Star Ocean Druga historia R: Jak grać innymi postaciami

Star Ocean The Second Story R koncentruje się głównie na postaciach, które dołączają do drużyny i rosnącej więzi między nimi w trakcie gry. Chociaż gracze będą musieli wybrać, czy chcą grać główną postacią Claude’em, czy Reną, nadal mogą kontrolować i grać innymi postaciami w drużynie.

Kiedy nie są kontrolowani, członkowie drużyny polegają w walce na swojej sztucznej inteligencji, na którą duży wpływ mają ich oceny relacji z innymi postaciami. Gracze mogą przełączać się między postaciami tak często, jak chcą, próbując mikrozarządzać drużyną.

Jak przełączać postacie

Menu tworzenia partii

Na początku gry gracze zaczną kontrolować dowolną postać, którą wybiorą jako głównego bohatera. Jako przywódca, będzie to postać, którą gracze będą kontrolować na początku bitwy. Aby zmienić postać na przywódcę drużyny, przejdź do menu głównego i wybierz Taktyka, a następnie Formacja drużyny. Stąd wybierz jednego z czterech aktywnych członków drużyny jako swojego lidera, używając odpowiedniego przycisku na dole ekranu.

Wybranie nowego przywódcy sprawi, że będzie on postacią kontrolowaną podczas eksploracji otwartego świata, lochów i miast, a jednocześnie będzie postacią sterowaną automatycznie po rozpoczęciu bitwy . Gracze mogą także przełączać się , którymi postaciami sterują w bitwie, przytrzymując prawy spust, co spowolni czas i umożliwi graczom wybór pomiędzy każdą z czterech aktywnych postaci w bitwie. Nie ma ograniczeń co do zmiany postaci i można to robić tak często, jak gracze sobie tego życzą.

Dlaczego warto grać innymi postaciami

Główna partia w walce

Bez względu na to, jaką postacią sterują gracze w otwartym świecie, główny bohater nadal będzie na pierwszym planie w każdym momencie fabuły, ale to nie powinno powstrzymywać graczy od posiadania innych przywódców. Posiadanie innych przywódców może być świetną strategią, zawsze rozpoczynając bitwę jako najsilniejsza postać lub jako użytkownik magii, aby natychmiast rzucić potężne zaklęcie. Po rozpoczęciu rzucania zaklęcia gracze mogą przełączyć się na inną postać, zamiast oglądać kilkusekundową animację rzucania. Może to pomóc graczom w korzystaniu z określonych zaklęć bez konieczności blokowania ich w animacji lub polegania na sztucznej inteligencji w ich rzucaniu.

Istnieje również szeroka gama efektów statusu, które mogą wyprowadzić postać z walki. Kiedy sterowana postać wypadnie z walki lub zostanie powalona, ​​członkowie drużyny będą nadal działać na sztucznej inteligencji, zamiast przełączać gracza na użyteczną postać, co będzie wymagało ręcznej zmiany postaci na inną.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *