Baldur’s Gate 3: Jak wejść do klasztoru Rosymorn

Koniec pierwszego aktu daje graczom Baldur’s Gate 3 wybór pomiędzy podróżą przez przełęcz lub Podmrok , aby dotrzeć do obszaru z aktu 2 . Ci, którzy wybiorą Przełęcz Górską, zobaczą w tle stary i zarośnięty klasztor, do którego można się zbliżyć wraz z dodatkowym zadaniem pobocznym do wykonania od Estery.

Jeśli zbliżysz się wystarczająco blisko drzwi wejściowych, gracz będzie świadkiem, jak Githyanki zabija gnoma w przerywniku filmowym, co sprawi, że będzie to natychmiastowy punkt zainteresowania do zbadania. Po zamknięciu głównych drzwi gracze będą się zastanawiać, jak samodzielnie wejść do klasztoru.

Zaktualizowano 12 listopada 2023 r. Autor: Joshua Leeds: Klasztor stanowi dużą część opcji Mountain Pass podczas podróży do Aktu 2. Wejście do klasztoru to dopiero początek, a w środku dzieje się dużo więcej. Ten artykuł został zaktualizowany i zawiera dodatkowe linki do tego, z czym gracze będą mieli do czynienia w środku.

Przeprawa przez klasztor

Gracz wchodzący do klasztoru Rosymorn przez rozbite okno

Stojąc twarzą w twarz z dużymi drzwiami, przez które Githyanki weszli do klasztoru , spójrz w lewo na zniszczony witraż. Przejdź przez rozbite okno, aby wejść do budynku , gdzie szybko znajdziesz pomieszczenie pełne pijanych Koboldów. Użyj magii ognia, aby podpalić znajdujący się w nich alkohol i wysadź pomieszczenie, aby znacznie ułatwić tę walkę. Możesz także obrać za cel beczki z alkoholem, jeśli jest to łatwiejszy cel; ale upewnij się, że twoja drużyna jest daleko, aby nie dać się złapać w wybuch. Przeszukaj ciała i upewnij się, że znajdziesz wroga, który niósł Ceremonialną Buzdygan. Wyjdź tylnymi lewymi drzwiami, podążaj ścieżką na zewnątrz klasztoru i wskakuj po skałach , aż dojdziesz do dachu pokoju, w którym właśnie byłeś.

Dwa gigantyczne orły w pobliżu gniazda

Na wprost będzie kilka winorośli prowadzących do najwyższego punktu klasztoru . Upewnij się, że jesteś gotowy do walki i wdrap się na górę, by znaleźć Gigantyczne Orły. Niezaliczenie testu Postępowania ze zwierzętami spowoduje, że orły cię zaatakują. W ich gnieździe znajduje się Ceremonialny Młot Bojowy , który gracze powinni chwycić. Zabranie Warhammera sprawi, że Orły zaatakują, nawet jeśli zdałeś test.

Po starciu z dwoma pierwszymi orłami, jeden z nich w pierwszej turze przyzwie inne gigantyczne orły , które pojawią się na niższym poziomie, z którego właśnie przybyłeś. Trzymaj się z daleka od półki, z której właśnie wszedłeś, gdyż orły na górze będą próbowały zepchnąć cię, wykonując test siły, na inne orły na dole. Po oczyszczeniu orłów udaj się na drugą stronę budynku, na który natrafiłeś, gdzie znajdziesz więcej winorośli prowadzących w dół.

Strażnik wiary w zamkniętym pokoju

Na dole winorośli będzie zamknięty pokój ze Strażnikiem Wiary za zamkniętymi drzwiami. Otwórz drzwi i zabij Strażnika, a u jego stóp znajdziesz Ceremonialny Topór Bojowy. Guardian Of Faith nie zacznie od wrogiego ataku, więc poświęć ten moment na ustawienie swojej drużyny i przygotowanie się do walki. Strażnik Wiary będzie reagował tylko na ciebie i zadaje obrażenia tym, którzy go zaatakują lub będą próbowali uciec poza jego obszar działania, dzięki czemu zaklęcia dystansowe będą najlepszą opcją.

Wyjdź teraz z pomieszczenia, w którym przebywał Strażnik i skręć w lewo, podążając ścieżką w dół po schodach. W następnym pomieszczeniu z gadającym posągiem zniszcz barykadę z tyłu po lewej stronie, zanim przejdziesz do dużego głównego pomieszczenia. Stąd znajdziesz się po drugiej stronie głównych drzwi, które można otworzyć za pomocą dźwigni znajdującej się po lewej stronie drzwi.

Jak rozwiązać zagadkę klasztoru Rosymorn

Puzzle z witrażem klasztoru Rosymorn

Mając w ręku wszystkie trzy bronie ceremonialne, wróć na zewnątrz i wspinaj się po pnączach po prawej stronie, w pobliżu miejsca, w którym ukryłeś się, gdy zabito Gnoma. Walcz z wrogami i podążaj tą krótką ścieżką do pomieszczenia z witrażem otoczonym cokołami . W tym pomieszczeniu musisz wyjąć Broń Ceremonialną ze swojego ekwipunku i umieścić ją na odpowiednich cokołach . Długi Miecz jest w porządku i nie trzeba go dotykać.

Wchodząc, umieść topór bojowy na tylnym lewym cokole, Buzdygan na tylnym prawym cokole, a Młot bojowy na skrajnie prawym cokole. Ukończenie tej łamigłówki nagrodzi graczy Herbem Poszukiwaczy Świtu , a broń ceremonialną będzie można podnieść po wyjściu. Po użyciu broni ceremonialnej w tej łamigłówce można jej używać jako zwykłej broni lub nawet sprzedać, jeśli jej nie chcesz.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *