Radykalna aktualizacja cen GameMakera odmieni rozwój gier niezależnych

Dzisiaj GameMaker ogłosił ogromną zmianę cen swojego silnika do tworzenia gier, dzięki czemu będzie on znacznie bardziej dostępny dla niezależnych twórców gier i hobbystów. Dzięki temu każdy, kto stworzy grę na tym silniku, szybciej zarobi na swoim tytule.

Od dziś każdy może pobrać i używać niekomercyjnej wersji GameMakera za darmo. Każdy programista, który chce przenieść swoją grę na wyższy poziom i ją sprzedać, może to zrobić za jednorazową opłatą, co jest sprzeczne z każdym silnikiem gier opartym na subskrypcji, w tym z jego dotychczasową strukturą cenową. To posunięcie sprawi, że tworzenie gier stanie się jeszcze bardziej dostępne i może pomóc komuś w stworzeniu kolejnego wielkiego hitu gry niezależnej.

Nowa struktura cenowa GameMakera otwiera platformę dla wszystkich początkujących hobbystów zajmujących się tworzeniem gier

GameMaker ogłosił dzisiaj nowy model cenowy za pośrednictwem swoich kont w mediach społecznościowych. Dzięki temu niekomercyjna wersja silnika gry jest bezpłatna i można z niej korzystać na urządzeniach innych niż konsole. Jeśli użytkownik chce pójść dalej i sprzedać swoją grę, może to zrobić za jednorazową opłatą, bez subskrypcji, jak wymagają tego niektóre inne platformy.

Jednorazowa opłata, którą użytkownicy muszą uiścić, jeśli chcą wyeksportować swoją grę do użytku komercyjnego, jest tańsza niż ceny GameMakera przed modelem subskrypcyjnym. Ogólnie rzecz biorąc, sprawia to, że tworzenie gier niezależnych i hobbystycznych jest znacznie tańsze. Usuwa jeszcze jedną początkową przeszkodę w rozpoczęciu tworzenia gier, która zniechęca tak wiele osób.

Wydaje się, że ogłoszenie zadowoliło wszystkich twórców gier, niezależnie od tego, czy korzystają z platformy, czy nie. Niektórzy nawet przeprosili za oszukanie firmy. „GameMaker Przepraszamy za piracenie Twojego produktu.” Wydaje się, że firmie zależy wyłącznie na tym, aby tworzenie gier było bardziej dostępne, niezależnie od kosztów. „Dzięki, kocham cię!”

Wiadomość ta przywołuje wspomnienia prób Unity wyciągnięcia pieniędzy od programistów, którzy już na początku tego roku mocno zainwestowali w jej platformę. GameMaker bezpośrednio odniósł się do tego problemu, wyjaśniając, że dało to zespołowi do myślenia i stwierdził, że chce, aby jego platforma do tworzenia gier była pozytywna dla wszystkich zaangażowanych.

Przy użyciu GameMakera stworzono kilka niesamowitych tytułów, w tym Chicory: A Colourful Tale, Hotline Miami oraz Toodee i Topdee. Teraz jest to jeszcze bardziej dostępne, większe i lepsze gry niezależne mogą wreszcie mieć swoją szansę, ponieważ stojący za nimi ludzie otrzymają potrzebne narzędzia bez konieczności inwestowania pieniędzy najpierw w dół.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *