Dziedzictwo Hogwartu: Jak odblokować klątwę Imperius [Imperio]

Klątwa Imperius jest drugą z trzech klątw, których możesz się nauczyć w Dziedzictwie Hogwartu . Kiedy Imperio zostanie rzucone na wroga, pozwoli ci kontrolować jego umysł i sprawić, że będzie walczył dla ciebie przez krótki czas.

Nauczenie się niewybaczalnych klątw nie zostanie dobrze przyjęte przez twoich kolegów, co widziałeś, gdy Ominis był świadkiem, jak uczyłeś się Crucio od Sebastiana . Jednak tym razem wpływ poznania kolejnej klątwy będzie znacznie większy. W tym przewodniku dowiesz się, jak nauczyć się gry Imperio i jakie kroki podejmiesz.

Wejście do katakumb Feldcroft

W Cieniu Czasu

Pokój Levioso w katakumbie Feldcrofta

Gdy to zrobisz i dowiesz się więcej o motywach Sebastiana eksploracji ciemnej magii, odblokujesz zadanie W cieniu czasu.

Zadanie rozpoczyna się od spotkania z Sebastianem w pobliżu wejścia do Katakumby Feldcroft w poszukiwaniu starożytnego artefaktu, który rzekomo może odwrócić działanie klątw. Po wejściu do katakumb w pierwszym pomieszczeniu, które znajdziesz, natkniesz się na pająki. Po ich pokonaniu rzuć Wingardium Leviosa, aby przesunąć skrzynkę, dzięki czemu będziesz mógł dotrzeć do obszaru nad tobą. Ta ścieżka doprowadzi do skrzyni. Następnie wróć na dół i przejdź do następnego obszaru.

Centralny Grób

Sekret kościanych barykad

Centralny grobowiec w katakumbie Feldcroft

W następnym obszarze ścieżkę zablokowają wyłamane drzwi, które możesz otworzyć za pomocą Accio lub Depulso . Przejdź przez drzwi, aby znaleźć trawiasty obszar i pokonać pająki. Złap skrzynie i wróć drogą, którą przyszedłeś. Podążaj drugą ścieżką, aby znaleźć duży, okrągły grobowiec.

Zacznij od zejścia po schodach na środek pomieszczenia i przeczytania notatki pozostawionej na ołtarzu. Po wykonaniu tej czynności porozmawiaj z Sebastianem. Aby móc ruszyć dalej, musisz odkryć tajemnicę kryjącą się za kościanymi barykadami. Aby to zrobić, musisz znaleźć trzy zestawy ludzkich kości potrzebnych do odblokowania drzwi. Zanim wyruszysz w pogoń za nimi, warto zdobyć skarb sąsiadujący z tym pomieszczeniem.

Zagadka w postaci diabelskich sideł

Most Z Kości

Zagadka Diabelskich Sidła w Katakumbie Feldcroft

Aby dotrzeć do skarbu, zniszcz gruz po północnej stronie Grobowca Centralnego. Przekonasz się, że następny pokój jest pokryty Diabelskimi Sidłami i nie ma sposobu, aby dostać się do drzwi po drugiej stronie. Zacznij od zeskoczenia na dół i rzucenia Lumosa w pobliże Diabelskich Sideł, aby je cofnąć. Następnie rzuć Confringo na nowo odsłonięte paleniska, aby je podpalić i powstrzymać Diabelskie Sidła.

Teraz możesz rzucić Accio na małe grobowce otaczające to pomieszczenie, aby zdobyć ukryty w nich skarb i kości. Kiedy już je wszystkie otworzysz, wróć na górę, skąd wszedłeś i rzuć Accio na każdy zestaw kości, aby zbudować most prowadzący do drzwi po drugiej stronie pomieszczenia. Kontynuuj tę ścieżkę, aby zdobyć pozostały skarb i otworzyć bramę prowadzącą z powrotem do Grobowca Centralnego.

Rozwiązanie centralnego grobowca

Otwarcie Kościanej Barykady

Szkieletowe drzwi centralnego grobowca w katakumbie Feldcroft

Teraz, gdy zebrałeś cały skarb, będziesz chciał zebrać trzy zestawy kości w Grobowcu Centralnym, aby otworzyć drzwi zabarykadowane kością. Po wschodniej stronie pomieszczenia znajdziesz kolejne drzwi, które możesz otworzyć Accio lub Depulso. Po drugiej stronie znajduje się jeden zestaw kości.

Następnie musisz otworzyć mniejsze grobowce na parterze, aby znaleźć kolejny zestaw kości. Ostatnim zestawem będą kości na szczycie ołtarza, gdzie znalazłeś notatkę. Rzuć Accio na wszystkie trzy zestawy kości i przynieś je do drzwi, aby otworzyć ścieżkę przed sobą.

Nauka Imperio

Czas zdecydować

Nauka Imperio w katakumbie Feldcroft

Po przybyciu do następnego pokoju Sebastian zaoferuje ci możliwość nauczenia się Imperio, ponieważ wierzy, że może ci się to przydać w tym grobowcu i poza nim. Możesz nauczyć się tego teraz, a jeśli nie jesteś gotowy, zawsze możesz nauczyć się tego od niego później w Podziemiach .

Po podjęciu decyzji przystąpisz do walki z pająkami. Po pokonaniu pająków spal sieci, aby odsłonić zablokowaną ścieżkę i niewielki skarb. Ponieważ nie możesz iść tą drogą do przodu, będziesz miał możliwość przejścia przez północne lub południowe drzwi w tym pomieszczeniu. Najpierw skieruj się na północ i zejdź do dużej bitwy pająków.

Po pokonaniu pająków, po północno-wschodniej stronie pomieszczenia znajdziesz małą, nadającą się do zniszczenia ścianę. Użyj Depulso, aby przejść, a znajdziesz dużą skrzynię. Spal pajęczyny po północnej stronie pomieszczenia, a znajdziesz trochę złota i stanowiska. I w końcu, w drzwiach po zachodniej stronie tego pokoju znajdziesz kilka małych skrzyń.

Pokój Zagadek Runicznych

Pokój z runami w katakumbie Feldcroft

Wróć do pokoju, w którym nauczyłeś się Imperio, a po południowej stronie pokoju znajdziesz inną ścieżkę. Użyj Depulso, aby otworzyć drzwi i odsłonić kolejne pomieszczenie z drzwiami z kościanej barykady. Otaczające ten pokój są runy wypisane na ścianach poniżej niektórych przełączników, które możesz pociągnąć za pomocą Accio.

Są też cztery kamienne drzwi, każde z inną kombinacją dwóch run. Aby rozwiązać zagadkę, musisz pociągnąć dwa przełączniki odpowiadające runom na każdych drzwiach. Otwórz wszystkie cztery drzwi, aby znaleźć dwa zestawy kości, a trzeci zestaw będzie umieszczony tuż przy kościanej barykadzie. Zbierz całą trójkę, aby otworzyć drzwi i idź dalej.

Pokój Artefaktów

Pokój z artefaktami w katakumbie Feldcroft

W kolejnym pomieszczeniu czeka Cię walka z bandą pająków. Po ich pokonaniu spal sieci na drugim końcu pomieszczenia, a odkryjesz kolejną notatkę i poszukiwany artefakt. W notatce wspomniano o niebezpieczeństwie zabrania artefaktu i zasugerowano, aby ktokolwiek go znalazł, pozostawił go na miejscu. Sebastian oczywiście nie chce słuchać i zabierze artefakt niezależnie od tego, co powiesz.

Gdy będziesz wychodził z pokoju, odkryjesz, że Ominis cię śledzi i jest gotowy powstrzymać cię przed zabraniem artefaktu. Zanim Sebastian zdąży zrobić coś pochopnego, będziesz miał chwilę, aby najpierw porozmawiać z Ominisem. Podczas tej rozmowy będziesz musiał podjąć decyzję o dalszym postępowaniu. Możesz albo przekonać Ominisa, aby zaufał, że Sebastian sam dokona właściwych wyborów, albo przekonać Ominisa, że ​​jedynym sposobem jest zwolnienie go z odpowiedzialności za postępowanie właściwe i uratowanie jego przyjaźni, rzucając na niego Imperio i zmuszając go do zejdź z drogi. Niezależnie od tego, jakiego wyboru dokonasz, wynik będzie taki sam. Jednak rzucenie na niego Imperio z pewnością wydaje się najmroczniejszą decyzją, jaką można podjąć w grze.

Konsekwencje naszych działań

Sebastian rzuca Imperio w Feldcroft

Po podjęciu decyzji, którą ścieżką pójdziesz z Ominisem, opuścisz katakumby i udasz się z powrotem do Feldcroft. Gdy zbliżysz się do miasta, zobaczysz, że stoi w płomieniach i jest atakowane przez lojalistów Ranroka. Ty i Sebastian spieszycie się, by pomóc jego wujkowi i siostrze Annie.

Po pokonaniu większości wrogów, jeden goblin tuż za polem bitwy podejdzie do Anny i spróbuje ją zabić. Sebastian widzi to w ostatniej chwili i rzuca Imperio na goblina i zmusza go do zabicia się na jej oczach. Naturalnie Anne jest upokorzona, a wujek Sebastiana nie może wybaczyć Sebastianowi decyzji o użyciu czarnej magii, niezależnie od okoliczności. Po rozmowie z nim ostrzeże cię, że jeśli przyłapie którekolwiek z was ponownie na używaniu tego, zgłosi to dyrektorowi i sprawi, że zostaniesz wydalony. Na koniec spotkaj się z Sebastianem w Podziemiach, aby powiedzieć mu, co się stało i zakończyć zadanie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *