Pierwszy akt Baldur’s Gate 3 jest ogromny, a wraz z pojawieniem się pełnej wersji stał się jeszcze większy, ponieważ nowe funkcjonalności i cechy dodają światu większej głębi. Jednakże Kryjówka Zhentarim jest dostępna od ery Wczesnego Dostępu.
Zhentarim stanowi bazę operacyjną tajnego, podejrzanego gangu w grze, po którego stronie możesz stanąć lub przeciwstawić się. Warto jednak na początku zachowywać się wobec nich przyjaźnie, gdyż w Kryjówce Zhentarim znajduje się jedno z wielu przejść do Podmroku .
Zaktualizowane przez Abigail Angell 9 listopada 2023 r .: Dodano teraz małą sekcję dotyczącą pobocznego zadania Uwolnij artystę znajdującego się w kryjówce Zhentarim. Ma to pomóc graczom, którzy chcą poznać jak najwięcej lokacji przed opuszczeniem gry.
Jak wejść do piwnicy Zhentarim
Wejście do kryjówki gangu jest dobrze ukryte w małym domku. Musisz udać się na północny zachód wyspy, do stacji szybkiej podróży Waukeen’s Rest . Najlepszym sposobem na dotarcie do tego miejsca jest udanie się do stacji szybkiej podróży Blighted Village i następnie skierowanie się na północ . Po wyjściu z północnej bramy idź drogą na zachód, przejdź przez zepsuty most i ponownie podążaj zachodnią trasą, aż dotrzesz do bram nowej wioski. Alternatywnie możesz udać się na zachód od punktu orientacyjnego Risen Road (gdzie widziałeś Gnolle i Rugana). Większość budynków w tej wiosce płonie .
Gdy znajdziesz się na środkowym placu wioski, na północnym zachodzie zobaczysz małe przejście . Choć przejście się pali, możesz przeskoczyć płomienie, by przedostać się na drugą stronę. Teraz idź dalej na północny zachód, a na ziemi dostrzeżesz zwłoki martwego wołu . Obok Wołu znajduje się mały domek z Odrapanymi Drzwiami . Możesz także zobaczyć kilka pudeł przed drzwiami. Rozbij te pudła i wejdź do domu .
Zmierzysz się tutaj z członkiem gangu o imieniu Salazon. Dostrzeżenie go zainicjuje rozmowę, a on będzie miał ochotę cię zabić, ale masz kilka opcji, aby kontynuować. Jeśli uratowałeś Rugana przed Gnollami , a potem z nim rozmawiałeś, poda ci hasło do portiera. Dzięki temu portier jest przyjazny i nie wymaga żadnych kontroli. Alternatywnie możesz spróbować go oszukać lub przekonać, aby cię przepuścił. Jeśli nie przejdziesz tych kontroli, wysadzi pobliski olej, zabijając siebie i prawdopodobnie drużynę.
Po rozprawieniu się z portierem wejdź do domu. Przy południowej ścianie znajduje się właz . Otwórz ten właz i zejdź na dół . Jeśli będziesz zachowywał się przyjaźnie wobec Salazona, właz zostanie domyślnie odblokowany, w przeciwnym razie będziesz musiał go otworzyć.
Jak wejść do kryjówki Zhentarim
Znajdziesz się teraz w małej piwnicy, ale przed tobą jeszcze niewielka droga. Zejdź po drabinie na dół i dojdź do rogu pomieszczenia, w którym znajduje się brązowa Szafa . Ta szafa będzie zamknięta. Gdybyś podał strażnikowi prawidłowe hasło, dałby ci klucz. W przeciwnym razie będziesz musiał to wytrychnąć. Po odblokowaniu, interakcja z Szafą otwiera ścieżkę prowadzącą do Kryjówki Zhentarimów .
Gdy tylko znajdziesz się w środku, znajdziesz stację szybkiej podróży. Jeśli udasz się w stronę Żelaznej Bramy, przeszkodzi ci przywódca gangu. Ta rozmowa doprowadzi albo do walki, albo do pokoju.
Jeśli uda Ci się ją przekonać, Żelazne Wrota się otworzą i będziesz mógł zbadać kryjówkę. Jeśli porozmawiasz z przywódcą, możesz poczynić postępy w zadaniu „Znajdź brakującą przesyłkę” . W kryjówce jest także kilku innych NPC-ów, z którymi możesz porozmawiać, aby otrzymać nowe zadania.
Ukryta ścieżka do Podmroku
Ostatnią rzeczą dotyczącą Kryjówki Zhentarim jest to, że z tej placówki możesz udać się do Podmroku . W tym celu poszukaj w kryjówce wilka o imieniu Istor . Ten wilk stoi przed skalistą ścianą. Jeśli od którejkolwiek postaci otrzymasz informację „Dochodzenie zakończone sukcesem”, zauważy ona, że skała w rzeczywistości jest iluzoryczną ścianą . Przejście przez tę ścianę na oczach Istora spowoduje, że cała straż rozpocznie z tobą walkę . Dlatego musisz przełączyć się w tryb ukrycia i przedostać się do wnętrza ściany od strony wilka.
Wewnątrz tej jaskini znajdziesz windę oraz wyciągarkę. Jeśli uda ci się otworzyć wciągarkę windy lub zdobyć klucz od strażnika o imieniu Karad, możesz skorzystać z windy, aby udać się do Podmroku . Spowoduje to wylądowanie na obszarze na prawo od kolonii Myconidów.
Uwolnij artystę
Będąc w tej lokacji koniecznie porozmawiaj z malarzem Oskarem przebywającym w kryjówce. Rozpocznie się to zadanie o nazwie „Uwolnij artystę” (znajdujące się w twoim dzienniku), którego nagrodą końcową jest posąg jednego z twoich towarzyszy. Aby ukończyć zadanie:
- Porozmawiaj z artystą i wybierz jedną z neutralnych lub pozytywnych opcji, gdy poprosi o pomoc.
- Porozmawiaj z handlarzem, który przetrzymuje artystę.
- Przekonaj go, aby wypuścił artystę lub zaoferuj odkupienie od niego artysty.
- Wypuść artystę, który następnie uda się do Baldur’s Gate.
- Spotkaj się z artystą w Baldur’s Gate podczas Aktu 3 w posiadłości Lady Jannath w Dolnym Mieście.
Ta statua jest świetnym dodatkiem do wystroju Twojego obozu, ale upewnij się, że rozmawiasz z Oskarem z postacią, którą chcesz wyrzeźbić, i że ma na sobie ubrania, w których chcesz, aby się pojawił.
Dodaj komentarz