Po odnalezieniu Pokoju Map pod Hogwartem otrzymasz zadanie podjęcia każdej z czterech prób Strażników, aby dowiedzieć się więcej o starożytnej magii, którą władasz, i zapobiec dostaniu się jej w ręce złego goblina Ranroka.
Dopiero po zakończeniu procesu Percivala Rackhama zostaniesz formalnie przedstawiony zmarłemu Charlesowi Rookwoodowi. Gdy Charles dowie się, że jego potomek jest mrocznym czarodziejem i współpracuje z Ranrokiem, skieruje cię na ścieżkę prowadzącą do ukończenia drugiej próby Strażnika. Chociaż pierwsza próba rzeczywiście była wyzwaniem dla twojego rozumu, blednie w porównaniu z tym, co cię czeka. Ten przewodnik pokaże Ci, jak ukończyć każdą zagadkę i bitwę, a następnie powrócić do Karola zwycięsko.
Zaktualizowano 14 listopada przez Emmę Ward: Ten artykuł został zaktualizowany o dodatkowe formatowanie i powiązane linki, aby poprawić wygodę czytelnika.
Rozpoczęcie rozprawy
Rozwiązywanie zagadki z pieczęcią
Po przybyciu do zamku Rookwood będziesz musiał najpierw oczyścić wroga z jego terenów. Następnie udasz się do zamku i rozwiążesz zagadkę z pieczęcią na czas. Dwa z pieczęci znajdziesz blisko siebie, a trzeci osobno. Zaczynając od sparowanych pieczęci, uderz w lewy, potem w prawy podstawowym rzutem, a na koniec uderz w sąsiedni, aby otworzyć drzwi.
Będąc w środku, zejdziesz do piwnicy, gdzie znajdziesz starożytne magiczne repozytorium, które zostało pozbawione swojej mocy. Idź dalej do biblioteki, gdzie znajdziesz portret Rookwooda. Po rozmowie z nim aktywujesz starożytną magię i przejdziesz przez portal, aby rozpocząć próbę.
Część pierwsza
Przeprowadź kostkę przez portal
Po wejściu do rozprawy skieruj się do pierwszego pokoju i wejdź po schodach po prawej stronie. Na chodniku powyżej znajdziesz starożytne magiczne miejsce. Aktywuj go i zejdź na dół, aby rozpocząć pierwszą zagadkę. Stojąc twarzą do portalu, zauważysz filar po prawej stronie i sześcian za bramą po lewej stronie. Przejdź przez portal, a kiedy znajdziesz się po drugiej stronie, to, co początkowo było nieruchomym filarem, stanie się teraz kostką, którą możesz manipulować za pomocą Accio i Wingardium Leviosa. Chwyć kostkę i zabierz ją ze sobą przez portal.
Będąc po drugiej stronie, będziesz mógł także chwycić kostkę, która znajdowała się za bramą. Używając obu kostek, ułóż je jedna na drugiej w pobliżu chodnika po lewej stronie i wdrap się po stosie, aby dotrzeć do chodnika.
Część druga
Odblokowanie wyjścia
W następnym pomieszczeniu znajdziesz długi most. W połowie mostu po lewej stronie zobaczysz ścieżkę. Rzuć podstawowy atak na pieczęć, aby przywołać most i zdobyć skrzynię po drugiej stronie. Po powrocie na główny most udaj się na drugą stronę pomieszczenia i aktywuj kolejny portal. Po aktywacji zauważysz filar blokujący wyjście.
Obróć łuk za pomocą pieczęci na ścianie, a zobaczysz, jak filar zamienia się w sześcian. Rzuć Accio i trzymaj go dalej, by użyć Wingardium Leviosa i przeciągnąć kostkę przez portal. Teraz wyjście jest odblokowane.
Do skrzyni możesz dotrzeć na kilka sposobów. Pierwszy sposób polega na użyciu kostki, którą właśnie przeciągnąłeś przez portal i wrzuceniu jej w szczelinę pomiędzy podłogą a drugim poziomem nad tobą. Następnie wróć przez portal, aby zamienić kostkę z powrotem w filar i wskocz na górę, aby zdobyć skrzynię. Możesz też tam rzucić kostkę i pobiegać, żeby złapać drugą kostkę za bramą po lewej stronie portalu. Ułóż obie kostki, aby dotrzeć na sam szczyt. Gdy już zdobędziesz skrzynię, wyjdź z tego pomieszczenia i pokonaj Strażników w następnym pomieszczeniu.
Część trzecia
Uważaj na niewidzialnych strażników
Po pokonaniu Strażnika przejdź do następnego pomieszczenia i aktywuj portal. Następnie uderz w pieczęć po drugiej stronie, aby obrócić łuk w prawo. Udaj się do nowo utworzonego mostu i spójrz w prawo, aby znaleźć sześcian. Zabierz to ze sobą z powrotem przez portal, ponownie naciśnij pieczęć, aby go obrócić, a kostka zamieni się w skrzynię. Obracaj portalem ponownie, aż zobaczysz ścieżkę prowadzącą do następnego pomieszczenia i idź dalej.
W następnym pomieszczeniu znajdziesz kolejny portal, który musisz aktywować. Gdy to zrobisz, obudzą się Strażnicy po przeciwnej stronie pomieszczenia. Początkowo jeden z nich będzie wydawał się niewidzialny, więc uważaj, aby nie dać się pokonać. Nadal możesz ich zaatakować, gdy są niewidzialni, lub możesz sprawić, że staną się widoczni, przechodząc przez portal.
Część czwarta
Wyrównanie chodnika
Po wyeliminowaniu Strażników będziesz musiał rozwiązać zagadkę w tym pomieszczeniu. Po aktywowaniu portalu w pobliżu starożytnego magicznego miejsca, w którym po raz pierwszy wszedłeś do pokoju, pojawi się kolumna. Aby rozwiązać zagadkę, musisz dopasować chodnik nad portalem do filaru w pobliżu miejsca, w którym wszedłeś do pokoju.
Zacznij od zejścia na dół i obejścia portalu. Następnie przesuń go, uderzając w pieczęć na ścianie, a filar pokaże się teraz jako sześcian. Przeciągnij kostkę przez portal, zanieś ją z powrotem i umieść tam, gdzie początkowo się znajdowała. Następnie wróć na dół i przebiegnij przez portal, aż zmieni kolor na czerwony. Teraz sześcian znów będzie filarem, a do przejścia powyżej będzie można dotrzeć wspinając się po filarze. Będąc na szczycie chodnika, naciśnij pieczęć, aby obrócić portal i chodnik, a następnie przeskocz na drugą stronę pomieszczenia.
W następnym pomieszczeniu będziesz walczył z dwoma małymi Wartownikami. Po ich pokonaniu, obok tego pomieszczenia znajduje się opcjonalna zagadka do rozwiązania. Aby go rozwiązać, naciśnij pieczęć, aby obrócić łuk. Tym razem obróci się raz w kółko, a następnie zresetuje. Będziesz musiał uderzyć w pieczęć, aby rozpocząć obrót, a następnie chwycić kostkę i upuścić ją na swój poziom. Dzięki temu zamieni się w skrzynię, którą będziesz mógł otworzyć.
Bitwa Strażników Myśli
Wybór właściwych przeciwzaklęć
W następnym obszarze zmierzysz się z ostatnim bossem, więc zanim przejdziesz przez most, upewnij się, że jesteś przygotowany. Tym razem będziesz najpierw walczył z mniejszymi i większymi Wartownikami, z których część będzie niewidoczna. Wyeliminuj tych, których widzisz jako pierwszych, a następnie skorzystaj z portalu na środku areny, aby pokazać pozostałych.
Po pokonaniu fali Strażników pojawi się Strażnik Myśliodsiewni . W przeważającej części ten boss działa tak samo jak ten z procesu Percivala. Możesz zadać mu obrażenia i ogłuszyć, atakując przywoływane przez niego magiczne kule zaklęciem tego samego koloru. Będziesz musiał unikać jego ataków tupania, a także fali uderzeniowej, którą wyzwala po ogłuszeniu. Po zadaniu znacznych obrażeń zacznie także na tobie używać kuli i łańcucha. Tego możesz zablokować i sparować, odsyłając obrażenia w jego stronę. Dobrze jest także zachować na tę część bitwy swoją starożytną magię, gdyż pomoże to szybko go wykończyć. Po pokonaniu go udaj się do następnego obszaru, aby przejrzeć myślodsiewnię Rookwooda i zakończyć próbę.
Dodaj komentarz