Baldur’s Gate 3: Najlepsza wieloklasowa kompilacja barda i czarnoksiężnika

W Baldur’s Gate 3 nie brakuje możliwości personalizacji . Jeśli grałeś w tę grę i stwierdziłeś, że potrzebujesz odrobiny dodatkowego smaku, rozważ trafnie nazwanego Bardlocka: wieloklasowego Barda i Czarnoksiężnika .

Bardlock łączy elokwencję Barda z zadawaniem obrażeń przez Czarnoksiężnika. Bardlock to specjalista od wszystkiego i radzi sobie dobrze w niemal każdym scenariuszu. Odniesienie sukcesu jako Bardlock, szczególnie na wyższych poziomach trudności gry , wymaga solidnego zrozumienia mechaniki zaklęć, więc może nie być przyjazne dla początkujących. Jednak monopol Bardlocków na działania w walce może być zbyt dobry, aby go pominąć.

Najlepszy wyścig dla barda/czarownika

dowódca githyanki w baldur's gate 3

Dwie najlepsze opcje dla Barda to Półelf lub Githyanki. Obie rasy wnoszą do tabeli doskonałe cechy, takie jak biegłość w tarczy półelfów lub zaklęcia rasowe Githów. Jeśli zdecydujesz się zostać półelfem, biegłość w tarczy zapewni ci wyższe AC niż Githyanki, szczególnie na koniec gry, gdy masz potężne przedmioty, takie jak Potężna Szata lub Rękawice Zręczności. Półelf ma zdolność widzenia w ciemności, przewagę nad urokiem i jest odporny na uśpienie, co czyni go szczególnie wytrzymałym w walce. Drow Półelf jest prawdopodobnie najlepszym wyborem, biorąc pod uwagę, że natychmiast zyskuje Faerie Fire, który może dać ci przewagę w walce.

Githyanki mają doskonałe bonusy rasowe, takie jak ręka maga, skok i mglisty krok. Ta dodatkowa mobilność sprawia, że ​​Bardlock Githyanki jest szczególnie trudny do trafienia. Możesz także być biegły w niemal wszystkim, co może zoptymalizować Bardlock ponad wszystko.

Najlepsze wyniki umiejętności dla barda/czarownika

Wniebowstąpiony Astarion ze świecącymi oczami w Baldur's Gate 3.

Zarówno bardowie, jak i czarnoksiężnicy używają Charyzmy jako podstawowego wyniku umiejętności, więc Charyzma będzie twoją statystyką o najwyższym priorytecie. Po Charyzmie, Zręczność powinna być miejscem, w którym umieszczasz swoje punkty, ponieważ wysoki wynik Zręczności zwiększa Twoją KP i sprawia, że ​​trudniej Cię trafić. Inteligencja i siła to statystyki zrzutu: nie zawracaj sobie głowy umieszczaniem więcej niż 8 punktów w którejkolwiek kategorii. Nie będziesz potrzebować Inteligencji ani Siły, biorąc pod uwagę resztę swoich umiejętności, na których możesz polegać. Oto zalecane statystyki dla każdej wymienionej rasy:

Statystyka półelfa

Wynik

Statystyka Githyanki

Wynik

Wytrzymałość

8

Wytrzymałość

8

Zręczność

16

Zręczność

14

Konstytucja

14

Konstytucja

15

Inteligencja

8

Inteligencja

8

Mądrość

10

Mądrość

12

Charyzma

17

Charyzma

17

Najlepsze tła dla barda / czarnoksiężnika

Diabelstwo Lia w Gospodzie Last Light w grze Baldur's Gate 3.

W zależności od wybranej rasy istnieją dwa optymalne środowiska , które będą pasować do Twojej roli Barda: Jeżowiec lub Rzemieślnik Gildii. Jeśli wybrałeś Drowa Półelfa, wybierz Jeżowca, dzięki czemu zyskasz biegłość w Zręcznościach Ręki i Ukryciu. Jeśli wybrałeś Półelda Leśnego Elfa, wybierz Rzemieślnika Gildii, aby zyskać Perswazję i Wnikliwość. Githyanki może wybrać dowolne tło. Inne środowiska nie mają wiele do zaoferowania Bardlockowi, chyba że szczególnie interesuje Cię odgrywanie ról.

