Finały: najlepsza ciężka konstrukcja

Z trzech archetypów ciała występujących w Finałach, Gruby jest najwolniejszym, najtrwalszym i najbardziej zdolnym do bezsensownego zniszczenia.

Wszystkie klasy w tej grze mają określone specjalizacje w stylu gry, które są bezpośrednio powiązane z wyposażeniem, jakie gracze zdecydują się zabrać na mecz. Chociaż w Finałach nie ma naprawdę najlepszej wersji Grubego, istnieją pewne zestawy, które świecą jaśniej, gdy zostaną użyte w odpowiednich sytuacjach. Oto kilka przykładowych wersji dla klasy Gruby, zoptymalizowanych pod kątem określonych ról i scenariuszy.

Finały — wersja ciężkiego grenadiera

Walka z MGL w finałach
  • Broń: MGL32
  • Wyposażenie: RPG-7, Barykada, Wybuchowa Mina
  • Specjalizacja: Szarża i Uderzenie

Choć niekoniecznie najlepsza, gra z tą Grubą wersją jest niezwykle irytująca. MGL32 nie niszczy budynków, ale może wypełnić pomieszczenie taką ilością granatów, że kradzież gotówki staje się prawie niemożliwa. Strzela i przeładowuje stosunkowo szybko, a zanim wróg dotrze do skrzynki depozytowej, Gruby jest zazwyczaj gotowy do ponownego rozpoczęcia spamowania materiałami wybuchowymi.

To wyposażenie zmusi graczy do przyjęcia powolnego i zorientowanego na obronę stylu gry, co jest ironią losu w przypadku strzelanki wymagającej dużego ruchu . Użytkownicy Heavy GL prawdopodobnie przegrają większość bezpośrednich strzelanin, w których biorą udział, szczególnie przeciwko zwinnym lekkim graczom. Właśnie dlatego preferowaną specjalizacją jest Szarża i Uderzenie — gdy gracze zostaną złapani na otwartej przestrzeni, szarżuj przez ścianę i uciekaj tak szybko, jak to możliwe.

Jednak ta konfiguracja jest wyjątkowo silna w scenariuszach wypłaty — znajdź dobre miejsce do rzucenia granatów, a następnie użyj barykad i umieść za nimi wybuchowe miny, aby wysadzić w powietrze każdego, kto spróbuje się nad nimi schować. Po założeniu gniazda pozostaje tylko spamować granatami, aż do zakończenia wypłaty.

Wszechstronny karabin maszynowy o ciężkiej konstrukcji

Zdobycie eliminacji na M60 w finale
  • Broń: pistolet M60/Lewis
  • Wyposażenie: C4, granat odłamkowy, RPG-7
  • Specjalizacja: Tarcza Siatkowa

Jest to zestaw ogólnego przeznaczenia, który doskonale sprawdza się w walce na bliskim i średnim dystansie oraz w kontroli obszaru i najlepiej sprawdza się na mapach z dużą ilością otwartych linii wzroku, takich jak Seul.

Karabiny maszynowe mają służyć jako wszechstronna broń Grubego . Ich duża pojemność magazynka i dobre wartości obrażeń na strzał oznaczają, że gracze będą w stanie zastrzelić wielu wrogów w jednej walce, zakładając, że strzelec maszynowy ma dobry cel.

C4 i RPG-7 służą głównie do niszczenia ścian i podłóg. Posiadanie obu pozwala graczom umieszczać stacje depozytowe na dwóch piętrach zamiast tylko na jednym, co stwarza ogromną przewagę dla zespołu. RPG-7 może także jednym strzałem zaatakować nieznośnych graczy Light i Medium, a C4 może zostać użyty do pokonania każdego, kto próbuje ukraść wypłatę.

Mesh Shield pomaga zespołowi pokonywać otwarte luki (takie jak dachy i mosty w Seulu) i tworzyć twarde punkty na spornych obszarach. Gracze muszą szczególnie uważać na swoją pozycję podczas korzystania z tej tarczy, ponieważ tarcza zakrywa tylko przód.

Ciężka konstrukcja piromana

Podpalenie pokoju Miotaczem Płomieni w Finałach
  • Broń: Miotacz Płomieni
  • Wyposażenie: RPG-7, kopalnia gazu, barykada
  • Specjalizacja: Goo Gun

Miotacz Płomieni jest bardzo silny w walce w zwarciu , chociaż jego prawdziwa siła polega na zdolności wypychania wrogów z ciasnych pomieszczeń. Jest niezwykle skuteczny w obronie celów, a jego jedyną prawdziwą słabością jest krótki efektywny zasięg. Gracze mogą z łatwością utrzymać wypłatę, jeśli mają w swojej drużynie kompetentnego Grubego Miotacza Płomieni.

Goo Gun nadrabia wady Miotacza Płomieni, pozwalając graczom blokować linie wzroku i tworzyć obszary, w których Miotacz Płomieni może zadać największe obrażenia. Należy pamiętać, że Goo pali się po zapaleniu, tworząc w zasadzie ściany ognia, które są niebezpieczne dla każdego zawodnika, w tym sojuszników.

Kopalnie gazu i barykady zamieniają walki o pieniądze w koszmar CQC dla wroga. Kiedy wroga drużyna wejdzie do pokoju, zablokuj jej ucieczkę za pomocą Goo Gun i oczyść ją gazem i ogniem. Aby jeszcze bardziej utrudnić walki, obniż sufit na stacji wypłat i wypełnij szczeliny minami gazowymi i mazią.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *