W Naraka: Bladepoint Matari jest bardzo mobilnym bohaterem, który używa ukrycia, aby zaskoczyć wrogów i zaatakować z niewidzialności. Jej zdolności pozwalają jej teleportować się na niewielką odległość i stać się niewidzialną, co pozwala jej atakować wrogów w nieprzewidywalny sposób i łatwo uciekać. Jeśli gracze nie posiadają odpowiednich glifów, uwolnienie potencjału tego potężnego bohatera może być znacznie trudniejsze. W tym przewodniku dowiesz się, jakich glifów i umiejętności należy użyć, aby zmaksymalizować jej potencjał i zdominować pole bitwy.
Najlepsza kompilacja glifów dla Matari w Narace: Bladepoint
Aby zmaksymalizować skuteczność Matari , warto poprawić jej możliwości i energię z hakiem, a także skrócić czas odnowienia jej umiejętności. Pomogą w tym następujące glify:
Pochodzenie
- Spirit x 4 – Szybsze odzyskiwanie energii i więcej uników podczas walki.
- Dzikość x 2 – pomaga szybciej odzyskać szał dla superumiejętności.
Księżycowy
- Zwinność x 4 – sprawia, że Unik zużywa mniej Energii.
- Uwięź x 2 – Zwiększa prędkość haka z kotwiczką, umożliwiając lepsze poruszanie się.
Omni
- Umysł x 4 – Zwiększa maksymalną energię, pozwalając na wykonanie większej liczby uników z rzędu.
- Rampage x 2 – Zwiększa początkowy szał, aby przygotować superumiejętność szybciej niż przeciwnicy.
Słoneczny
- Lot x 2 – Zwiększa maksymalną odległość haka, aby móc podróżować dalej.
- Geniusz x 4 – Zmniejsza czas odnowienia umiejętności.
Najlepsza umiejętność Matari w Narace: Bladepoint
Dla Matari najlepszym wyborem jest druga umiejętność.
Druga umiejętność: Powtórzenie Błysku
Druga umiejętność pozwala na dwukrotne użycie Błysku, znacząco zwiększając mobilność Matari i pozwalając jej razić wrogów od tyłu ze zwiększonym wzmocnieniem ataku kilka razy z rzędu. Dzięki tej umiejętności Matari może z łatwością wykonywać różne kombinacje i zadawać duże obrażenia wrogom, mając możliwość łatwej ucieczki drugim błyskiem.
Najlepsze superumiejętności dla Takedy w Narace: Bladepoint
Jeśli chodzi o superumiejętność Matariego , warto wziąć pierwszy na solo, a trzeci na dobieranie trójek. Pierwsza superumiejętność ma zwiększony czas trwania, co pozwoli Matari pozostać w ukryciu przez dłuższy czas, a także będzie miała krótszy czas odnowienia jej umiejętności. Dzięki skróconemu czasowi odnowienia umiejętności i wielokrotnym błyskom Matari będzie w stanie kilka razy uderzyć wroga w plecy, co pozwoli jej zadać ogromne obrażenia.
Trzecia superumiejętność jest koniecznością dla Matari w trio, ponieważ pozwala członkom drużyny odzyskać zdrowie podczas ataków. Zapewni to sojusznikom przewagę podczas bitwy i tym samym pomoże im zwyciężyć w Naraka: Bladepoint .
Dodaj komentarz