Alan Wake 2: Powrót 7 – Opis przejścia Przywołania

W poprzednim rozdziale Alan Wake 2 gracze odkryli, że zostali oszukani. Scratchowi prawie udało się zdobyć Clickera, a to byłaby zła wiadomość dla Bright Falls, a ostatecznie i reszty świata. Return 7: Summoning to początek końca Alana Wake’a 2. Zakończenie nie jest już dużo dalej , a jedną z przeszkód czekających na graczy jest finałowy boss. Oto, czego gracze mogą się spodziewać, rozpoczynając Return 7: Summoning.

Niniejsza solucja zawiera istotne spoilery, dlatego gracze powinni zachować ostrożność.

Przygotowanie

alan-wake-2-summoning-instrukcja2

Przed kontynuowaniem tego rozdziału pamiętaj o zapisaniu gry w piwnicy lub w nowym punkcie zapisu znajdującym się w pomieszczeniu z Caseyem i Estevezem. Następnie porozmawiaj zarówno z Caseyem, jak i Estevezem. Ostatecznie Estevez daje graczom klucz umożliwiający dostęp do informacji, jakie FBC posiada na temat Cauldron Lake. Wróć do celi, w której znajduje się całe wyposażenie FBC .

Przejrzyj każdy dokument, aby znaleźć wskazówki, które możesz umieścić na Tablicy Spraw. Po umieszczeniu dowodów gracze będą mieli nową opcję profilowania Tora. Gdy już to wszystko zrobisz, wróć do Estevez i zapytaj ją o Clicker. Daje to nowy dowód dla Tablicy Spraw, który umieszczony w odpowiedniej sekcji odblokowuje kolejną opcję profilowania dla Tora. Z nowymi dowodami wróć do Komisji Spraw i umieść je. W tym momencie gracze powinni mieć nową opcję dialogową podczas rozmowy z Estevezem.

W tym momencie gracze otrzymają ostrzeżenie, że za chwilę rozpocznie się koniec gry. Zanim przejdziesz dalej, pamiętaj o zapisaniu.

Idź do samochodu i wybierz Cauldron Lake, aby oficjalnie rozpocząć ostatnie rozdziały Alan Wake 2.

Dojdź do brzegu jeziora

alan-wake-2-summoning-instrukcja3

Niestety, skrót, który miałby szybko doprowadzić graczy do brzegu jeziora, jest zablokowany. Jedyną opcją jest obranie długiej i niebezpiecznej drogi. Po drodze gracze zostaną zaatakowani przez Schwytanych. Ponieważ gracze już przeszli przez ten obszar, niestety nie będzie tam wiele do znalezienia.

Po drodze do Jeziora Cauldron będzie ciemna bariera, którą należy spalić. Zanim porozmawiasz z Torem i Odynem, pamiętaj o splądrowaniu pobliskich zapasów, przygotowując się do ostatecznej bitwy.

Przetrwaj wezwanie

alan-wake-2-summoning-instrukcja4

Choć może nie jest tak przesadzony jak musical w Initiation 4: We Sing , z pewnością jest blisko. Gracze muszą przetrwać fale Pochwyconych, podczas gdy Starzy Bogowie Asgardu wykonują koncert, aby wyciągnąć Alana z Mrocznego Miejsca.

Pojawi się mnóstwo Schwytanych. Bądź w ciągłym ruchu i unikaj jak największej liczby ataków. Przejdź w stronę aktywnych flar , aby oszczędzać baterie. Kontynuuj, aż w końcu uruchomi się przerywnik filmowy. W tym momencie gra przełączy się z powrotem na Alana.

Wejdź do Wieży Parlamentu

alan-wake-2-summoning-instrukcja5

Podobnie jak w poprzednich rozdziałach, wejdź do Wieży Parlamentu i wejdź do mieszkania. Rozpocznie się Inicjacja 9: Gone. Tym razem mieszkanie jest przygnębiająco puste. Drzwi ze spiralą nie mogą zostać otwarte, ale wywołują u graczy zwykły strach przed skokiem. Przejdź do następnego pokoju, podejdź do ekranu projektora i wejdź z nim w interakcję, by wywołać animację przerywnikową , która kończy ten krótki rozdział i rozpoczyna ostateczną bitwę.

Jak pokonać Alana

alan-wake-2-summoning-instrukcja6

W dziwacznym wydaniu gracze muszą walczyć z Alanem Wake’iem . Został pokonany przez moc Mrocznej Obecności i jedynym sposobem, aby go powstrzymać, jest zapieczętowanie go. Podobnie jak w poprzedniej walce, zadaj mu jak najwięcej obrażeń, aby go ogłuszyć. Kiedy będzie wracał do zdrowia, obróć dwa światła tak, aby całkowicie wskazywały celę przechowawczą. Zajmuje to trochę czasu, dlatego Alan może kilka razy przerywać graczom, zanim będą mogli dokończyć ustawianie światła. Gdy oba światła się zrównają, wbiegnij do celi, aby włączyć scenkę przerywnikową.

Porozmawiaj z agentem Estevezem

alan-wake-2-summoning-instrukcja7

Jednak historia jeszcze się nie skończyła. W tym momencie gracze odzyskają kontrolę nad Alanem. Znajdź agentkę Estevez i porozmawiaj z nią. Gdy zaoferuje broń, weź ją i splądruj skrzynkę, obok której stoi. Aby kontynuować fabułę, wejdź pod drzewo obok Agenta Esteveza.

Niestety nie ma mapy dla tej sekcji, więc gracze będą musieli po prostu szukać ścieżki tak często, jak to możliwe. Po drodze będzie kilku Schwytanych . Amunicja jest ograniczona, więc licz się z każdym strzałem. Na szczęście skrót prowadzący na parking jest tym razem otwarty. Podchodząc do samochodu, gracz ma tylko jedno wyjście – udać się do Bright Falls, aby rozpocząć ostatnie rozdziały gry Alan Wake 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *