Baldur’s Gate 3 będzie w momencie premiery posiadać jeden z najbardziej złożonych systemów walki w gatunku RPG po części dzięki temu, że opiera się na zasadach piątej edycji Dungeons and Dragons. Chociaż wprowadzono kilka poważnych zmian w celu dostosowania formuły do gry wideo, większość strategii działa w Baldur’s Gate 3 tak samo jak w TTRPG – łącznie z korzyściami zgranej imprezy.
Dobrym pomysłem jest posiadanie jednego lub dwóch członków drużyny skupionych na walce wręcz, co stanowi idealne miejsce dla klasy Wojownika do wypełnienia. najlepsza konfiguracja myśliwca w BG3 to taka, która wykorzystuje sprawność tej klasy w walce wręcz i zamienia ją w niszczyciela w zwarciu za pośrednictwem podklasy Battle Master.
Zaktualizowano 25 listopada 2023 r. przez Erika Pietrowicza: Baldur’s Gate 3 może wydawać się przytłaczająca dla graczy, którzy nigdy nie mieli do czynienia z grą RPG o takim samym poziomie złożoności i wyboru. Dokonywanie właściwych wyborów w trakcie gry w celu uzyskania najlepszej wersji Myśliwca BG3 może być mylące ze względu na ogromną liczbę decyzji, które należy podjąć – od wyczynów, zaklęć i innych umiejętności po wybór wyposażenia i wyposażenia, co oznacza, że najlepsza konstrukcja Myśliwca BG3 oznacza analizując wiele informacji. Aby pomóc graczom zrozumieć, jaki sprzęt i umiejętności powinny być traktowane priorytetowo w tym najlepszym przewodniku po budowie myśliwca, zarówno sekcje „Wybory zdobywania poziomów”, jak i „Wyposażenie myśliwca” zostały zaktualizowane, aby jaśniej przekazać zalecenia w formie tabeli. Sprawdź te i inne sekcje, aby uzyskać zaktualizowane i sformatowane wskazówki, jak najlepiej wykorzystać najlepszą wersję myśliwca Baldur’s Gate 3.
Jako przewodnik w trakcie tworzenia, ten przewodnik po kompilacji najlepszego myśliwca BG3 będzie stale aktualizowany o nowe informacje na temat tego, co sprawia, że Battle Master jest najlepszą wersją myśliwca, jaką BG3 oferuje graczom.
Wprowadzenie do klasy myśliwców & Przegląd
Styl gry wojownikiem i Zdolności podpisu
„Wojownicy opanowali sztukę walki, dzierżąc broń z niezrównanymi umiejętnościami i nosząc zbroję jak drugą skórę”.
Wojownik to klasa, w którą można grać z bliska. Od gracza zależy, czy zrobi to poprzez czystą brutalność, czy magiczną pomoc – niezależnie od wyboru podklasy, Wojownicy zyskują kilka umiejętności, które odróżniają ich od innych klas zorientowanych na walkę wręcz, takich jak Barbarzyńca. Na poziomie 1 Drugi Oddech zapewnia dodatkową zdolność samoleczenia raz na walkę, następnie na poziomie 2 gracze otrzymują Przypływ Akcji, który zapewnia dodatkową Akcję po każdej walce. Później Wojownicy zyskują także lepsze rzuty obronne, dodatkowe ataki i style walki.
Gracze wybierają podklasę myśliwca na poziomie 3, co może całkowicie zmienić sposób podejścia do walki. Choć Wojownikom może brakować surowej mocy Barbarzyńcy, zdolność tej klasy do utrzymania się przy życiu w walce i kontrolowania pola bitwy z linii frontu czyni z nich świetny dodatek do drużyny, w której brakuje specjalistów od walki wręcz.
Podklasy myśliwców
- Mistrz Bitwy: Koncentruje się na zadawaniu czystych, brutalnych obrażeń. Zapewnia kość przewagi, która napędza unikalne manewry.
- Czempion: Prosty, ale skuteczny kierunek dla Wojownika zorientowany na obrażenia. Zapewnia ulepszone trafienie krytyczne, biegłość i skok.
- Niesamowity Rycerz: Unikający czarodziej z bliskiej odległości. Zapewnia unikalne zdolności magiczne i wybór zaklęć z listy zaklęć specyficznej dla podklasy.
Biegłości klasy myśliwskiej
- Umiejętności pancerza myśliwca: Lekki pancerz, średni pancerz, ciężki pancerz i & Tarcze
- Rzuty obronne zawodnika: siła i siła Konstytucja
- Umiejętności wojownika: wybierz spośród akrobatyki, postępowania ze zwierzętami, lekkoatletyki, historii, wnikliwości, zastraszania, percepcji i amp; Przetrwanie
- Umiejętności broni myśliwskiej: Prosta broń i amp; Broń bojowa
Cechy klasy myśliwskiej – poziom po poziomie
Funkcja klasowa |
Premia za biegłość |
|
---|---|---|
Wojownik poziom 1 |
|
+2 |
Wojownik poziom 2 |
|
+2 |
Wojownik poziom 3 |
|
+2 |
Wojownik poziom 4 |
|
+2 |
Wojownik poziom 5 |
|
+3 |
Wojownik poziom 6 |
|
+3 |
Wojownik poziom 7 |
|
+3 |
Wojownik poziom 8 |
|
+3 |
Wojownik poziom 9 |
|
+4 |
Wojownik na poziomie 10 |
|
+4 |
Wojownik na poziomie 11 |
|
+4 |
Wojownik na poziomie 12 |
|
+4 |
Najlepsza wersja myśliwca BG3: Battle Master Przegląd i amp; Wskazówki dotyczące tworzenia
Co sprawia, że Battle Master jest najlepszą podklasą wojownika?
„Mistrzowie bitwy są wzorem przewagi taktycznej, łącząc manewry bojowe i doświadczenie na polu bitwy, aby zdominować każdą walkę”.
Kompilacja Battle Master Fighter nosi nazwę podklasy wybieranej przez graczy na poziomie 3, która zapewnia wojownikowi potężny nowy zestaw umiejętności które opierają się na nowym zasobie: Kość Przewagi, używana do napędzania Manewrów Bitewnych. Na poziomie 3 Wojownicy mogą odblokować trzy Manewry Bojowe z listy sześciu, z których większość ma zarówno wersję dystansową, jak i wersję do walki w zwarciu, które odblokowują się razem.
Te Manewry Bitewne, w połączeniu z podstawowymi akcjami Akcji Przypływu i Drugiego Oddechu Wojownika, czynią z niego poważną siłę w walce wręcz – to znaczy pod warunkiem, że faktycznie trafią wroga. Są świetni w kontrolowaniu lokalizacji wroga za pomocą niektórych Manewrów Bitewnych, unieruchamiania ich w miejscu lub odpychania, a także mogą być źródłem mniejszych wzmocnień dla drużyny i osłabień dla wrogów.
Mistrzowie Walki Wojownicy rzadko spędzają zbyt dużo czasu z dala od bezpośredniej walki w zwarciu, a w drużynie wyposażonej w obrażenia dystansowe i źródła wsparcia powinni spędzać jak najwięcej czasu z wrogami w zwarciu. Rozpoczęcie walki strzałem z kuszy jest w porządku, ale gdy wypadnie Inicjatywa, bądź przygotowany na szybkie zmniejszenie dystansu.
Funkcje podklasy Battle Master – poziom po poziomie
Mistrz Bitwy Myśliwiec Myśliwiec Poziom 3 |
|
---|---|
Mistrz Bitwy Myśliwiec Myśliwiec Poziom 7 |
|
Mistrz Bitwy Myśliwiec Myśliwiec Poziom 10 |
|
Najlepsze manewry bojowe mistrza bitwy (kostki przewagi)
Unikalną mechaniką Mistrza Bitwy są Manewry Bojowe. Po osiągnięciu poziomu 3 i wybraniu podklasy Mistrza Bitwy gracze uzyskują dostęp do ataków wręcz i dystansowych, które oferują potężne dodatkowe efekty. Jednakże, korzystając z tych zdolności, używa jednej z ograniczonych Kości Przewagi Wojownika. Każdego dnia gracze otrzymują osiem kości, które mogą wydać na te zdolności, a każda z nich wykorzystuje tylko jedną. Spośród opcji przedstawionych graczom, Groźny Atak, Pchający Atak i Riposta to te, które gracze powinni traktować priorytetowo w pierwszej kolejności, chociaż Ripostę można zastąpić Mobilizacją jeśli twojej drużynie brakuje leczenia. Mobilizacja przynosi większe korzyści drużynom na niskich poziomach, ponieważ całkowita ilość HP, którą Wojownik daje sojusznikowi, nie zwiększa się. Atak Manewrowy również może być przydatny dla drużyn, które nie mają możliwości niezawodnego wydostania delikatnych sojuszników poza zasięg ataków okazyjnych, ale jest to trochę bardziej sytuacyjne.
Riposta |
|
---|---|
Atak pchający |
|
Groźny atak |
|
Atak manewrowy |
|
Rajd |
|
Najlepsza wersja myśliwca BG3: odgrywanie ról i amp; Wybory dotyczące tworzenia postaci
Najlepsza rasa myśliwców BG3: Półork
Rasa półorków posiada kilka godnych uwagi umiejętności rasowych, dzięki którym najlepsza konfiguracja myśliwca BG3 stanie się jeszcze potężniejsza i bardziej odporna. Rasa ta zapewnia widzenie w ciemności i biegłość w zastraszaniu, ale jej prawdziwy atut dla wojowników wynika z pasywnych funkcji Dzikie ataki i Bezlitosna wytrzymałość.
Dzikie ataki pozwalają graczom dodać dodatkową kostkę obrażeń oprócz normalnych obrażeń od trafienia krytycznego, ale tylko w przypadku ataków bronią białą. Bezlitosna Wytrzymałość zapobiega upadkowi Wojownika, przywracając mu 1 PŻ po osiągnięciu 0, tylko raz na długi odpoczynek. W przypadku wersji Battle Master, która jest wersją walki wręcz, te dwie umiejętności pozwalają postaci przetrwać śmierć i całkowicie zadawać obrażenia przeciwnikom za pomocą trafień krytycznych – pamiętaj tylko, aby podnieść umiejętności i sprzęt, które zmniejszają próg trafienia krytycznego.
Dobrą alternatywą dla Półorka są Githyanki, które zyskują Githyanki Psyonics, aby jeszcze bardziej zwiększyć ich zdolność do kontrolowania pola bitwy (i skakania od wroga do wroga jak na trampolinie). Jednakże rasy Złotych Krasnoludów i Smoczych Dzieci są również przyzwoitymi, dobrymi wyborami rasowymi, dzięki nieodłącznej defensywie, która znacząco przynosi korzyści postaciom walczącym w zwarciu.
Najlepszy styl walki w BG3: świetna walka bronią
Podczas tworzenia postaci wojownika w grze Baldur’s Gate 3 gracze są pytani, jaki styl walki chcieliby stosować. Do wyboru jest sześć opcji: łucznictwo, obrona, pojedynek, wielka walka bronią, ochrona i walka dwiema broniami. Wszystko to ma swoje zalety i wady, ale ostatecznie styl Wielkiej Walki Bronią jest najlepszy, ponieważ po prostu zwiększa podstawową ilość obrażeń, jakie może zadać każda broń dwuręczna. Jednakże styl obrony jest dobry dla wojowników, którzy spędzają dużo czasu w walce w zwarciu.
Najlepsze biegłości i pochodzenie myśliwca BG3: Żołnierz
Skupienie się wojownika na sile i kondycji daje mu duży impuls do testów zdolności, które opierają się na tych statystykach. W związku z tym zdobycie biegłości w atletyce i zastraszaniu poprzez doświadczenie żołnierza jest najlepszą drogą do dalszego doskonalenia dwóch umiejętności, które są już dość potężne dla tej klasy. Po prostu przygotuj się na przedzieranie się przez dialogi i spotkania z RP, rezygnując z alternatywnych rozwiązań, aby zdobyć Inspirację.
Najlepsze wyniki w zakresie umiejętności wojownika & Dystrybucja statystyk
STR |
DEX |
Z |
WEWN |
JUŻ |
NIE |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Baza |
16 |
14 |
16 |
8 |
10 |
10 |
Modyfikator |
+3 |
+2 |
+3 |
-1 |
0 |
0 |
Wyczyny, zaklęcia i & Opcje zdobywania poziomów dla kompilacji mistrzów bitewnych
Poziom klasy |
Wybory & Zalecenia |
---|---|
Poziom 1 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 3 |
|
Poziom 4 |
|
Poziom 5 |
|
Poziom 6 |
|
Poziom 7 |
|
Poziom 8 |
|
Poziom 9 |
|
Poziom 10 |
|
Poziom 11 |
|
Poziom 12 |
|
Najlepszy sprzęt myśliwski: zbroja i zbroja Akcesoria
Najlepsza zbroja na głowę wojownika mistrza bitwy: hełm Grymskulla
Efekty Hełmu Grymskulla |
Osoba nosząca jest odporna na trafienia krytyczne, zyskuje odporność na obrażenia od ognia i zyskuje zdolność Znaku Łowcy (raz na długi odpoczynek) |
---|---|
Jak zdobyć Hełm Grymskulla |
Wypada z szczególnie ważnego bossa w Adamantynowej Kuźni |
Najlepszy płaszcz wojownika mistrza bitwy: płaszcz ochronny
Płaszcz Efektów Ochronnych |
+1 do KP i rzutów obronnych |
---|---|
Jak zdobyć płaszcz ochronny |
Do kupienia od kwatermistrza Talli w gospodzie Last Lightjt (Akt 2) |
Najlepszy pancerz wojownika mistrza bitwy: Uścisk Żniwiarza
Efekty Uścisku Żniwiarza |
Wszystkie otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 2, nie można ich poruszyć wbrew własnej woli i zapewnia Wycie Umarłych (które paraliżuje przeciwników) |
---|---|
Jak zdobyć uścisk Żniwiarza |
Wypada z szczególnie ważnego bossa na końcu Aktu 2 |
Najlepsze rękawice wojownika mistrza bitwy: rękawice o rosnącej celności
Rękawice o rosnących efektach celności |
Po użyciu Przypływu Akcji zyskujesz +14 do Ataku do końca tury noszącego |
---|---|
Jak zdobyć rękawice o rosnącej dokładności |
Nagrodzony lub upuszczony przez Lanna Tarva w Moonrise Towers |
Najlepsze buty myśliwskie mistrza bitwy: buty piekielnego zmierzchu
Efekty Butów Piekielnego Zmierzchu |
Nie można poruszać się wbrew własnej woli i ignorują wszystkie efekty Trudnego Terenu. Pozwala także graczom użyć reakcji, aby automatycznie wykonać nieudane rzuty obronne i zapewnia zdolność Hellcaller (hybrydowe zaklęcie teleportacji i eksplozji obszarowej). |
---|---|
Jak zdobyć buty Helldusk |
Można go znaleźć w skrzyni na szczycie Skalnej Twierdzy Wyrma |
Najlepszy amulet mistrza walki: Periapt Zamknięcia Rany
Periapt efektów zamknięcia rany |
Osoba nosząca automatycznie stabilizuje się w swojej turze po powaleniu. Dodatkowo, HP przywracane użytkownikowi jest zawsze maksymalne |
---|---|
Jak uzyskać okołopunkt zamknięcia rany |
Kupiony od Lady Estery niedaleko klasztoru Rosymorn |
Najlepsze pierścienie wojowników mistrzów bitew: Ukochana Zabójcy, Pierścień Ochrony
Efekty ukochanej zabójcy |
Raz na Długi Odpoczynek, po zabiciu celu, następny atak wykonany przez użytkownika jest automatycznie Trafieniem Krytycznym |
---|---|
Jak zdobyć ukochaną zabójcy |
Znaleziony na ziemi po Tej samej Próbie w Rękawicy Shar |
Pierścień Efektów Ochronnych |
+1 do KP i rzutów obronnych |
---|---|
Jak zdobyć pierścień ochronny |
Ukradnij posążek druida w Szmaragdowym Gaju dla Mol – rozdziel drużynę, uczyń swoją najskrytszą postać niewidzialną i włącz tryb turowy, aby uniknąć Druidów. Próbuj tego dopiero po oczyszczeniu Obozu Goblinów |
Najlepsza broń myśliwska Mistrza Bitwy: Ostrze Everburn
Efekty ostrza Everburn |
Zaskakująco skuteczne zadaje 2k6+3 Cięcia plus 1k4 obrażeń od Ognia przy trafieniu (jakby było zanurzone) |
---|---|
Jak zdobyć ostrze Everburn |
Zabij lub rozbrój diabelskiego bossa, dowódcę Zhalka, na końcu strefy samouczka Nautiloid |
Wybór najlepszych myśliwców wieloklasowych i amp; Buduje
Gracze mogą wybrać opcję wieloklasową, począwszy od poziomu 2. Poszukaj przycisku „Dodaj klasę” w prawym górnym rogu menu przeglądu poziomów – otworzy się nowe menu, w którym gracze będą mogli przypisać poziom dowolnej innej klasie w Baldur’s Gate 3 po wybraniu.
Barbarzyńca Wieloklasowy – Myśliwiec 11/Barbarzyńca 1
Wybór klasy Barbarzyńcy, do której można dołączyć wieloklasowo jako Wojownik, jest ważny z jednego powodu: Wściekłości. Wściekłość to niezwykle potężna umiejętność, która pozwala postaci skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać dodatkowy atak w swojej turze, ale aktywacja wymaga akcji dodatkowej.
Jako wojownik poziomu 11 gracze mogą atakować trzy razy w jednej turze, ale umieszczając jeden punkt w barbarzyńcy, mogą atakować minimum cztery razy w każdej turze – o ile nie zostanie wykorzystana akcja dodatkowa dla innej zdolności. Można także przeznaczyć trzy punkty na Barbarzyńcę, aby móc wybrać podklasę, ale postać straci trzeci atak Wojownika przyznany na poziomie 11.
Kleryk Wieloklasowy – Wojownik 11/Kleryk 1
Opcja wieloklasowa Kleryka dla Wojowników jest dobra z podobnych powodów, jak wieloklasowość Barbarzyńcy. Wojownicy odblokowują swój trzeci atak na poziomie 11, pozostawiając tylko jeden poziom do przeniesienia do innej klasy. Kleryk, a konkretnie podklasa Domeny Wojennej, jest doskonałym wyborem, ponieważ odblokowuje czwarty atak i zapewnia dostęp do niektórych podstawowych zaklęć wspierających Kleryka.
W przypadku tego wieloklasowego wyboru nie jest złym pomysłem wybranie podklasy Eldritch Knight zamiast podklasy Battle Master, ponieważ zaklęcia Kleryka będą uzupełniać zestaw narzędzi Eldritch Knight. Pamiętaj tylko, aby wybrać Domenę Wojenną, ponieważ pozwala ona Klerykowi wykonać dodatkową akcję, aby zaatakować dodatkowy raz w swojej turze.
Dodaj komentarz