Poziomowanie barda/czarownika

Rozmowa z Witherem w Baldur's Gate 3

Gdy korzystasz z wielu klas, poznaj możliwości każdej z nich. Poziom Bardlocka będzie zależał od Twojego stylu gry, trudności gry oraz wybranej rasy, patrona i pochodzenia . Kilka zaklęć i umiejętności zostanie przeniesionych w miarę zdobywania poziomów i znajdowania lepszego wyposażenia i użyteczności dzięki innym umiejętnościom. Zalecany przewodnik poziomowania znajduje się poniżej:

Poziom

Wybór

1

Umiejętności Czarnoksiężnika – Percepcja, Zastraszanie Patron – Wielki Stary (Obrzydliwy śmiech Taszy), Fiend (Rozkaz) lub Archfey (Wróżkowy Ogień) Cantrips – Niesamowity Wybuch, Chłodny Dotyk poz. 1 Zaklęcia – Urok, Zbroja Agathysa

2

Bard Cantrips – Przyjaciele, Drobna Iluzja lub Ręka Maga poz. 1 zaklęcia – uzdrawiające słowo, rozmowa ze zwierzętami, sen, wróżkowy ogień lub okropny śmiech Taszy

3

Czarnoksiężnik poz. 1 Zaklęcia – Straszliwy Śmiech Tashy (Wielki Stary), Rozkaz (Biat) lub Faerie Ogień (Archfey) lub Piekielna Nagana (jeśli jest to drow półelf) Niesamowite Inwokacje – Bolesny Wybuch i Odpychający Wybuch lub Diabelski Wzrok

4

Bard poz. 1 Zaklęcia – Longstrider lub Przebranie Usuwają Uśpienie i zastępują je Upadkiem Piór

5

Bard – Akademia Wiedzy Umiejętności – Percepcja, Wydajność, Wnikliwość (Urchin) lub Śledztwo (Rzemieślnik Gildii) Ekspertyza – Perswazja lub Zręczność Ręki poz. 2 zaklęcia – Rozgrzanie metalu lub Zwiększenie zdolności Usuń Faerie Fire i zastąp Ciszą (lub usuń Ohydny Śmiech Tashy i zastąp Ciszą dla Archfeya)

6

Wyczyn Barda – Odporność lub skorzystaj z Ulepszenia Umiejętności, aby uzyskać +2 Sztuczki Charyzmy – Mniejsza Iluzja poz. 2 zaklęcia – Niewidzialność

7

Bard poz. 3 zaklęcia – wzór hipnotyczny

8

Bard poz. 3 zaklęcia – Powalenie magicznych sekretów – Przeciwzaklęcie, Przyspieszenie Usuń żarowy metal i zastąp go Wzmocnieniem

9

Bard poz. 4 zaklęcia – większa niewidzialność Usuń niewidzialność i zastąp ją Wykryj myśli

10

Wyczyn Barda – Dodaj +2 do Charyzmy z Ulepszenia Umiejętności lub Poz. Aktora. 2 Zaklęcie – Przytrzymaj Osobę

11

Bard poz. 5 Zaklęcie – Przytrzymaj Potwora

12

Wiedza barda – wybierz sztuczki w ukryciu lub wydajności – lekki poz. 5 Zaklęć – Większe Przywrócenie Magiczne Sekrety – Zaraza, Przywołanie Żywiołaka lub Kula Ognia

Na poziomie 12 powinieneś posiadać następujące zaklęcia :

  • Cantrips: Niesamowity Wybuch, Chłód Kości, Ręka Maga, Drobna Iluzja, Światło
  • poz. 1 zaklęcia: klątwa, piekielna nagana, zbroja Agathys, rozmowa ze zwierzętami, długodystansowiec, upadek z piór, uzdrawiające słowo
  • poz. 2 zaklęcia: Zwiększanie zdolności, Pukanie, Wykrywanie myśli, Przytrzymywanie osoby, Cisza
  • poz. 3 zaklęcia: pośpiech, przeciwzaklęcie, kula ognia, wzór hipnotyczny
  • poz. 4 zaklęcia: większa niewidzialność
  • poz. 5 zaklęć: zatrzymanie potwora, zaraza, większe przywrócenie

Szacunek dla Barda/Czarnoksiężnika

W procesie zdobywania poziomów może się zdarzyć, że będziesz musiał dostosować swoje statystyki Withersem, zwłaszcza gdy natkniesz się na potężne przedmioty. Jeśli zdobędziesz Rękawice Zręczności na początku Aktu 2, zmień swoje statystyki, aby jeszcze bardziej poprawić swoją Zręczność. W Akcie 3, jeśli spotkasz Lustro Straty , zyskaj +3 do Charyzmy. Amulet Większego Zdrowia w Akcie 3 może również pozwolić ci szanować twoją Kondycję do 8 i umieścić te umiejętności w innych statystykach. Twoje zaklęcia będą się często zmieniać , gdy rzucanie zaklęć stanie się bardziej przydatne w dalszej części gry.

Dary Paktu, kolegia bardów i patroni

W miarę zdobywania kolejnych poziomów możesz wybierać spośród wielu uczelni i bonusów, i choć College of Lore wydaje się oczywistym wyborem dla Bardlocka, inne uczelnie są nadal opłacalne, w zależności od twojego stylu gry. Bard College Of Lore zapewnia Cięte Słowa i Magiczne Sekrety. College of Valor sprawi, że będziesz nieco bardziej biegły w umiejętnościach bojowych i przedmiotach. Otrzymujesz inspirację bojową i dodatkowy atak w College of Valor. College of Swords zapewni ci także dodatkowe ataki i bonusy do ataków bronią białą. Szkoła Wiedzy najlepiej pasuje do Bardlocka , który jest specjalistą od wszystkiego, ale jeśli twój styl gry opiera się bardziej na walce w zwarciu, możesz rozważyć Akademię Odwagi.

Będziesz także musiał zawrzeć pakt dla swojego czarnoksiężnika. Pakt Ostrza czyni cię całkiem dobrym wojownikiem w zwarciu i daje ci broń paktu, która wykorzystuje twoją Charyzmę do uzyskania premii do ataku. Pact Of The Chain pozwoli ci rzucić Find Familiar, ale poza tym nie jest zbyt przydatny jako Bardlock. Pact Of The Tome daje ci Księgę Cieni i ulepsza niektóre twoje zaklęcia. Nie jest tak przydatny jak Magiczne Sekrety bycia Bardem, więc najlepszym rozwiązaniem będzie Pakt Ostrza.

Wybór patrona dla Twojej klasy Czarnoksiężnika będzie również osobistym wyborem, podobnie jak Twoja Szkoła Bardów. Wielki Przedwieczny jest prawdopodobnie najlepszym uniwersalnym wyborem , ponieważ dostęp do niektórych zaklęć Barda uzyskasz nieco wcześniej i możesz otrzymać premie za trafienie krytyczne. Diabeł da ci umiejętności, których brakuje Bardowi i uzupełni pewne luki. Zyskasz tymczasowe HP, ale nie jest to zbyt przydatne na początku gry. Archfey daje ci zaklęcia, do których bardowie mają już dostęp, ale możesz zyskać zdolność wzbudzania strachu u wrogów lub oczarowywania ich, co jest przydatne w niektórych przypadkach kontroli tłumu.

Najlepsze przedmioty dla barda/czarownika

potężna szata w bg3

Wszelkie przedmioty zwiększające twoje statystyki , takie jak Rękawice Zręczności lub Wypaczona Opaska Intelektu, mają wysoki priorytet. Wszystko, co zwiększa twoją premię do ataku dla zaklęć, pomoże Twojemu Niesamowitemu Wybuchowi zadać mocniejsze uderzenie, więc Kostur Melfa i Rękawice Zręczności będą bardzo przydatne. Zwiększ swoją AC dzięki lekkiemu pancerzowi i tarczom. Przedmioty, które zapewniają Mglisty Krok, Niewidzialność lub Latanie, mogą zwolnić twoje zaklęcia na inne zaklęcia. W zależności od poziomu trudności gry możesz korzystać z materiałów eksploatacyjnych, które zastąpią niektóre zaklęcia, takie jak Rozmowa ze zwierzętami lub Niewidzialność.

Typ przedmiotu

Nazwa przedmiotu

Lokalizacja

Umiejętność

Kask

Wypaczona opaska intelektu

Wypada z Lump the Enlightened, Akt 1

Ustaw wynik Inteligencji na 17

Kask

Czapka z utwardzaniem

Gaj druidów, Akt 1

Odzyskaj HP po rzuceniu Bardic Inspiration

Kask

Pierworództwo

Czarodziejskie rozmaitości, Akt 3

+2 Charyzma

Kask

Maska Postrzegania Duszy

Diabelska opłata, Akt 3

+2 do testów Ataku, Inicjatywy i Percepcji. Zyskaj Wykrycie Myśli

Kask

Kaptur Splotu

Posiadłość Philgrave’a, Akt 3

+2 do ST rzutu obronnego na zaklęcia i do rzutów ataku na zaklęcia

Kask

Kapelusz strzelecki

Wieże Księżycowego Wschodu, Akt 2

+1 do testów ataku dystansowego

Zbroja

Cień Menzoberranzan

Kolonia Mykonidów , Akt 1

Zysk spowity cieniem

Zbroja

Zbroja Pajęczego Jedwabiu

Minthara , Akt 1

+1 do testów Ukrycia Przewaga przy rzutach obronnych na Kondycję

Zbroja

Zbroja z adamantytowej łuski

Adamantowa Kuźnia, Akt 1

Wszystkie obrażenia zmniejszone o 1 odporność na ciosy krytyczne Adamantowego Luzu

Zbroja

Potężna szata

Alfira (Na ratunek diabelstwom) , Akt 2

Cantrips zadają dodatkowe obrażenia równe twojemu modyfikatorowi Charyzmy Tymczasowe HP na początku twojej tury równe twojemu modyfikatorowi Charyzmy KP +1

Rękawice

Cudowne rękawiczki

Grymforge, Akt 1

KP +1 Dodatkowe użycie Inspiracji Bardów

Rękawice

Rękawiczki Zręczności

Żłobek Y’llek, Akt 1

Zręczność ustawiona na 18 Atak +1

Buty

Dezintegrujący Nocni Wędrowcy

Grymforge, Akt 1

Odporny na Opętanie, Uwikłanie, Uwięzienie Nie może ślizgać się na lodzie ani smarze. Zyskuje Mglisty Krok

Buty

Iskry wodne

Minthara, Akt 1

Elektryzuj wodne iskry wodne. Zdobądź ładunki błyskawiczne

Personel

Czarownica

Odpoczynek Waukeen, Akt 1

Elektryczne żyły

Personel

Pierwsza laska Melfa

Kolonia Mykonidów, Akt 1

+1 do ST rzutu na rzut obronny na zaklęcia i ataku na zaklęcia. Otrzymujesz Kwasową Strzałę Melfa

Personel

Markoheszkir

Wieża Ramazitha, Akt 3

+1 do ST rzutu na rzut obronny na zaklęcia i ataku na zaklęcia Tajemna Bateria Przysługa Kereski

Tarcza

Tarcza Ochronna

Gaj druidów, Akt 1

+1 do rzutów obronnych

Tarcza

Tarcza Strażnicza

Wieże Księżycowego Wschodu , Akt 2

Zwiększona świadomość – +3 do Inicjatywy, przewaga w testach Percepcji Uderzenie Tarczą

Tarcza

Tarcza Ketherica

Ketheric Thorm, Akt 2

+1 do ST rzutu obronnego na zaklęcia i rzutów na atak zaklęć Przewaga Uderzenia Tarczą przy rzutach obronnych na Zręczność

Tarcza

Wielka Tarcza Justiciara

Rękawica Shar, Akt 2

Uderzenie Tarczą Przewaga Płaszcza Ciemności w testach Percepcji

Ukłon

Łuk świadomości

Strzaskane Sanktuarium, Akt 1

+1 do Inicjatywy Strzał w ścięgno podkolanowe

Ukłon

Martwy Strzał

Zbrojownia Stormshore, Akt 3

Ulepszona orteza ostrego strzału w ścięgno podkolanowe (dystansowy)

Amulet

Amulet Mglistego Kroku

Zbezczeszczona świątynia, Akt 1

Uzyskaj krok Mglisty

Amulet

Amulet Harfiarzy

Zajazd Ostatnich Świateł, Akt 2

Korzyści z rzutów obronnych na Mądrość Zyskaj Tarczę

Amulet

Amulet lepszego zdrowia

Dom Nadziei, Akt 3

Ustaw Kondycję na 23 Przewagę przy rzutach obronnych na Kondycję

Amulet

Amulet pozorów Fey

Pomścij ocalałych wiedźm , akt 3

Przewaga w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę

Amulet

Amulet Zagubionych Głosów

Duńska Krypta, Akt 1

Zyskaj Porozmawiaj ze zmarłymi

Pierścień

Fetysz Gładkich Dłoni Callardurana

Grymforge, Akt 1

Zyskaj niewidzialność

Pierścień

Pierścień Ochrony

Mol, Akt 1

KP +1 Rzuty obronne +1

Pierścień

Pierścień Wieczności

Dom Uzdrawiania, Akt 2

Odporność na oślepienie

Pierścień

Pierścień Coruscation

Zajazd Ostatnich Świateł, Akt 2

Tajemny blask

Pierścień

Nieczuły, świecący pierścień

Rękawica Shar, Akt 2

Dodatkowe obrażenia Promieniowania przeciwko oświetlonym stworzeniom

Pierścień

Pierścień Wolnej Akcji

Wieże Księżycowego Wschodu, Akt 2

Ignoruj ​​​​trudny teren. Nie może zostać sparaliżowany ani unieruchomiony

Płaszcz

Płaszcz Ochrony

Zajazd Ostatnich Świateł, Akt 2

KP +1 Rzuty obronne +1

Płaszcz

Płaszcz Przemieszczenia

Przeprawa Wyrma, Akt 3

Przemieszczenie

Płaszcz

Płaszcz Splotu

Opłata diabła, akt 3

+1 do ST rzutu na rzut obronny na zaklęcia i ataku na zaklęcia. Absorpcja elementów

Bard / Czarnoksiężnik w walce

Gale rzuca Kulę Ognia w Baldur's Gate 3.

Jazda próbna Bardlockiem nie jest łatwa, dlatego też tej wieloklasowej jazdy nie polecamy początkującym w tym gatunku. Niezależnie od poziomu, miej pod ręką kilka Mikstur Szybkości , aby szybko zyskać przewagę w trudnych walkach. Eliksir Żądzy Krwi przyda się, jeśli masz do czynienia z dużą liczbą wrogów. Kiedy dopiero zaczynasz na niskim poziomie, Twoimi głównymi zaklęciami bojowymi będą Eldritch Blast i Hex. Później możesz połączyć Ciemność i Diabelski Widzenie, aby wykorzystać wrogów, którzy nie są odporni na oślepienie. Wzorzec Hipnotyczny przyda się, gdy do kontrolowania jest kilku wrogów. Pod koniec gry skoncentruj się na daniu sobie Haste lub kontroluj walkę za pomocą Hold Person lub Hold Monster.

Jako Bardlock będziesz głównym źródłem kontroli tłumu, zwłaszcza w trybie Hold Monster lub Hold Person, aby rozprawić się z bossami. Eldritch Blast będzie twoją podstawową zdolnością zadającą obrażenia. W połączeniu z niewidzialnością możesz skorzystać z taktyki ukrywania się, aby bardzo łatwo oddalić się od walki lub niebezpieczeństwa. Twoimi głównymi reakcjami będą Cięcie Słów i Przeciwzaklęcie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *