WoW SoD: Wszystkie runy magów w WoW Classic: Season of Discovery

Myślałeś kiedyś, że zobaczysz magów leczących się za pomocą magii opartej na czasie, nie tylko w Azeroth? Przyjrzyjmy się wszystkim Runom Maga w WoW Classic: SoD Fazie 1 w tego przewodnika, ponieważ dosłownie możesz to zrobić.

WoW Classic: Lista run wszystkich magów SoD

Każda klasa otrzymała kilka naprawdę interesujących umiejętności w Sezonie Odkryć i Mag nie jest wyjątkiem. Runy Magów w SoD zapewniają niesamowite zaklęcia zadające obrażenia i leczące, które każdy gracz mag z dawnych czasów, a nawet nowszych, byłby szczęśliwy, mając do swojej dyspozycji.

Ponieważ są tylko trzy miejsca na wyposażenie, na których możesz umieścić runy, będziesz musiał wybrać trzy z poniższej listy, aby ulepszyć swój zestaw lub nawet być jego filarem.

  • Oświecenie (skrzynia): Zadajesz o 10% więcej obrażeń, gdy masz ponad 70% many. gdy poziom many jest niższy niż 30%, 10% regeneracji many jest kontynuowane podczas rzucania.
  • Wypalenie (skrzynia): Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkimi zaklęciami o 15%, ale twoje nieokresowe uderzenia krytyczne zaklęć mają teraz dodatkowy koszt many wynoszący 1% twoja podstawowa mana.
  • Palce Mrozu (Klatka Piersiowa): Daje Twoim efektom Chill 15% szansy na przyznanie Ci efektu Palców Mrozu, który traktuje twoje kolejne dwa rzucone zaklęcia tak, jakby cel był Zamarł. Trwa 15 sekund.
  • Regeneracja (skrzynia): Leczy cel za (* 42 / 100 * 3) zdrowia w ciągu trzech sekund i nakłada Temporal Beacon na 30 sekund.
    • Tymczasowy sygnał świetlny: rejestruje pozycję czasoprzestrzenną obiektu. 80% wszystkich obrażeń Arcane zadanych przez rzucającego zostanie zamienione na chronomantyczne leczenie każdego z aktualnych celów Temporal Beacon rzucającego. To leczenie jest zmniejszone o 50% na siebie.
  • Lodowa lanca (dłonie): Zadaje wrogiemu celowi (* 55 / 100) do (* 65 / 100) obrażenia od mrozu. Zadaje potrójne obrażenia zamarzniętym celom.
Klasyczny ekran ładowania BRD z ikonami Magicznych Run
Zdjęcie autorstwa GameSkinny
  • Arcane Blast (dłonie): Uderza w cel energią, zadając (*43 / 100) do (* 537 / 100) obrażeń tajemnych. Za każdym razem, gdy rzucisz Tajemny Wybuch, obrażenia i leczenie wszystkich innych zaklęć Tajemnych zostają zwiększone o 15%, a koszt many Tajemnego Wybuchu wzrasta o 175%. Efekt kumuluje się maksymalnie cztery razy i trwa sześć sekund lub do momentu rzucenia dowolnego innego zaklęcia leczącego lub zadającego obrażenia tajemne.
  • Żywa Bomba (Ręce): Cel staje się Żywą Bombą i otrzymuje (* 85 / 100 * 4) obrażenia od Ognia przez 12 sekund. Po 12 sekundach lub po rzuceniu zaklęcia cel eksploduje, zadając (* 171 / 100) obrażeń od ognia wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów.
  • Czas przewijania (ręce): Twój aktualny cel z Temporal Beacon natychmiast leczy wszystkie obrażenia otrzymane w ciągu ostatnich pięciu sekund. Nieskuteczny w przypadku celów, które pięć sekund temu nie miały tymczasowego sygnalizatora.
  • Lodowe żyły (Nogi): Przyspiesza rzucanie zaklęć, zwiększając prędkość rzucania zaklęć o 20% i zmniejsza odpychanie wynikające z zadających obrażenia ataków podczas rzucania o 100%. Trwa 20 sekund.
  • Żywy Płomień (Nogi): Przywołuje czarodziejski płomień, który porusza się w stronę celu, pozostawiając zaczarowany ślad. Ten szlak zadaje (* 100 / 100) obrażeń od Spellfire co sekundę pobliskim wrogom. Trwa 20 sekund.
  • Tajemny Przypływ (Nogi): Uwolnij całą pozostałą manę w fali energii skupionej na celu, zadając (* 226 / 100) do (* 264 / 100) Obrażenia tajemne zwiększone aż do 200% w zależności od pozostałej many. Następnie aktywowana jest normalna regeneracja many i zwiększona o 300% na osiem sekund.
  • Masowa regeneracja (nogi): Leczy wszystkich członków drużyny wybranego gracza w promieniu 15 metrów od wybranego gracza za (* 42 / 100 * 3) zdrowia w ciągu trzech sekund i nakłada Tymczasową Latarnię do każdego celu przez 15 sekund.
  • Tymczasowy sygnał świetlny: rejestruje pozycję czasoprzestrzenną obiektu. 80% wszystkich obrażeń Arcane zadanych przez rzucającego zostanie zamienione na chronomantyczne leczenie każdego z aktualnych celów Temporal Beacon rzucającego. To leczenie jest zmniejszone o 50% na siebie.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że wszystkie Runy Maga SoD będą warte użycia w tym czy innym momencie, ale z pewnością zdecydujesz się na kilka ulubionych do PvE i PvP.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *