Wśród 11 dostępnych archetypów w Porzuconych 2, Medyk jest wartościową klasą zorientowaną na wsparcie. Koncentruje się na leczeniu i zwiększaniu szans na przeżycie graczy i ich sojuszników. Posiadanie Medyka w drużynie w trybie wieloosobowym jest kluczowe dla wszechstronnego zespołu, który jest w stanie stawić czoła wszystkiemu, co stanie mu na drodze.
Wszystkie archetypy w Remnant 2 mają swoje własne unikalne atuty, cechy i umiejętności. Medycy mają dostęp do różnorodnych zdolności leczących i są w stanie ożywić poległych sojuszników. To może zrobić różnicę w trudnej walce.
Jak odblokować archetyp Medyka
Podobnie jak inne archetypy w Remnant 2 są odblokowywane, archetyp Medyka wymaga specjalnego engramu zwanego „Posążek Kaduceusza”. Engram Posążka Kaduceusza przedstawia dwa węże splecione wokół krótkiej laski z parą skrzydeł nad nimi. Przypomina starożytny symbol używany przez lekarzy w całej historii ludzkości.
Aby wytworzyć ten unikalny engram, gracze potrzebują następujących materiałów rzemieślniczych:
- Jedna przypinka medyka
- 10 kryształów luminitu
- 1000 złomu
Przypinka Medyka reprezentuje uzdrowicieli i medyków oraz przypomina wszystkim o ludziach, którzy ryzykują swoje życie, aby ratować innych. Można go kupić u lekarza miejskiego w oddziale 13, Dr. Norah, za 1500 złomu.
Gdy gracze będą już mieli wszystkie materiały, mogą udać się do Wallace’a – handlarza w totemie 13, który specjalizuje się w wytwarzaniu engramów Można go znaleźć w małej chatce, niedaleko doków. Wyposażanie engramu bożka kaduceusza w wyznaczone miejsce pozwala graczom odblokować archetyp Medyka i cieszyć się wszystkimi jego korzyściami.i ulepszanie Reliktów.
Korzyści archetypu Medyka
W postapokaliptycznym świecie Remnant 2 trudno znaleźć obrońców, ale uzdrowicieli są znacznie rzadsi. Chociaż nie jest tak trudna jak inne klasy, Klasa Medyk ma swoje własne unikalne zalety.
- Najważniejszym atutem Medyków jest Regenerator. Umożliwia graczom posiadającym klasę Medyka skuteczne przywracanie zdrowia poległym sojusznikom. Dodatkowo, po przywróceniu łącznie 350 punktów zdrowia, gracze odzyskają zużyty Ładunek Reliktu.
- Profit zadający obrażenia Medykowi jest Wzmocniony. Odblokowuje się na pierwszym poziomie i stale zapewnia 2,5% wzrost wszystkich obrażeń. Gdy gracze awansują w klasie Medyka, mogą zyskać pięcioprocentową szansę na trafienie krytyczne, co pozwala im precyzyjnie atakować wszystkich wrogów.
- Atutem drużynowym klasy Medyka jest Życzliwość. Odblokowuje się na drugim poziomie i wzmacnia zdolności lecznicze drużyny. Profit Życzliwość zwiększa skuteczność reliktu o 15% i zapewnia graczom możliwość skutecznego leczenia pobliskich sojuszników za 30% całkowitej wartości leczenia.
- Korzyścią użytkową dla Medyków jest Kręgosłup. Odblokowuje się na poziomie trzecim i zapewnia graczowi dodatkową wytrzymałość w walce. Profit Kręgosłup pozwala Medykom przyjąć jedno dodatkowe trafienie, zanim zaczną tracić Szare Zdrowie. W miarę zdobywania kolejnych poziomów gracze stają się silniejsi i są w stanie wytrzymać dwa kolejne trafienia, co czyni ich bardziej odpornymi i niezawodnymi podczas walki.
- Profit reliktu dla klasy Medyka to Dobroczyńca. Odblokowuje się na czwartym poziomie i skutecznie zwiększa prędkość użycia Reliktów o 20%. Ulepszenie odblokowuje się wraz ze wzrostem poziomu gracza, co zmniejsza oszołomienie podczas użycia reliktu o -1 punkt. Dzięki temu Medyk może bez przeszkód pomagać swoim sojusznikom.
W trybie dual-class gracze mogą korzystać z umiejętności Prime tylko wtedy, gdy jako główny archetyp ustawili Medyka.
Wszystkie umiejętności dla klasy Medyka
Każdy archetyp w Remnant 2 ma trzy umiejętności do wyboru przez graczy. Mogą wyposażyć się tylko w jedną z tych trzech umiejętności na raz. Dlatego powinni uważnie wybierać, której umiejętności użyć we właściwym momencie. To powiedziawszy, gracze mogą wybierać pomiędzy następującymi umiejętnościami, jeśli odblokowali Archetyp Medyka:
- Źródło – To pierwsza umiejętność, która automatycznie odblokowuje się w klasie Medyka. Przekazuje uzdrawiającą energię do pięści Medyka. Wybijając dziurę w ziemi, Medyk tworzy obszar działania (AOE), który przywraca 10,5 HP na sekundę. AOE obejmuje trzy metry. Umiejętność ta zwiększa także szybkość rozkładu zarazy na 15 sekund.
- Tarcza lecząca – Umiejętność ta odblokowuje się, gdy gracz ulepsza klasę Medyka do poziomu 5. Umożliwia graczowi wyrzucanie leczącej energii, która może osłaniać wszystkich sojuszników w promieniu 25 metrów przez 10 sekund. Pozwala im to zregenerować 21% maksymalnego zdrowia.
- Odkupienie – Ostatnią umiejętność można odblokować, gdy gracze ulepszą Medyka do poziomu 10. Wyzwala falę uderzeniową o szerokości 30 metrów, która może ożywić poległych sojuszników i przywrócić 52,5% ich zdrowia Maksymalne zdrowie przez 10 sekund. Dłuższe przytrzymanie przycisku umiejętności pozwala sojusznikom zyskać dodatkowe 52,5% zdrowia na każdą sekundę.
Wszystkie te umiejętności mają długi czas odnowienia. Źródełko potrzebuje 60 sekund, a Uzdrawiająca Tarcza potrzebuje 100 sekund na ochłodzenie. Jednakże Odkupienie uniemożliwia użytkownikom ponowne ożywienie tego samego sojusznika przez 180 sekund.
Dodaj komentarz