Warhammer 40K: Przewodnik po walce zbuntowanych handlarzy 

W przypadku dowolnej gry CRPG, która ma złożone tło TTRPG, takiej jak Rogue Trader lub BG3, przyzwyczajenie się do systemu walki zajmuje trochę czasu. W tym Warhammer 40K Rogue Trader przewodniku po walce przeprowadzę Cię przez ważne punkty walki wręcz i dystansowej walki, a także pancerz i pęd.

Przewodnik po poradach dotyczących walki w Warhammer 40,000 Rogue Trader

W Warhammer 40,000 Rogue Trader jest sporo do walki i chociaż ten przewodnik nie jest wyczerpujący, jego zadaniem jest wyjaśnienie wielu najważniejszych mechanik w grze. A jeśli w którymkolwiek momencie odniesiesz obrażenia, pamiętaj o wyleczeniu. Nie pozwól, aby te Rany ropieły i zamieniły się w urazy i traumy.

Jak działa walka dystansowa

Walka dystansowa napędzana jest Twoimi umiejętnościami balistycznymi i percepcją. Podstawowa wartość, jaką musisz rzucić na k100, aby trafić, to „30+ (Twój wynik umiejętności balistycznych)” lub mniej. Na przykład buduję snajpera operacyjnego z BS 50, więc będę musiał wyrzucić 80 lub mniej, aby mieć szansę na trafienie. Wynik, który musisz wyrzucić, zmniejsza się o połowę, jeśli strzelasz poza zasięgiem broni.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Stąd Twój cel będzie próbował wykonać Unik. Aby uniknąć Twojego strzału, będą musieli wyrzucić „30+ (ich wynik zręczności)” lub mniej. Sztuka polega na tym, że na podstawie tego rzutu wyliczana jest Twoja umiejętność Percepcji. Na przykład mój snajper Operacyjny ma Percepcję 40, więc nałożę tę karę na rzut na Unik wroga. Załóżmy, że mają Zręczność na poziomie 30, więc będą musieli wyrzucić 20 lub mniej.

Pamiętaj, że Osłona odgrywa kluczową rolę w walce dystansowej. Dowolny rodzaj lekkiej barykady lub obiektu zapewni ci połowę osłony, co daje dodatkowe 35% do uniknięcia ataku. Pełne barykady lub ściany zapewniają pełną osłonę, oznaczoną ikoną czaszki, która daje aż 60% szans na uniknięcie trafienia.

Wyjaśnienie typów strzałów z ataku dystansowego

Jeśli wejdziesz do ekwipunku i najedziesz kursorem na broń, wyświetli się informacja, czy tryb strzelania tej broni to Strzał pojedynczy, Strzał seryjny, Strzał obszarowy czy określona kombinacja z trzech. Ma to postać małej ikony u dołu statystyk broni. Te trzy tryby fotografowania podlegają następującym zasadom:

  • Pojedynczy strzał: Rzut ataku jest określany w sposób opisany powyżej. Jeśli twój sojusznik znajduje się pomiędzy tobą a celem lub bezpośrednio za celem, ma szansę zostać trafiony przyjaznym ogniem. Przykładowa broń: karabiny snajperskie i rewolwery.
  • Strzał seryjny: Broń posiadająca tę zdolność pozwala ci atakować obszar zamiast pojedynczego celu. Wyznaczysz stożek pochodzący od twojej postaci i wystrzelisz kilka ataków równych współczynnikowi szybkostrzelności twojej broni. Zamiast określać szansę na trafienie, przeprowadzany jest test w celu określenia trajektorii każdego strzału (w oparciu o BS), który automatycznie trafi wrogów lub sojuszników na tej trajektorii. Co więcej, każdy strzał ma swój własny, oddzielny rzut na unik. Przykładowa broń: Lasgun, Laspistol i Bolter.
  • Obszar działania: Ataki obszarowe są podobne do Strzałów seryjnych, z tą różnicą, że cel może wykonać unik tylko wtedy, gdy może uniknąć obszaru ataku w 3 komórkach lub mniej. Co więcej, nawet jeśli rzut na trafienie się nie powiedzie, cele ataku nadal doznają trafienia pasącego się, które wynosi 50% pierwotnych obrażeń. Przykład: miotacz ognia.

Jak zawsze uważaj na pobliskich sojuszników, aby uniknąć przyjaznego ognia. Odkryłem, że zdolność Przywołanego Strzału archetypu Strażnika bardzo w tym pomaga.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Jak działa walka wręcz w Rogue Trader

Jeśli szukasz archetypu walki wręcz, takiego jak Wojownik, lub po prostu chcesz ogólnie wykorzystać walkę w zwarciu, będziesz potrzebować wysokich umiejętności posługiwania się bronią, siły i zwinności. To powiedziawszy, wrogowie będą próbować unikać lub parować, w zależności od tego, co jest dla nich korzystniejsze.ataki w walce wręcz są gwarantowanym trafieniem jako główne statystyki. W przeciwieństwie do walki dystansowej,

  • Jeśli wróg spróbuje wykonać unik, jego rzut na Unik zostanie zmniejszony o połowę Twojej Zręczności.
  • Jeśli spróbują Parować, wykonywany jest test Umiejętności Broni i jeśli im się to uda, twój atak nie zada żadnych obrażeń. Ten rzut może być modyfikowany przez statystyki broni. Na przykład odkryłem, że miecze zwiększają skuteczność Parowania.

I wreszcie istnieje system flankowania w Rogue Trader zwany Przewaga walki wręcz< i=4>. Otrzymasz +10 do Umiejętności Broni za każdego sojusznika posiadającego broń białą obok celu. Działa to w obie strony, dając ci szansę +10 do parowania za każdego sojusznika walczącego w zwarciu stojącego obok ciebie, gdy jesteś atakowany.

Wskazówki i strategie dotyczące walki w zwarciu

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Oto kilka przydatnych strategii podczas walki wręcz:

  • Pojedynczy cel & Ataki obszarowe: Podobnie jak niektóre bronie dystansowe, broń biała ma również dwa tryby ataku. Możesz uderzyć w pojedynczy cel za 1 Punkt Akcji lub użyć 2, aby uderzyć w trzy komórki przed sobą.
  • Ataki okazjonalne: Możesz zablokować postacie dystansowe, angażując je w walkę wręcz. Wrogowie nie mogą używać broni dystansowej, gdy walczysz z nimi wręcz, a jeśli spróbują się poruszyć, otrzymają Atak Okazyjny. Jest to specjalny atak, polegający na swobodnej reakcji, który wykonasz automatycznie, jeśli ktoś spróbuje opuścić z tobą walkę wręcz.
  • Walka podwójną bronią: Możesz wyposażyć dwie bronie do walki wręcz w prawą i lewą rękę i zdobyć talent Walka podwójną bronią. Dzięki temu będziesz mógł zaatakować dwukrotnie w jednej rundzie każdą bronią.

Pamiętaj, że blokowanie wrogów dystansowych poprzez walkę wręcz nie działa, jeśli dzierżą oni strzelbę lub pistolet.

Wyjaśnienie pancerza i obrażeń Rogue Tradera

penetracja pancerza interfejsu pistoletu Warhammer 40k Rogue Trader
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Udane trafienie wrogów w walce wręcz i na dystans zadaje obrażenia zależne od statystyk obrażeń twojej broni. Istnieje wiele sposobów na zmniejszenie zadawanych obrażeń poprzez Pancerz. Wzmocnienia obronne zapewniają różne elementy zbroi, ale najczęściej poprzez napierśnik. Pancerz zmniejsza obrażenia poprzez:

  • Odbicie pancerza: Jest to stała liczba odejmowana od początkowych obrażeń, które otrzymujesz.
  • Procent pancerza: Jest to całkowity procent redukcji obrażeń zapewniany przez pancerz. Na przykład, jeśli masz 30% Pancerza i otrzymasz 30 obrażeń, zamiast tego otrzymasz 20 obrażeń.

Niektóre bronie mają statystykę penetracji pancerza, która jest liczbą zmniejszającą całkowity procent pancerza.

Elementarz na temat pędu

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Mam tutaj większy przewodnik po Momentum, ale w skrócie jest to system morale w Rogue Trader, reprezentowany przez płaską liczbę zaczyna się od 100 na początku walki. Zwiększa się z biegiem czasu w każdej turze twojej postaci, w oparciu o jej statystykę Determinacji. Zwiększa się również, gdy wynik twojej postaci zabija. To powiedziawszy, spada drastycznie, gdy jedna z twoich postaci spadnie do 0.

Gdy osiągnie 175, każdy z członków twojej drużyny będzie mógł użyć swojej ostatecznej zdolności Heroicznego Aktu, która zużywa Momentum. Z drugiej strony, jeśli Impet spadnie poniżej 25, aktywuje się zdolność Desperackie kroki, która jest podobna do Aktu Bohaterskiego. Jednak desperackie kroki zawsze mają negatywny skutek. Odkryłem, że Desperackie Działania mojego Wojownika ogłuszają ich na 2 rundy, a Operatywy zwiększają koszt ich ataków.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *