisz 665, aby odblokować drzwi i przejść dalej. Kontynuuj przechodzenie przez drzwi oznaczone znakiem wyjścia. Wejdź do pokoju oznaczonego „Przechowywanie” i nagle pokój się zmieni. Podążaj ścieżką i podejdź do drzwi, aby włączyć scenkę przerywnikową.

Sprawdź maszynę do pisania

alan-wake-2-inicjacja-1-przejście-późną nocą3

Ci, którzy grali w pierwszą część Alana Wake’a, mogą rozpoznać pomieszczenie, w którym się znajdują, po zakończeniu przerywnika filmowego. Chociaż głównym celem jest sprawdzenie maszyny do pisania i wznowienie pisania, gracze mogą, jeśli chcą, spojrzeć na planszę na ścianie. Gdy będziesz gotowy do kontynuowania, sprawdź maszynę do pisania.

Ponownie opuść Talk Show Studio

alan-wake-2-inicjacja-1-przejście-późną nocą4

Po kolejnej scence przerywnikowej z akcją na żywo gracze znajdą się na nieoświetlonym planie talk show, w którym gościnnie wystąpił Alan. Wróć do drzwi ze znakiem wyjścia i skręć w prawo. Tym razem kod do drzwi jest inny. Neon w sali koncertowej zacznie migać 565. Wróć do drzwi i wprowadź ten kod, aby kontynuować. Idź dalej korytarzem i ponownie wejdź do Magazynu.

Podążaj ścieżką dookoła, aby dotrzeć do drzwi z wcześniej. Tym razem jednak gracze będą mogli je otworzyć i wejść do nowego pomieszczenia. Poszukaj drzwi prowadzących do biura woźnego, gdzie spotkasz Ahtiego, tajemniczego woźnego z Kontroli . Da graczom klucz do piwnicy i powie im, że jest tam coś, czego mogą użyć.

Wyjdź z biura woźnego i idź w prawo. W korytarzu na ścianie wisi mapa, która pozwoli graczom zapoznać się z rozkładem studia talk show. Po zdobyciu mapy przejdź przez podwójne drzwi. Skorzystaj z mapy, aby skierować się w stronę drzwi prowadzących do piwnicy. Użyj klucza woźnego, aby otworzyć drzwi i zejdź na dół.

Chociaż w biurze woźnego znajduje się skrót do piwnicy, gracze nie mogą z niego korzystać.

Przeszukaj piwnicę

alan-wake-2-inicjacja-1-przejście-późną nocą5

Będąc w piwnicy, idź na północ, w stronę warsztatu. W starym pudełku po butach znajduje się lampa, którą gracze mogą podnieść. Lampa ta nazywa się Lampą Anioła i pozwala graczom czerpać światło z jednego źródła i używać go do tworzenia ścieżki.

Pokój zmienia się , gdy światło jest zajęte . Chociaż drzwi wyjściowe są zablokowane, w ciemnej wersji pokoju istnieje nowe wyjście z warsztatu. Przejdź przez ten nowy otwór i skieruj się w stronę Pralni. Gdy pojawi się monit, użyj Lampy Anioła, aby oświetlić pomieszczenie i uzyskać do niego dostęp. Kiedy już znajdziesz się w nowym pomieszczeniu, użyj Anielskiej Lampy, aby przywrócić światło. Spowoduje to odsłonięcie drzwi, nad którymi znajduje się znak wyjścia.

alan-wake-2-inicjacja-1-przejście-późną nocą6

Wejdź po schodach i kieruj się korytarzem na północ. W małym pokoju będzie telewizor, który włącza się na sekundę i ponownie wyłącza. Użyj Anielskiej Lampy, aby uruchomić scenkę przerywnikową, w której Alan opisuje, w jak strasznym położeniu się znalazł.

Po zakończeniu scenki przerywnikowej gracze zobaczą pudełko po butach na stołku. W tym pudełku na buty można przechowywać przedmioty, które Alan znajdzie w Ciemnym Miejscu. Przejdź przez drzwi, które są teraz otwarte, a znajdziesz schody. Po wejściu po tych schodach gracze znajdą się na zewnątrz studia. Wejdź do pobliskiej budki telefonicznej i odbierz, co zakończy bieżący rozdział .

Alan Wake 2 jest już dostępny na PC, PS5 i Xbox Series X/S.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *